Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

CleanUp(true);

// Запрет финализации.

GC.SuppressFinalize(this);

 }

 private void CleanUp(bool disposing) {

// Убедимся, что ресурсы еще не освобождены.

if (!this.disposed) {

// Если disposing равно true, освободить

// все управляемые ресурсы.

if (disposing) {

//
Освобождение управляемых ресурсов.

}

// Освобождение неуправляемых ресурсов.

}

disposed = true;

 }

 ~MyResourceWrapper {

// Вызов нашего вспомогательного метода.

// Значение "false" указывает на то, что

// очистку инициировал сборщик мусора.

CleanDp(false);

 }

}

Обратите внимание на то, что теперь MyResourceWrapper определяет приватный вспомогательный метод, с именем Cleanup. Если для его аргумента указано true (истина), это значит, что сборку мусора инициировал пользователь объекта. И тогда мы должны освободить и управляемые, и неуправляемые ресурсы. Но если "уборка" инициирована сборщиком мусора, то при вызове CleanUp следует указать false (ложь), чтобы внутренние объекты не освобождались (поскольку мы не можем гарантировать, что они все еще находятся в памяти). Наконец, перед выходом из CleanUp член-переменная disposed логического типа устанавливается равной true, чтобы Dispose можно было вызывать многократно без появления сообщений об ошибках.

Исходный код. Проект FinalizableDisposableClass размещен в подкаталоге, соответствующем главе 5.

На этом наше обсуждение того, как среда CLR управляет объектами с помощью сборки мусора, завершается. Остались нерассмотренными еще ряд вопросов, связанных с процессом сборки мусора (это, например, слабые ссылки и восстановление объектов), но вы теперь имеете достаточно знаний для того, чтобы продолжить исследование данной темы самостоятельно в удобное для вас время.

Резюме

Целью этой главы было обсуждение процесса сборки мусора. Вы могли убедиться, что сборщик мусора начинает работу только тогда, когда становится невозможным выделить необходимый объем управляемой динамической памяти (или когда из памяти выгружается домен данного приложения). Вы можете быть уверены в том, что сборка мусора будет выполнена в оптимальном режиме с помощью соответствующего алгоритма Microsoft, использующего генерации объектов, вторичные потоки для финализации, объектов и области управляемой динамической памяти, предназначенные для размещения больших объектов.

В этой же главе объясняется, как с помощью типа класса System.GC взаимодействовать со сборщиком мусора. Это требуется при создании типов, предусматривающих финализацию или освобождение ресурсов. Типы, предусматривающие финализацию, представляют собой классы с переопределенным виртуальным методом System.Object.Finalize, который (в будущем) должен обеспечить освобождение неуправляемых ресурсов. Объекты, предуcматриваюцие

освобождение ресурсов, являются классами (или структурами), в которых реализуется интерфейс IDisposable. В рамках этого подхода пользователю объекта предлагается открытый метод, который должен быть вызван пользователем для выполнения внутренней ''уборки" сразу же, как только это потребуется. Наконец, вы узнали об "официальном" формализованном шаблоне освобождения ресурсов, в котором комбинируются оба указанных подхода.

ГЛАВА 6. Структурированная обработка исключений

Тема этой главы – устранение аномалий в среде выполнения вашего программного кода C# с помощью структурированной обработки исключений. Вы узнаете о ключевых словах C#, которые позволяют решать такие задачи (это ключевые слова try, catch, throw, finally), и выясните, в чем различие между исключениями системного уровня и уровня приложений. Данное обсуждение можно рассматривать, как введение в тему создания пользовательских исключений, а также как краткое описание средств отладки Visual Studio 2005, в основе которых, по сути, и лежит обработка исключений.

Ода ошибкам и исключениям

Вне зависимости от того, что говорит нам наша (часто преувеличенная) самооценка, абсолютно идеальных программистов не существует. Создание программного обеспечения является сложным делом и поэтому даже самые лучшие программы могут иметь проблемы. Иногда причиной проблем бывает несовершенный: программный код (например, выход за границы массива). В других случаях проблема возникает из-за неправильных данных, вводимых пользователем (например, ввод имени в поле телефонного номера), если возможность обработки таких данных не была предусмотрена в приложении. Независимо от причин возникающих проблем, результатом всегда оказывается непредусмотренное поведение приложения. Чтобы очертить рамки нашего обсуждения структурированной, обработки исключительных ситуаций, позвольте сформулировать определения трех терминов, часто используемых при изучении соответствующих аномалий.

Программные ошибки. Это, попросту говоря, ошибки программиста. Например, при использовании языка C++ без управляемых расширений, если вызвать указатель NULL или забыть очистить выделенную память (в результате чего происходит ''утечка" памяти), то возникает программная ошибка.

Пользовательские ошибки. В отличие от программных ошибок, пользовательские ошибки обычно возникают в результате действий объекта, использующего приложение, а не в результате действий разработчика. Например, действия пользователя, который вводит в текстовый блок строку "неправильного вида", могут привести к возникновению ошибки, если ваш программный код не в состоянии обработать такой ввод.

Исключения. Исключения, или исключительные ситуации, обычно проявляются в виде аномалий среды выполнения, и очень трудно, если вообще возможно, полностью учесть их все в процессе программирования приложения. К возможным исключительным ситуациям относятся попытки соединиться с базой данных, которой больше не существует, открыть поврежденный файл, контактировать с компьютером, который выключен. Программист, как и конечные пользователи, имеют очень ограниченные возможности управления в подобных "исключительных обстоятельствах".

Поделиться:
Популярные книги

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Мастер клинков. Начало пути

Распопов Дмитрий Викторович
1. Мастер клинков
Фантастика:
фэнтези
9.16
рейтинг книги
Мастер клинков. Начало пути

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь