Забытое Ремесло
Шрифт:
«Я откуда знаю?! Для этого надо приблизиться к хаосу, но я этого делать не буду и тебе не советую. Вдруг он движется скачкообразно, и в какой-то момент просто поглотит нас?».
О-хо-хо, не нравится мне это.
— Хотей, ты можешь объяснить, что происходит?! — крикнул я в пространство над собой.
Увы, но ответа я не получил.
Пришлось, снова спускаться в «мэтро» и перемещаться в другой город. Теперь я выбрал поселение покрупнее и поближе к границе с Империей — Грынх-Голл. И вновь я был готов к битве, но главная улица города, на которой я появился, оказалась совершенно пуста.
— Да что за фигня?!
«А прикинь, если все жители этого мирка исчезли, и ты никак не сможешь набрать уровень, чтобы выйти отсюда?!» — восхищённо
— Вообще-то, ты тоже тогда умрешь, насколько я понял, — напомнил я.
«Да, вот это проблема», — согласился Хаосит. — «Умирать я не хочу, меня ждёт принцесса».
— Прям уж ждёт?
«Уверен!».
Должен признать, что слова гремлина меня всё же напугали. Начав слегка паниковать, я переместился в следующий город, но и там не встретил ни одного жителя. Затем в следующий, и следующий… Все города Царства Громга оказались совершенно пусты, но вот вернувшись в Келевру, я застал жителей деревни на своих местах. Это немного успокаивало. Решив, что точно пришло время начать всё сначала с осады крепости, я отправился в лес и убился о Тушкана-Императора. Вновь оказавшись на опушке, я с невероятной радостью встретил Ратмира, и тут же бросился в «мэтро», чтобы переместиться в самую дальнюю деревню орков. И она снова оказалась пуста, более того, хаос стал значительно ближе, подступив практически вплотную к домам и буквально на моих глазах поглотив небольшой сарай.
«Я так подумал… Ты давай-ка быстрее набирай уровень, и нужно валить отсюда», — пробормотал Хаосит. — «Не хочу я становиться частью всемирного хаоса».
В целом я был с ним полностью согласен. Хотя, по идее, умерев в игре, я не должен был умереть и в реальном мире, но кто знает, что случится, если попасть в эту пустоту? Грань между игрой и реалом давно уже стёрлась.
Но сначала я проверил остальные города и убедился в том, что даже после перезапуска они так и не наполнились жителями. В итоге «неписи» теперь остались только в Келевре и в окрестностях крепости «Свобода». И, если Хотей не соврал, то у меня осталось пять дней, чтобы набрать 99 уровень и активировать алтарь, поэтому на счету была каждая минута.
Разумеется, я вернулся в крепость и пошёл на очередной круг «осада — крафт — Кровавая Арена». В уже известных мне до мельчайших подробностей событиях ничего не изменилось, кроме, разве что, разговора с Гаруной. В этот раз я знал, что спрашивать, и она поведала мне, как именно смогла найти меч, выкованный отцом. У неё в запасе действительно оказался специальный артефакт — молот отца, который чувствовал все выкованные им изделия и начинал светиться в тот момент, когда оказывался с ними рядом. Не знаю, что мне давало это знание, ведь вынести ничего отсюда в Арктанию всё равно не получилось бы, но я очень надеялся, что вся эта информация пригодится мне по возвращению.
В очередной раз победив всех трёх противников, я попытался улучшить Сдвиг до пятого уровня, но неожиданно получил отказ от однозадачной копии Хотея — как выяснилось, он не мог повысить способности выше четвёртого уровня. Это ограничение было у свитков улучшения, но я не думал, что оно касается и действий божка. Поэтому пришлось улучшить Электрическую Форму, благодаря чему она стала наносить урон сама по себе в случае, если противник касался её. То есть, теперь в случае автоматической активации при получении урона, я не только становился невосприимчив к физическому урону, но ещё и бил электричеством.
За этот заход я получил ещё один уровень, а затем занимался крафтом до самого утра и следующей осады. В этот раз бой с черепахами прошёл значительно легче, поскольку я уже знал все особенности их тактики. Даже варбосса получилось завалить прежде, чем он сжёг всю крепость. Итого, после второй осады я набрал девяностый уровень, прокачал профессию до 92, а в запасе ещё оставалось почти четыре с половиной дня. Может, я и зря нервничал, и времени было более чем достаточно?
В ожидании нового похода
Чтобы начать всё заново, мне пришлось совершить самоубийство, прыгнув со стены крепости. Дважды. Поскольку здоровья и брони на девяностом уровне оказалось слишком много.
И снова Келевра. Спустившись в «мэтро», чтобы перенестись в крепость, я заметил изменения на карте. Самая дальняя станция с деревней, которую в прошлый раз начал поглощать хаос, теперь стала и вовсе недоступна, но ладно только это… Следующий город исчез из меню буквально у меня на глазах, а ведь он располагался на полкарты ближе к Келевре, чем деревня! Похоже, этот мирок схлопывался буквально у меня на глазах.
[1] Frendly Fire — дружественный огонь. Ошибочный выстрел или атака, произведённые по своим.
Глава 5
Ладно, может, всё не так страшно. Если Хотей переоценил свои силы, и просто решил уменьшить мирок до минимального размера только с самыми необходимыми локациями, то в какой-то момент он перестанет уменьшаться. Я очень, очень на это надеюсь.
«Мы все умрём!» — в ужасе заверещал Хаосит, летая возле карты на стене. — «Я буквально чувствую, как кольцо сужается!».
— Ой, брось ты, — отмахнулся я. — Я верю в Хотея, если бы не он, я бы умер раз сто, причём половину из них в реальном мире.
Не то чтобы мне нужно было успокаивать Хаосита, скорее я пытался успокоить себя самого. Я ведь нужен Хотею, найти другого эмиссара в столь короткий срок всё равно не получится, иначе бы он не стал устраивать всю эту историю с ускоренным мирком, который обошёлся ему явно недёшево. Какие бы не были правила у гонки эмиссаров, скоро она завершится, счёт уже идёт на дни.
«Это всё сейчас не важно!» — мысленно осадил я себя. — «Если я справлюсь с набором уровней быстрее, то у меня будет больше шансов остаться в живых. И вообще, даже если этот мирок схлопнется, далеко не факт, что я умру. Может, наоборот, вернусь в реальный мир. Поэтому просто буду делать максимум, и надеяться на лучшее».
Осада крепости теперь для меня превратилась в гонку по быстрому набору опыта. Если раньше я действовал осторожно и часто из-за спин защитников, то теперь моей главной целью стало убийство максимального количества рядовых воинов, и абсолютно всех военачальников, шаманов и варбоссов. Тактика «блохи» продолжала совершенствоваться, я старался прыгать по всей крепости и использовать Электрическую Форму и Сдвиг так, чтобы наносить урон максимальному количеству противников. Каждая единичка опыта была на вес золота. То же самое с крафтом, как только закончилась осада, я сразу бросился в мастерские и начал крафтить стеклянные цепи, горны и перчатки как сумасшедший. Особой системы тут не было, просто возникало ощущение, что я борюсь с теорией вероятности и иногда нужно переключаться между разными изделиями, чтобы попытаться её обмануть. Была даже мысль после Кровавой Арены попробовать атаковать армию орков, чтобы набить себе опыта, но члены совета выглядели слишком сильными, а рисковать гарантированным опытом за осаду второй волны всё же не хотелось. Более того, на третьем заходе на круг «осада первой волны — крафт — Кровавая Арена — крафт — осада второй волны» стена хаоса приблизилась настолько, что поглотила практически всю пустыню, остановившись сразу за армией орков. Такое ненавязчивое напоминание о временном ограничении настраивало на очень, очень серьёзный лад.