Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык Си - руководство для начинающих

Д. МАРТИН

Шрифт:

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРГУМЕНТОВ С #define

Макроопределение с аргументами очень похоже на функцию, поскольку аргументы его заключены в скобки. Ниже приведено несколько примеров, иллюстрирующих, как определяется и используется такая "макрофункция". В некоторых примерах к тому же указаны возможные ловушки, поэтому читайте их внимательно.

 

/* макроопределение

с аргументами */

#define SQUARE (х) х*х

#define PR(x) printf("x равен %d.\n" ,x)

main

{

int x = 4;

int z;

z = SQUARE(x);

PR(z);

z = SQUARE(2);

PR(z);

PR(SQUARE(x));

PR(SQUARE(x + 2));

PR(100/SQUARE(2));

PR(SQUAREC(++x));

}

Всюду, где в вашей программе появляется макроопределение SQUARE(x), оно заменяется на х*х. В отличие от наших прежних примеров при использовании этого макроопределения мы можем совершенно свободно применять символы, отличные от x. В макроопределении 'x' замещается символом, использованным в макровызове программы. Поэтому макроопределение SQUARE(2) замещается на 2*2. Таким образом, x на самом деле действует как аргумент. Однако, как вы вскоре увидите, аргумент макроопределения не "работает" точно так же, как аргумент функции. Вот результаты выполнения программы. Обратите внимание, что некоторые ответы отличаются от тех, которые вы могли бы ожидать.

z paвнo 16.

z paвнo 4.

SQUARE(x) равно 16.

SQUARE(x + 2) равно 14.

100/SQUARE(2) равно 100.

SQUAREC(++ x) равно 30.

Первые две строки предсказуемы. Заметим, однако, что даже внутри двойных кавычек в определении PR переменная замещается соответствующим аргументом. Все аргументы в этом определении замещаются.

Третья строка представляет интерес:

PR(SQUARE(x));

она становится следующей строкой:

printf("SQUARE(x) равно %d.\n", SQUARE(x));

после первого этапа макрорасширения. Второе SQUARE(x) расширяется, превращаясь в х*х, а первое остается без изменения, потому что теперь оно находится внутри двойных кавычек в операторе программы, и таким образом защищено от дальнейшего

расширения. Окончательно строка программы содержит

printf(" SQUARE(x) равно %d.\n", x*x);

и выводит на печать

SQUARE(x) равно 16.

при работе программы.

Давайте еще раз проверим то, что заключено в двойные кавычки. Если ваше макроопределение включает аргумент с двойными кавычками, то аргумент будет замещаться строкой из макровызова. Но после этого он в дальнейшем не расширяется, даже если строка является еще одним макроопределением. В нашем примере переменная х стала макроопределением SQUARE(x) и осталась им.

Теперь мы добрались до несколько специфических результатов. Вспомним, что х имеет значение b. Это позволяет предположить, что SQUARE(x + 2) будет равно 6*6 или 36. Но напечатанный результат говорит, что получается число 14, которое, несомненно, никак не похоже на квадрат целого числа! Причина такого вводящего в заблуждение результата проста, и мы уже об этом говорили: препроцессор не делает вычислений, он только замещает строку. Всюду, где наше определение указывает на х, препроцессор подставит строку х + 2. Таким образом, х*х становится х + 2*х + 2.

Единственное умножение здесь 2*x. Если x равно 4, то получается следующее значение этого выражения:

4+2*4+2=4+8+2= 14.

Этот пример точно показывает очень важное отличие между вызовом функции и макровызовом. Вызов функции передает значение аргумента в функцию во время выполнения программы. Макровызов передает строку аргументов в программу до ее компиляции; это другой процесс, происходящий в другое время.

Можно ли ваше определение переделать так, чтобы SQUARE(x + 2) было равно 36? Конечно. Нам просто нужно больше скобок:

#define SQUARE(x) (x)*(x)

Тогда SQUARE(x + 2) становится (х + 2)*(х + 2), и мы получаем наше желанное умножение, так как перенесли скобки в строку замещения.

Однако это не решает всех наших проблем. Рассмотрим случаи, которые приводят к следующей строке на выходе: 100/SQUARE(2) превращается в 100/2*2 .

Вычисления следует вести слева направо, т. е. (100/2)*2 или 50*2 или 100.

Эту путаницу можно исправить, определив SQUARE(x) следующим образом:

#define SQUARE(x) (x*x)

Это даст 100/(2 *2), что в конечном счете эквивалентно 100/4 или 25.

Чтобы выполнить два последних примера, нам необходимо определение

Поделиться:
Популярные книги

Товарищ "Чума" 5

lanpirot
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 5

Страж Кодекса. Книга IX

Романов Илья Николаевич
9. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IX

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Избранный. Книга 3

Маханенко Василий Михайлович
3. Избранный
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Избранный. Книга 3

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

На границе империй. Том 2

INDIGO
2. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
7.35
рейтинг книги
На границе империй. Том 2

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Повелитель механического легиона. Том III

Лисицин Евгений
3. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том III

Кодекс Крови. Книга ХII

Борзых М.
12. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХII

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10