Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

Шрифт:

Я не стал думать ни о чем больше, просто выбросил мысль из головы. Игроку не престало копошиться в таких бытовых вещах, кстати. Я снял наушники, убрал блокнот… и зачем-то посмотрел назад (помните наш недавний разговор про интуицию, которая появляется у Игрока в состоянии осознанности?).

Несколько рядов позади были свободными.

На сиденье сразу за мной – на расстоянии вытянутой руки, даже вставать не нужно – лежал запакованный в полиэтилен плед.

Даже я на короткий миг удивился, хотя я привык к таким вещам. Взяв плед и принявшись его распаковывать, я на всякий случай покосился на другие пустующие места: вдруг стюардесса положила пледы на каждое?

Нет.

Плед достался только мне. Потому что только мне он понадобился.

В этот момент я, честно говоря, даже не был уверен, что это стюардесса его оставила. Он словно материализовался.

Фишка в том, что подобные забавные вещи будут происходить с вами ежедневно (думаете, история с подушкой была единственной? Подобные вещи со мной случаются ежедневно!) – если вы будете как можно чаще пребывать в состоянии осознанности Игрока. Чистом, созерцательном состоянии, в котором нет места сомнениям, неуверенности, страху. Чего бояться Игроку? А ведь я даже не визуализировал. Просто сделал заказ – и он осуществился в ту же секунду. Вот вам и ответ, как долго ждать результата. Если вы будете работать в сознании Игрока, отрешившись от Игрового мира и перестав отождествлять себя с персонажем, мелкая и незначительная цель может осуществиться… прямо сейчас.

Как выполнять визуализацию?

Все очень просто. Подумайте, чего вы хотите добиться этим методом. Машины, дома, карьеры? Подумайте, что будет происходить, когда вы это получите. Как изменится ваша жизнь? Как вы будете пользоваться этим благом, которое рассчитываете притянуть? Представили?

Ну вот вы и начали визуализировать.

Если вам нужен новый автомобиль, как можно более ярко, в красках, с обязательным включением осязания – а если получится, то и обоняния, представьте себе его. Но не со стороны, вы обязательно должны быть в вашем «фильме». Мало того, вы должны действовать там от первого лица, как и в нашей Игре – совершенно не стоит представлять себя со стороны. Ведь, получив заветного железного коня, вы не планируете разводиться, чтобы со стороны наблюдать, как ваш клон крутит руль? Вы подходите в машину, трогаете ее. Садитесь за руль. Заводите. Вспыхивает панель приборов, загорается дисплей бортового компьютера. Вставляете ключ в замок зажигания (ну или жмете на кнопку включения – это уж вам решать). Проворачиваете его. Машина заводится, и двигатель начинает урчать. Вы трогаетесь, выезжая с парковочного места и отправляетесь… Куда? Да куда угодно. Не сдерживайте себя! Прокатитесь по магазинам. Совершите лихой вираж на парковке. Посигнальте проходящей мимо красотке. Отдыхайте и наслаждайтесь – ведь именно для этого вам нужен новый автомобиль?

Увидьте как можно больше. Пусть все происходит так, словно на самом деле. Чем более реалистично вы будете Видеть – тем успешнее сеанс визуализации – и тем быстрее скорость притяжения желаемого в вашу «реальность».

Не переживайте, если с первого или даже со второго раза увидеть и ощутить все реально – словно это происходит – не получится. Почему?

Во-первых, уже в третий раз вы справитесь лучше. А в четвертый – еще лучше. Пока не дойдете до такого уровня визуализации, что, открывая глаза после сеанса, вы сразу даже не будете понимать, где именно находитесь – еще «там» или уже «здесь». Вот это – высший пилотаж визуализации. Именно к нему нужно стремиться.

