ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
При размещений объекта в управляемой динамической памяти среда выполнения автоматически определяет, поддерживает ли этот объект пользовательский метод Finalize. Если указанный метод поддерживается, то объект обозначается, как требующий финализации, а указатель на этот объект сохраняется во внутренней очереди, которую называют очередью финализации. Очередь финализации представляет собой таблицу, поддерживаемую сборщиком мусора и содержащую все объекты, для которых перед удалением из динамической памяти требуется финализация.
Когда с точки зрения сборщика мусора приходит время удалить объект из памяти,
Таким образом, хотя финализация объекта и гарантирует, что объект сможет освободить неуправляемые ресурсы, по своей природе эта процедура оказывается недетерминированной и, в связи с происходящими "за кулисами" дополнительными процессами, достаточно медленной.
Создание объектов, предусматривающих освобождение ресурсов
Поскольку многие неуправляемые ресурсы являются столь "драгоценными", что их нужно освободить как можно быстрее, предлагается рассмотреть еще один подход, используемый для "уборки" ресурсов объекта. В качестве альтернативы переопределению Finalize класс может реализовать интерфейс IDisposable, который определяет единственный метод, имеющий имя Dispose.
Если вы не имеете опыта программирования интерфейсов, то в главе 7 вы найдете все необходимые подробности. В сущности, интерфейс представляет собой набор абстрактных членов, которые могут поддерживаться классом или структурой. Если вы реализуете поддержку интерфейса IDisposable, то предполагается, что после завершения работы с объектом пользователь объекта должен вручную вызвать Dispose до того, как объектная ссылка "уйдет" из области видимости. При таком подходе ваши объекты смогут выполнить всю необходимую "уборку" неуправляемых ресурсов без размещения в очереди финализации и без ожидания сборщика мусора, запускающего программную логику финализации класса.
Замечание. Интерфейс IDisposable может поддерживаться и типами структуры, и типами класса (в отличие от переопределения Finalize, которое годится только для типов класса).
Ниже показан обновленный класс MyResourceWrapper, который теперь реализует IDisposable вместо переопределения System.Object.Finalize .
Обратите
Конечно, перед попыткой вызвать Dispose для объекта вы должны проверить, что соответствующий тип поддерживает интерфейс IDisposable. Обычно информацию об этом вы будете получать из документации .NET Framework 2.0 SDK, но это можно выяснить и программными средствами, используя ключевые слова is или as, применение которых обсуждалось в главе 4.
Этот пример заставляет вспомнить еще одно правило работы с типами, предполагающими сборку мусора.
• Правило. Обязательно вызывайте Dispose для любого возданного вами объекта, поддерживающего IDisposable. Если разработчик класса решил реализовать поддержку метода Dispose, то типу, скорее всего, есть что "убирать".
Снова о ключевом слове using в C#
При обработке управляемых объектов, реализующих интерфейс IDisposable, вполне типичным будет использование методов структурированной обработки исключений (см. главу 6), чтобы гарантировать вызов метода Dispose даже при возникновении исключительных ситуаций в среде выполнения.
Этот пример применения технологии "Безопасного программирования" прекрасен, но реальность такова, что лишь немногие разработчики готовы мириться с перспективой помещения каждого типа, предполагающего освобождение ресурсов, в рамки блока try/catch/finally только для того, чтобы гарантировать вызов метода Dispose. Поэтому для достижения того же результата в C# предусмотрен намного более удобный синтаксис, реализуемый с помощью ключевого слова using.