Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Эта глава началась с обсуждения принципов ООП: инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Сервис инкапсуляции можно обеспечить с помощью традиционных методов чтения/модификации, свойств типа или открытых полей, доступных только для чтения. Наследование в C# реализуется еще проще, поскольку этот язык не имеет для наследования специального ключевого слова, а предлагает использовать операцию, обозначаемую двоеточием. Наконец, для поддержки полиморфизма в C# предлагается использовать ключевые слова abstract, virtual, override и new.

ГЛАВА 5. Цикл существования объектов

В

предыдущей главе мы потратили достаточно много времени на то, чтобы научиться строить пользовательские типы класса в C#. В этой главе мы выясним, как среда CLR управляет уже размешенными объектами с помощью процесса, который называется сборкой мусора. Программистам использующим C# не приходится удалять объекты из памяти "вручную" (напомним, что в C# вообще нет ключевого слова delete). Объекты .NET размещаются в области памяти, которая называется управляемой динамической памятью, где эти объекты "в некоторый подходящий момент" будут автоматически уничтожены сборщиком мусора.

Выяснив основные детали процесса сборки мусора, вы узнаете, как взаимодействовать со сборщиком мусора, используя для этого тип класса System.GC, Наконец, мы рассмотрим виртуальный метод System.Object.Finalize и интерфейс IDisposable, которые можно использовать для того, чтобы создавать типы самостоятельно освобождающие в нужный момент свои внутренние неуправляемые ресурсы. Изучив материал этой главы, вы сможете понять, как среда CLR управляет объектами .NET.

Классы, объекты и ссылки

Чтобы очертить контуры темы, рассматриваемой в данной главе, необходимо уточнить различия между класcами, объектами и ссылками. В предыдущей главе уже говорилось о том, что класс – это своеобразный "шаблон" с описанием того, как экземпляр данного типа должен выглядеть и вести себя в памяти. Классы определяются в файлах, которые по соглашению в C# имеют расширение *.cs. Рассмотрим простой класс Car (автомобиль), определённый в файле Car.cs.

public class Car {

 private int currSp;

 private string petName;

 public Car{}

 public Car(string name, int speed) {

petName = name;

currSp = speed;

 }

 public override string ToString {

return String.Format("{0} имеет скорость {1} км/ч", petName, currSp);

 }

}

Определив класс, вы можете разместить в памяти любое число соответствующих объектов, используя ключевое слово C# new. При этом, однако, следует понимать, что ключевое слово new возвращает ссылку на объект в динамической памяти, а не сам реальный объект. Эта переменная со ссылкой запоминается в стеке для использования в приложении в дальнейшем. Для вызова членов объекта следует применить к сохраненной ссылке операцию C#, обозначаемую точкой.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

// Создается
новый объект Car в динамической памяти.

// Возвращается ссылка на этот объект ('refТоМуСаr').

Car refToMyCar = new Car("Zippy", 50);

// Операция C#, обозначаемая точкой (.), используется

// со ссылочной переменной для вызова членов этого объекта.

Console.WriteLine(refToMyCar.ToString);

Console.ReadLine;

 }

}

На рис. 5.1 изображена схема, иллюстрирующая взаимосвязь между классами, объектами и их ссылками.

Рис. 5.1. Ссылки на объекты в управляемой динамической памяти

Основные сведения о существовании объектов

При построении C#-приложений вы вправе предполагать, что управляемая динамическая память будет обрабатываться без вашего прямого вмешательства. "Золотое правило" управления памятью .NET является очень простым.

Правило. Следует поместить объект в управляемую динамическую память с помощью ключевого слова new и забыть об этом.

Сборщик мусора уничтожит созданный объект, когда этот объект будет больше не нужен. Cледующий очевидный вопрос: "Как сборщик мусора определяет, что объект больше не нужен?" Краткий (т.е. упрощенный) ответ заключается в том, что сборщик мусора удаляет объект из динамической памяти тогда, когда объект становится недоступным для всех частей программного кода. Предположим, что вы имеете метод, размещающий локальный объект Car.

public static void MakeACar {

 // Если myCar является единственной ссылкой на объект Car,

 // то объект может быть уничтожен после возвращения из метода.

 Car myCar = new Car;

 …

}

Обратите внимание на то, что ссылка на объект (myCar) была создана непосредственно в методе MakeACar и не передавалась за пределы области видимости определяющего эту ссылку объекта (ни в виде возвращаемого значения, ни в виде параметров ref/out). Поэтому после завершения работы вызванного метода ссылка myCar становится недоступной, и соответствующий объект Car оказывается кандидатом для удаления в "мусор". Однако следует понимать, что вы не можете гарантировать немедленное удаление этого объекта из памяти сразу же по завершении работы MakeACar. В этот момент можно гарантировать только то, что при следующей сборке мусора в общеязыковой среде выполнения (CLR) объект myCar может быть без опасений уничтожен.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец