Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Если вы сочтете, что будет выгодно выполнить сборку мусора, вы можете явно начать процесс сборки мусора так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Активизация сборки мусора и

 // ожидание завершения финализации объектов.

 GC.Collect;

 GC.WaitForPendingFinalizers;

 …

}

При непосредственной активизации сборки мусора вы должны вызвать GC.WaitForPendingFinalizers.

В рамках этого подхода вы можете быть уверены, что все лредуcматривающие финализацию объекты обязательно получат возможность выполнить все необходимые завершающие действия, прежде чем ваша программа продолжит свою работу. "За кулисами" GC.WaitForPendingFinalizers приостановит выполнение вызывающего "потока" на время процесса сборки мусора. Это гарантирует, что ваш программный код не сможет вызвать метод объекта, уничтожаемого в данный момент.

Методу GC.Collect можно передать числовое значение, указывающее старейшую генерацию, для которой должна быть выполнена сборка мусора. Например, если вы желаете сообщить CLR, что следует рассмотреть только объекты генерации 0, вы должны напечатать следующее.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Рассмотреть только объекты генерации 0.

 GC.Collect(0);

 GC.WaitForPendingFinalizers;

 …

}

Подобно любой сборке мусора, вызов GC.Collect повысит статус выживших генераций. Предположим, например, что наш метод Main обновлен так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Забавы с System.GC *****\n");

 // Вывод информации об объеме динамической памяти.

 Console.WriteLine("Оценка объёма памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));

 // Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля.

 Console.WriteLine("Число генераций для данной ОС: {0}\n", (GC.MaxGeneration + 1));

 Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);

 Console.WriteLine(refToMyCar.ToString);

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("\nГенерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));

 // Создание тысяч объектов с целью тестирования.

 object[] tonsOfObjects = new object[50000];

 for (int i = 0; i ‹ 50000; i++) tonsOfObjects [i] = new object;

 // Сборка мусора только для объектов генерации 0.

 GC.Collect(0);

 GC.WaitForPendingFinalizers;

 // Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.

 Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));

 // Проверим, "жив" ли объект tonsOfObjects[9000].

 if (tonsOfObjects[9000] != null) {

Console.WriteLine("Генерация tonsOfObjects[9000]: {0}", GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));

 } else Console.WriteLine("Объекта tonsOfObjects[9000]
ужe нет");

 // Вывод числа процедур сборки мусора для генераций.

 Console.WriteLine("\nДля ген. 0 сборка выполнялась {0}: раз(a)", GC.CollectionCount(0));

 Console.WriteLine("Для ген. 1 сборка выполнялась {0} раз(а)", GC.CollectionCount(1));

 Console.WriteLine("Для ген. 2 сборка выполнялась {0} раз(a)", GC.CollectionCount(2));

 Console.ReadLine;

}

Здесь, мы намерений создали очень большой массив объектов с целью тестирования. Как следует из вывода, показанного на рис. 5.6, хотя метод Main делает всего один явный запрос на сборку мусора, среда CLR выполняет целый ряд операций сборки мусора в фоновом режиме.

Рис. 5.6. Взаимодействие со сборщиком мусора CLR через System.GC

К этому моменту, я надеюсь, вы уяснили себе некоторые детали, касающиеся цикла существования объектов. Остаток этой главы мы посвятим дальнейшему изучению процесса сборки мусора, выяснив, как можно строить объекты, предусматривающие финализацию, и объекты, предусматривающие освобождение ресурсов. Следует заметить, что обсуждающийся ниже подход может быть полезен только при построении управляемых классов с поддержкой внутренних неуправляемых ресурсов.

Исходный код. Проект SimpleGC размещён в подкаталоге, соответствующем главе 5.

Создание объектов, предусматривающих финализацию

В главе 3 говорилось о том, что главный базовый класс .NET, System.Object, определяет виртуальный метод с именем Finalize (метод деструктора). Реализация этого метода, заданная по умолчанию, не делает ничего.

// System.Object

public class Object {

 …

 protected virtual void Finalize{}

}

Переопределяя Finalize в своем пользовательском классе, вы создаете программную логику "уборки", необходимую для вашего типа. Поскольку этот член определяется, как protected, непосредственно вызвать метод Finalized объекта будет невозможно, Метод Finalize объекта вызывается сборщиком мусора перед удалением объекта из памяти (если, конечно, этот метод объектом поддерживается).

Ясно, что обращение к Finalize происходит и в процессе "естественной" сборки мусора, и в случае программной активизации сборки мусора с помощью GC.Collect. Кроме того, метод деструктора типа будет автоматически вызван тогда, когда выгружается из памяти домен приложения, содержащий выполняемое приложение. Вы, возможно, знаете, что домены приложений используются для размещения выполняемого компоновочного блока и необходимых для него внешних библиотек программного кода. Если вы еще не знакомы с этим понятием .NET, то всю необходимую информацию вам предоставит глава 13. Здесь главное то, что при выгрузке из памяти домена приложения среда CLR автоматически вызывает деструкторы для каждого из предусматривающих финализацию объектов, созданных в процессе выполнения программы.

Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1