Во-вторых, ПЕРЕЖИВАТЬ не стоит ВООБЩЕ. Помните, почему? Если читаете внимательно, то отлично помните. Но я все же повторю:

Потому что, переживая, вы автоматически выходите на уровень персонажа. Игрок не переживает, когда у его персонажа сразу не получается пристрелить

из-за угла фашиста-орка-наркоторговца (нужное подставить). Особо впечатлительные игроки в компьютерные игры, кстати, переживают, но обратите внимание: даже у них в эти моменты игра получается чуть хуже, чем они могли бы.

Понимаете, как Игра затягивает вас в свои сети?

Если у вас что-то не получается с первого раза – ни в коем случае не переживайте! Я это говорю не о визуализации только – обо ВСЕМ вообще. Все это Игра. А победа игрока предопределена в любой игре – так игру запрограммировали. Так из-за чего волноваться? Насладитесь процессом Игры! Возможно, вы уже никогда не вернетесь в этот уровень – после его прохождения вас вынесет на следующий, более крутой! Понимаете? Именно так это работает. И именно в этом огромное преимущество визуализации Игрока от классических методов визуализации.

Как часто визуализировать?

А вот здесь сложнее. Я могу сказать – минимум 2 раза в день по 15—20 минут. И что тогда? Тогда вы будете себя заставлять. Если цель, которую вы визуализируете, действительно вам нужна – вы будете готовы делать это час напролет и даже не заметить потом, как пролетело время! Если же вы действуете по принуждению, словно заставляете сами себя – возможно, стоит задуматься, а так ли вам нужна эта цель? Может, направить вашу энергию в другое русло? Ведь перед вами открывается весь мир! Найдите другую Цель – та, которая полностью захватит ваше воображение, и вы начнете визуализировать сразу, почти неосознанно, и с огромным удовольствием.

Однако какая-то система все-таки должна быть, верно? Поэтому я предлагаю делать визуализацию – хотя бы поначалу – пару раз в день. Например, утром и вечером. Что касается сроков, то это дело исключительно ваше. С каждым человеком все сугубо индивидуально. Обычно сеансы длятся от 10 до 20 минут.

Но не гонитесь за объемами, за количеством. Для нас главное – качество. Качество картинки, качество ощущений. Плохая визуализация – как черно-белый телевизор с выпуклым кинескопом 50-х годов XX века. Хорошая – как фильм в формате 3D на огромном ярком экране, где каждый предмет вы словно можете потрогать собственными руками.

FOW_R_VEAL1

Важные моменты, которые нужно помнить, практикуя визуализацию:

Первый момент.

При визуализации, точно так же, как и при аффирмациях, проигрываете в своем воображении лишь конечный результат. Если вам нужен дом – не стоит визуализировать, как вы его ищете, покупаете или даже обставляете мебелью. Он должен быть УЖЕ ВАШ, а в доме все должно быть так, как вы бы хотели в самом конце работ по его обустройству. Не сосредотачивайтесь на этих второстепенных вопросах – они только уводят с пути. Во-первых, вы можете притянуть в «реальность» ситуацию, когда действительно будете обставлять дом – но не свой, а, например, знакомому или другу. Во-вторых – есть опасность заблудиться во второстепенных мыслях. Наш мозг имеет свойство блуждать. Не давайте ему этого шанса. Работайте точно над конечной целью.

Второй момент.

Практикуйте одновременно оба метода воздействия на «реальность» – как аффирмации, так и визуализацию. Порядок любой. Например, утром вы потратили 10 минут на повтор аффирмаций, затем столько же на визуализацию – и отправились по своим делам. Или же утром вы практикуете визуализацию, а днем в обеденный перерыв выкраиваете 10 минут для зубрежки аффирмаций. Сойдет что угодно. Но если будете практиковать и аффирмации, и визуализации – эффект будет лучше, и наступит он гораздо быстрее.

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Боец с планеты Земля

Тимофеев Владимир
1. Потерявшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Боец с планеты Земля

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Жена воина, или любовь на выживание

Звездная Елена
3. Право сильнейшего
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Жена воина, или любовь на выживание

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19