Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Определение интерфейсов в C#

Изложение материала этой главы мы начнем с формального определения типа "интерфейс". Интерфейс – это просто именованная коллекция семантически связанных абстрактных членов. Эти члены определяются интерфейсом в зависимости от поведения, которое моделирует данный интерфейс. Интерфейс отражает поведение, которое может поддерживаться данным классом или структурой.

В рамках синтаксиса C# интерфейс определяется с помощью ключевого слова interfасе. В отличие от других типов .NET, интерфейсы никогда не указывают базовый

класс (включая System.Object) и для их членов никогда не указываются модификаторы доступа (поскольку все члены интерфейса неявно считаются открытыми). Вот пример пользовательского интерфейса, определенного на языке C#.

// Этот интерфейс определяет наличие вершин.

public interface IPointy {

 // Неявно открытый и абстрактный.

 byte GetNumberOfPoints;

}

Замечание. По соглашению имена интерфейсов в библиотеках базовых классов .NET имеют префикс "I" (прописная буква "i" латинского алфавита). При создании пользовательского интерфейса рекомендуется придерживаться аналогичных правил.

Как видите, интерфейс IPointy определяет единственный метод. Однако типы интерфейса в .NET могут также определять любое число свойств. Например, можно определить интерфейс IPointy, в котором используется доступное только для чтения свойство вместо традиционного метода чтения данных.

// Реализация поведения в виде свойства, доступного только для чтения.

public interface IPointy {

 byte Points {get;}

}

Вы должны понимать, что типы интерфейса сами по себе совершенно бесполезны, поскольку они представляют собой всего лишь именованные коллекции абстрактных членов. В этой связи вы не можете размещать типы интерфейса так, как это делается с классом или структурой.

// Создавать типы интерфейса с помощью "new" не допускается.

static void Main(string[] args) {

 IPointy p = new IPointy; // Ошибка компиляции!

}

Интерфейсы не приносят пользы, если они не реализованы некоторым классом или структурой. Здесь IPointy является интерфейсом, отражающим "наличие вершин". Такое поведение может быть полезным в иерархии форм, построенной нами в главе 4. Идея очень проста: некоторые классы в иерархии форм имеют вершины (например, Hexagon – шестиугольник), а другие (например, Circle – круг) вершин не имеют. Реализовав интерфейс IPointy в Hexagon и Triangle, вы можете предполагать, что оба класса поддерживают общий тип поведения, а поэтому и общее множество членов.

Реализация интерфейсов в C#

Чтобы расширить функциональные возможности класса (или структуры) путем поддержки типов интерфейса, нужно просто указать в определении класса (или структуры) список соответствующих типов, разделив их запятыми. Непосредственный базовый класс должен быть первым элементом в списке, следующим после операции, обозначаемой двоеточием.

Когда тип класса получается непосредственно из System.Object, можно указать только список интерфейсов, поддерживаемым классом, поскольку при отсутствии явного указании компилятор C# получает типы именно из System.Object. Точно так же, поскольку структуры всегда получаются из System.ValueType (см. главу 3), можно указать только интерфейсы в списке, следующем непосредственно после определения структуры. Рассмотрите следующие примеры.

// Этот класс является производным System.Object.

// и реализует один интерфейс.

public сlаss SomeClass: ISomeInterface {…}

// Этот класс является производным System.Object

// и реализует один интерфейс.

public class MyClass: object, ISomeInterface {…}

// Этот класс является производным пользовательского базового класса

// и реализует один интерфейс.

public class AnotherClass: MyBaseClass, ISomeInterface {…}

// Эта структура является производной System.ValueType

// и реализует два интерфейса.

public struct SomeStruct: ISomeInterface, IPointy

Вы должны понимать, что реализация интерфейса подчиняется принципу "все или ничего". Тип, реализующий интерфейс, не может обеспечивать селективную поддержку членов этого интерфейса. Если интерфейс IPointy определяет единственное свойство, то для выбора вариантов нет. Однако если реализовать интерфейс, определяющий десять членов, то соответствующий тип будет обязан конкретизировать все десять абстрактных элементов.

Так или иначе, вот вам пример реализации обновленной иерархии форм (и обратите внимание на новый тип класса Triangle – треугольник).

// Hexagon теперь реализует IPointy.

public class Hexagon: Shape, IPointy {

 public Hexagon {}

 public Hexagon(string name): base (name) {}

 public override void Draw { Console.WriteLine("Отображение шестиугольника {0} ", PetName); }

 // Реализация IPointy.

 public byte Points {

get { return 6; }

 }

}

// Новый производный класс Triangle, полученный из Shape.

public class Triangle: Shape, IPointy {

 public Triangle {}

 public Triangle(string name): base(name) {}

 public override void Draw { Console.WriteLine("Отображение треугольника {0} ", PetName); }

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Душелов. Том 4

Faded Emory
4. Внутренние демоны
Фантастика:
юмористическая фантастика
ранобэ
фэнтези
фантастика: прочее
хентай
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 4

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

(Не) моя ДНК

Рымарь Диана
6. Сапфировые истории
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
(Не) моя ДНК

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Инквизитор Тьмы 4

Шмаков Алексей Семенович
4. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 4

Кротовский, сколько можно?

Парсиев Дмитрий
5. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, сколько можно?