Защитник
Шрифт:
Главное отличие уровня — монстры (с адептами Алекс просто еще не встречался, поэтому ничего о них не знает) обзаводятся телом Силы = их клетки могут производить вибрации. Причем собственные. Они похожи на вибрации источника, но немного отличаются. Это дает монстрам новые возможности.
При этом врата сохраняются и набор энергии идет через них. Тело только переводит энергию в вибрации. Озеро/ядро — исчезает, а энергия аккумулируется всем телом.
Примечание по вибрациям:
Изначально
БОЙ / БОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Отличие стадии Формирования ядра от Синтеза и Адаптации
Все больше внимания уделяется контролю ближайшего пространства так как его можно заполнить вибрациями Силы и это серьезно снижает эффективность дистанционных атак. Поэтому возрастает значимость ближнего боя.
Сила удара.
Размер резерва не только показывает, как долго адепт может вести бой, но и отвечают за максимальную силу удара. Т. е. максимальное количество единиц энергии, вложенных в навык (=пропущено через матрицу).
Однако могут быть всякие хитрости и нюансы. Например, Алекс может одномоментно через матрицу прогнать больше энергии чем положено за счет навыка Пустота-как-огонь. На конец книги — в 4 раза
Маскировка
На стадии Формирования ядра по-настоящему замаскироваться сложно, т. к. адепты ощущают вибрации чужих сил. Но если среда заполнена похожими вибрациями или просто агрессивная, то можно спрятаться.
В настоящий момент Алекс использует несколько способностей для маскировки (включая Нечто-в-ничто и посторонние его воспринимают как Коснувшегося.
Резонанс с источником Силы
В целом это главный показатель мощности адепта (если не считать запасов энергии и навыков). Зависит от трех составляющих:
— Ранг
— Уровень
— Количество врат
Чем выше показатель, тем резонанс сильнее. Адепт с более высоким резонансом может продавить адепта с более низким резонансом и отсечь от источника. В результате тот резко ослабнет.
Источники энергии
Адепты 0–9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т. д.
Адепты 10–12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопителя для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих,
Мирам
Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т. к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.
Преимущества Мирам
— Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.
— Управляет некоторыми механизмами (например скелетами) если есть доступ.
— Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе двигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:
— Сканирует территорию (и делает это лучше Алекса)
— Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т. п.)
— Двигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравниться.
— Работает как передатчик, усиливая сигналы.
— Сканирует предметы «на закладки»
— Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику
— Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.
— Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим
— Помогает «расшифровывать» облако живодера со стороны
— Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).
СПОСОБНОСТИ АЛЕКСА
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир Алекса. Существуют абсолютно у всех людей на Земле. На других планетах бесполезно.
Обычные умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение — Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
Редкие умения
ЛЕЗВИЯ ПУСТОТЫ
Эволюция: Ножницы пространства — Лезвия пространства — Лезвия пустоты
Описание: основной ударный навык на стадии Адаптация и Синтез. По сути — искажение пространства, которое разделяет материю, за счет этого разрезает жертву. На высоких уровнях можно придавать разную форму лезвиям.