Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

("a", 5, "c")

Обратите внимание, что все значения не обязаны относиться к тому же самому типу данных. Конструкция с круглыми скобками также применяется для присваивания кортежа переменной (или можно использовать ключевое слово

var
и тогда компилятор назначит типы данных самостоятельно). Показанные далее две строки кода делают одно и то же — присваивают предыдущий пример кортежа переменной. Переменная
values
будет кортежем с двумя свойствами
string
и одним свойством
int
.

(string, int, string) values = ("a", 5, "c");

var values = ("a", 5, "c");

По

умолчанию компилятор назначает каждому свойству имя
ItemX
, где
X
представляет позицию свойства в кортеже, начиная с 1. В предыдущем примере свойства именуются как
Item1
,
Item2
и
Item3
. Доступ к ним осуществляется следующим образом:

Console.WriteLine($"First item: {values.Item1}"); // Первый элемент

Console.WriteLine($"Second item: {values.Item2}"); // Второй элемент

Console.WriteLine($"Third item: {values.Item3}"); // Третий элемент

Кроме того, к каждому свойству кортежа справа или слева можно добавить специфическое имя. Хотя назначение имен в обеих частях оператора не приводит к ошибке на этапе компиляции, имена в правой части игнорируются, а использоваться будут имена в левой части. Показанные ниже две строки кода демонстрируют установку имен в левой и правой частях оператора, давая тот же самый результат:

(string FirstLetter, int TheNumber, string SecondLetter)

valuesWithNames = ("a", 5, "c");

var valuesWithNames2 = (FirstLetter: "a", TheNumber: 5, SecondLetter: "c");

Теперь доступ к свойствам кортежа возможен с применением имен полей, а также системы обозначений

ItemX
:

Console.WriteLine($"First item: {valuesWithNames.FirstLetter}");

Console.WriteLine($"Second item: {valuesWithNames.TheNumber}");

Console.WriteLine($"Third item: {valuesWithNames.SecondLetter}");

// Система обозначений ItemX по-прежнему работает!

Console.WriteLine($"First item: {valuesWithNames.Item1}");

Console.WriteLine($"Second item: {valuesWithNames.Item2}");

Console.WriteLine($"Third item: {valuesWithNames.Item3}");

Обратите внимание, что при назначении имен в правой части оператора должно использоваться ключевое слово

var
для объявления переменной. Установка типов данных специальным образом (даже без специфических имен) заставляет компилятор применять синтаксис в левой части оператора, назначать свойствам имена согласно системе обозначений
ItemX
и игнорировать имена, указанные в правой части. В следующих двух операторах имена
Custom1
и
Custom2
игнорируются:

(int, int) example = (Custom1:5, Custom2:7);

(int Field1, int Field2) example = (Custom1:5, Custom2:7);

Важно также понимать, что специальные имена полей существуют только на этапе компиляции и не доступны при инспектировании кортежа во время выполнения с использованием рефлексии (рефлексия раскрывается в главе 17).

Кортежи также могут быть вложенными как кортежи внутри кортежей. Поскольку с каждым свойством в кортеже связан тип данных, и кортеж является типом данных, следующий код полностью законен:

Console.WriteLine("=> Nested Tuples");

var nt = (5, 4, ("a", "b"));

Использование выведенных имен переменных (обновление в версии C# 7.1)

В C# 7.1 появилась возможность выводить имена переменных кортежей, как показано ниже:

Console.WriteLine("=> Inferred Tuple Names");

var foo = new {Prop1 = "first", Prop2 = "second"};

var bar = (foo.Prop1, foo.Prop2);

Console.WriteLine($"{bar.Prop1};{bar.Prop2}");

Понятие эквивалентности/неэквивалентности кортежей (нововведение в версии 7.3)

Дополнительным средством в версии C# 7.1 является эквивалентность (

==
) и неэквивалентность (
!=
) кортежей. При проверке на неэквивалентность операции сравнения будут выполнять неявные преобразования типов данных внутри кортежей, включая сравнение допускающих и не допускающих
null
кортежей и/или свойств. Это означает, что следующие проверки нормально работают, несмотря на разницу между
int
и
long
:

Console.WriteLine("=> Tuples Equality/Inequality");

// Поднятые преобразования

var left = (a: 5, b: 10);

(int? a, int? b) nullableMembers = (5, 10);

Console.WriteLine(left == nullableMembers); // Тоже True

// Преобразованным типом слева является (long, long)

(long a, long b) longTuple = (5, 10);

Console.WriteLine(left == longTuple); // Тоже True

// Преобразования выполняются с кортежами (long, long)

(long a, int b) longFirst = (5, 10);

(int a, long b) longSecond = (5, 10);

Console.WriteLine(longFirst == longSecond); // Тоже True

Кортежи, которые содержат кортежи, также можно сравнивать, но только если они имеют одну и ту же форму. Нельзя сравнивать кортеж с тремя свойствами

int
и кортеж, содержащий два свойства
int
плюс кортеж.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник