Заповедник. Кладовая Богов
Шрифт:
После того, как он добавил сил медведям, Саэнес уделил внимание и пчелам. Погружение на три этажа все таки сделало разницу заметной. Роющие монстры не стали крупнее или быстрее, но их яд стал более эффективным, так что теперь те, кто раньше мог сопротивляться ему за счет собственные навыков, вероятно будет сражен.
Но ограничивать этот этаж одними дурманящими пчелами он не хотел. Кроме митии тут было еще одно особое растение – пусть золотые яблони не могли плодоносить, ведь по задумке ядра они лишь цветут, не хотелось терять их ценные свойства.
Еще один
Новый цветущий лес рос. Цветочные феи отказались от домиков из измененной омелы, им больше по душе были крупные цветы, так что ядро пошло им на встречу изменяя сами цветы, на этом этаже они были крупнее, чем на первом. Может быть от этого здесь почти везде стоял очень сильный цветочный аромат, немного дурманящий и сбивающий с толку.
Но одних медведей и пчел было недостаточно для защиты. Умирающие авантюристы и мерцающие ласки давали ему новые схемы, были там и части животных, но пока он не собрал еще ни один «целый» вид.
Но среди доставшихся ему вещей был кинжал, с наложенными чарами, которые затрудняли лечение нанесенных ран. Кровь будет продолжать течь и течь. Ему удалось «извлечь» это свойство и сохранить его в своих схемах.
Привить эту схему какому либо монстру было сложнее, почему то оказалось, что далеко не всегда «схема», особенно магическая удачно сочетается с монстром. Свойство кровопускания приняла только лесная кошка, поэтому именно с ней Саэнес и продолжил работать.
Для начала – сделать ее больше. Настоящая лесная кошка совсем не большая, такая не составит конкуренцию группе людей. Поэтому либо делать их стайными, либо большими. Саэнес остановился на больших.
Но даже если его кошка будет большой, она должна быть незаметной. Для этого эффекта он использовал окрас ее шкуры – зеленоватая шерсть, с цветными пятнышками должна хорошо маскировать на фоне травы и цветов, а навык скрытности усилит эту маскировку. Наложить на когти получившегося существа магию кровотечения, и добавить слабую сопротивляемость магии.
Получившийся результат радовал глаз.
Цветочная кошка (Ранг С)
Уникальный монстр, обитающий только в одном подземелье. Хищные цветочные кошки являются засадными хищниками, предпочитающими караулить свою добычу скрываясь в густом подлеске. На их когти наложено проклятие кровотечение, отчего нанесенные раны заживают крайне долго. Любимая тактика цветочных кошек – ранить свою добычу внезапной атакой из засады и сбежать, преследуя цель на расстоянии, пока та не ослабеет от потери крови.
Воспроизвести цветочную кошку – 20 ед
Создать
Ранг существа был «С», как и у мистических оленей. Саэнес до сих пор не до конца понимал на основании чего система присваивает ранги его существам. К примеру дремлющий медведь был сильнее одиночного стремительного волка, но и тот и тот имели ранг D. Стремительные волки в свою очередь имели неплохие шансы загнать мистического оленя и полакомиться им, но у оленей – С.
Илиэль пыталась объяснить, что ранг зависит не только от чистой силы существа, но и от его сложности. Способности мистических оленей намного сложнее в своей сути, чем лезвия ветра, которые используют волки. Тоже самое видимо касалось и проклятия кровотечения.
А может дело в самом определении «проклятие»? Это было что-то отличающееся от заклинаний, которые встречались ему прежде.
«Что такое проклятие» Спросил он, обращаясь к системе. Ответ, как и всегда был достаточно быстр.
Проклятие – особый раздел магии, влияющий не только на физическую, но и на духовную оболочку жертвы. Снятие проклятие возможно только благодаря воздействую святой магии являющейся противоположной ветвью развития.
То есть цветочные кошки не просто режут своими когтями. Из-за проклятия, которое вырезает факт кровотечения на душе, нельзя просто залечить рану. Иначе она появиться снова. Это было интересно. Кажется далеко не в каждом отряде есть жрецы.
Саэнес сосредоточился на людях, бродящих по его этажу и нашел всего двух. Жрецов было легко определять, вокруг них была странная аура. Словно он видит сразу несколько созданий – человека и кого-то очень, очень далекого. Кто-то далекий видимо был божественным покровителем. Но об этом ядру тоже думать не хотелось.
Боги были чем-то неясным, далеким. Голос из глубины при мыслях о Богах недовольно фыркал, а когда феи называли подземелья – Кладовыми Богов и вовсе казалось злился. С момента его «рождения» на поверхности прошло кажется около двух месяцев, а загадка голоса, звучащего откуда-то из глубины его самого так и осталась нераскрытой. Но ядро и не стремился ее раскрывать.
Так удачно получившихся кошек Саэнес решил назначить одним из испытаний для перехода на будущий пятый этаж. Стоило подумать над еще двумя, но идей пока не было. Он просто неспеша заселял этаж. Чтобы кошки не голодали, пришлось запустить оленей. Не мистических, самых обычных. Кошки убивали одного из стада, а остальным давали убежать.
Наблюдая за результатом одной из охот, Саэнес заметил, что на пятна крови, которые остаются за раненым животным часто садятся бабочки. Они были самыми обычными, но это дало ядру идею.
Усилив их влечение к крови, он дал им красивые крылья различных оттенков красного, мелкие зазубренки на лапках, чтобы еще сильнее расширять чужие раны, острые края крыльев, чтобы наносить их самим и особую пыльцу выделяющуюся с крыльев, которая вызывает легкое онемение и потерю чувствительности, там где попадает на кожу..