Забытая Фракция
Шрифт:
— Подъем, — легким толчком в плечо бужу девушку.
— А? Что? — целительница нехотя отрывает голову от каменного постамента. — Чего надо?
— Что с ранеными? Кто из игроков погиб, кого отресали? — усаживаюсь на соседнее кресло.
— Поступают. Поступают, — парой движений вызывает перед собой масштабное меню какой-то статистики. Прогоняет пальцами списки и листы документов.
— Что с танцем?
— Эльф не пришел в себя. Медленно восстанавливается. Сильные повреждения горла и тела. В ранах осталась незнакомая мне мана, и перерабатывается организмом она с трудом.
— Отлично. Вопрос второй: как зовут старшую жрицу ЛаМал, что есть у Королевичей?
— Эээ… не знаю такой, — Мия задумывается. — Не слышала о таких.
— Узнать сможешь? Пошлешь информацию, что нашла тело некого Эйда.
— Я могу попробовать, но нам нужно будет обсудить роль Улья в вашем клане, — начинаются осторожные торги.
— Обсудим, светлая, обсудим.
Обсуждение деталей почти не отнимает времени, а вот на посещение арсенала тратится целый час. Надо выбрать слишком большой боезапас широкого спектра. При этом распаковать его так, чтобы была возможность использовать в бою. Проматывать ячейки инвентаря без представления, что и за чем идет, — опасно.
— Все готово, — в портальном зале, кроме Брана и Тэо, меня ожидает Изи. Гремлин успевает быть везде и сразу, что поднимает его КПД до нереального значения. Все должно быть по плану! — девиз архигрема. Это значит, что каждого своего подручного и его работу он проверит. Лишь после года таких проверок позволяет немного работать без присмотра. Трудоголик без потребности во сне. Один минус — несносный характер.
— Можно начинать? — робко уточняет наш портальный мастер и, дождавшись от меня кивка, активирует установку перемещения.
В центре площадки возникает зеленая точка и растягивается до состояния портала. Плавно меняет цвет на синий.
— Успеха! — лопоухий архигрем непривычно серьезен.
— Работайте, не отвлекайтесь, — сглаживаю напряжение момента своим ворчанием. Делаю шаг вперед и вхожу в сияние телепорта. За мной следует и старик Ен.
По другую сторону портала нас встречает болотная местность региона Гиблых Топей. Духота, мошкара размером с ладонь, невысокие кусты и болотистый рельеф. Камни, возвышающиеся из хлюпающей почвы, местами вода собирается в глубокие лужи. Никакой агрессивной флоры и фауны рядом. Впрочем, любоваться природой локации мы не собираемся. Точка перехода приводит нас ко входу в громадную пещеру. Рядом с ней, частично погруженная в почву, валяется статуя. Гидра, выполненная в камне, медленно пожирается болотом.
Осторожно и неторопливо начинаем спуск. Впереди идет старый самурай. Исследует природные залы, используя свои умения. С отставанием в минуту, передвигаюсь и я. Изучаю естественный пол пещеры. Земля стесана и утрамбована тяжелым телом змеи. Иногда попадаются отпечатки лап. В нескольких местах обнаруживаю небольшие канавки, в самом центре импровизированной дороги. Нагоняю Ена в конце спуска — в единственной пещере этого подземелья. Прямой спуск заканчивается огромным подземным источником. Настоящее озеро с плоским камнем островка в центре. Вместо воды — концентрированная кислота. Обитающая здесь тварь могла принимать кислотную ванну, а потом отлеживаться на камушке.
— Значит, это правда? — Тэо пораженно рассматривает стартовую локацию Гранда. Из этой пещеры Гидра выползла много лет назад, из нее же — появилась повторно.
— Такая легенда Баталии. Тварь, веками укрепляющая свою броню в кислоте. Столетиями развивающая свою регенерацию. Выползшая на Свет, чтобы нести Тьму, — выборочно цитирую строчки из релиза Грандов Второй волны. Подхожу к самому берегу гигантской кислотной лужи. Частично в жидкости, а частично на камнях стоит большой кристалл-накопитель.
— Здесь печати Синего Лотоса на клетке. Накопитель редкий. Такие только с боссов больших локаций падают. Кубы напоминают те, что мы закупили на Помойке, — старый самурай заканчивает свой осмотр и делится наблюдениями.
— Не понимаю. Одна часть установки подходит для создания химеры. Остальные компоненты определенно работают с нежитью, — в задумчивости Ен подергивает себя за бороденку.
— Наш противник доставил сюда мертвого Гранда и оживил. Для этого ему понадобился доброволец, останки которого мы можем видеть. После, совместно с химерологами темных, в мертвого Гранда поставили сердце и перезапустили естественную регенерацию. У Гидры она настолько сильно развита, что монстр смог перейти с некрожизни на подобие живой химеры. Это восстановило умения по контролю болотных тварей. Заложенные команды от мертвой половины смогли контролировать монстра, и он повел свою орду на восток, — стройная теория развития событий от опытного старика. Логичная и относительно правдоподобная.
— Это то, что мы искали?
— Нет, — осторожно беру последнюю вещь, что осталась от принесшего себя в жертву некроманта. Пропустить через свое тело запас маны с внешних накопителей для единовременного оживления твари такого размера и уровня может лишь маг уровня Грандмастера. После такого даже сильнейший из сильнейших необратимо рассыпается пеплом. От нашего неизвестного осталось куда больше.
— Нет. Все было наоборот, — аккуратно отламываю старую запёкшуюся кровь с металлического кольца, освобождая черный перстень из плена.
— Наоборот?
— Да, — черный камень в центре ободка стремительно меняет изображение цифры 6 на белый цветок. Легко одеваю его на свой палец.
Перстень Шестая Тень.
Ювелирное изделие из сплава обсидиана, обсита, мифрила и орихалка. Дает возможность общаться с другими владельцами Теневых Перстней. Дает возможность находиться в закрытых помещениях цитадели Сгоревший Лист Зимнего Клена. Увеличивает репутацию с любым местным в Долине Волков. Одно записанное послание. Желаете просмотреть?
— Желаю, — после ответа кольцо выстреливает в воздух черными линиями. Жирными штрихами создает черно-белую трехмерную фигуру человека. Высокий, тощий парень. Длинный нос, заостренный подбородок, уродливый шрам на щеке. Прячется в длиннополом плаще с надвинутым капюшоном. Видна кираса с изображением паука. Бесцветная картинка не может передать всех деталей. Например, ярко-синие волосы или желтую паутину татуировки на правой щеке. В цвета образ раскрашивают воспоминания. Лехт Кем. Шестой из Восьмерки.