Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения

Новак Энтони

Шрифт:

Как можно очиститься? Предлагается великое множество методик (возможно, их количество ненамного меньше количества самих установок :-)). От молитв до визитов к психотерапевту. От символического «отпускания» своих комплексов до окунания «во все тяжкие», чтобы практикой «вымыть» вредные установки.

Но поймите, твердо уясните для себя очень простую, элементарную вещь. Все это – работа в рамках Игры. Это работа над собой на уровне персонажа. Персонаж борется со сценарием, который ему прописала Игра, хотя это ее – Игры – прямая задача. Персонаж борется безуспешно, барахтается, как в болоте – а его засасывает все дальше и дальше. А почему? Потому что он В ИГРЕ

с головой. Какой смысл заходить в комнату, чтобы бороться с вредными стенами, которые (вот гады!) не пускают вас наружу? Не проще ли повернуть ручку двери… и выйти?

Установок эта аналогия с болотом, которую мы уже использовали раньше, касается даже больше, чем всего остального. Как и аналогия с лабиринтом. Все это Иллюзия. Проснитесь, раскройте свои глаза. Расфокусированным взглядом осмотритесь вокруг. Посмотрите на себя и на мир, который потрясающей, но иллюзорной манифестацией разворачивается перед вашими глазами. Все это Иллюзия.

Я был свидетелем, как самые закомплексованные, с множеством самых противных и тоскливых установок, преображались за считанные дни (если не часы), просто наконец осознав простую вещь: все это Иллюзия.

Тюрьмы не существует. Стен нет. Установок – нет.

Поднимитесь на уровень Игрока, абстрагируйтесь от персонажа. Посмотрите, как вы (ваш персонаж) ведет себя в обычной жизни. Вы САМИ практически сразу обнаружите свои негативные установки – и они падут, как непроходимый лабиринт Майи под взглядом прозревшего и проснувшегося.

H_R002C

ПУНКТ 3. Поверить в реальность цели и мысленно получить ее.

Что касается «мысленно получить» – здесь все понятно. Речь идет о визуализации. Но на визуализации мы очень подробно останавливались выше, поэтому повторять нет смысла. Визуализируйте свою цель, как можно чаще и как можно более ярко – с эмоциями, тактильными ощущениями, даже запахами – материализуйте свою цель в воображении. А осознанность Игрока поможет находиться в нужном состоянии все остальное время, пока вы притягиваете исполнения своего желания.

А вот насчет «поверить в реальность цели» остановимся поподробнее. В расшифровке пункта №1 мы уже частично касались этого вопроса. Но сейчас пойдем дальше.

Итак, когда человек заставляет себя поверить, в глубине души по закону противодействия сразу зарождается мысль с прямо противоположным энергетическим зарядом. «Мой новый дом ждет меня!» – провозглашает человек, а подсознание ворчит в углу: «Ага, как же». Я не могу говорить за всех людей – все-таки, все мы разные, верно? – но я видел достаточно людей, которым червячок сомнения губил на корню всю эту ментальную работу. Многие готовы едва ли не истошно кричать «Новая жизнь, приди!» – но чем больше они повторяют это, тем больше паники и страха за возможный нулевой результат в них зарождается. Это борьба с самим собой.

Но на самом деле мы уже знаем – это борьба не с чудовищами, а лишь с ветряными мельницами. Проснитесь, выйдите на другой уровень осознанности. Что произойдет тогда? Вы автоматически начнете относиться к этой ситуации играючи. В целом вам станет ВСЕ РАВНО, когда цель исполнится! Все вокруг Игра, в том числе все кажущиеся проблемы. Ваша уверенность возрастет, потому что время от времени вы будете видеть собственными глазами, как некоторые мелкие неурядицы и недоразумения тают и испаряются на глазах как по мановению волшебной палочки – только из-за того, что вы смотрите на них отстраненно, не окунаясь в них и не вкладывая в проблемы свои

силы, эмоции и душу.

И тогда вы придете в состояние, которое ИДЕАЛЬНО соответствует исполнению любой вашей цели. Вы будете желать играючи, не зацикливаясь на результате. Практически «желать, не желая». Как в компьютерной игре, где вы не отказались бы найти какой-то артефакт. Если вы его не нашли, вы будете рвать на себе волосы? – конечно, нет! Господи, да вам плевать, вы просто здесь время коротаете!

Повторяю, это идеальное состояние для притяжение желаемого. У вас нет страха и паники («А вдруг не получится?!»), у вас нет нетерпения («Ну когда, когда, черт возьми, КОГДА?!») – вы эмоционально пустой. Вы не отгоняете свою цель собственными негативными мыслями и эмоциями.

Помните, мы обсуждали ситуации, когда человек получает желаемое тогда, когда он уже отчаялся его получить и махнул рукой? Такое бывает сплошь и рядом – эта история приключалась с каждым человеком. Цель преподносилась человеку тогда, когда он переставал сам отгонять ее. Есть определенная ирония в том, что в это самое время, отгоняя цель своими паникой, страхом и нетерпением, человек свято верит, что делает ВСЕ для ее притяжения. Но результаты все не приходят и не приходят. Человек вздыхает, расслабляется, забывает о желании – и к собственному изумлению вдруг встречает свою цель исполнившейся.

CAM_PLAY |R+T|

ПУНКТ 4. Отпустить свою цель, дать ей созреть, реализоваться во Вселенной – и прийти к вам.

Если вы прочли расшифровку и новую трактовку первых трех пунктов исполнения желаний по Закону притяжения, пункт «отпустить» уже не представляет для вас загадки. Находясь в состоянии Игрока и взирая на Игру, простирающуюся перед вами, как на иллюзорный Игровой мир, вы автоматически отпускаете свою цель. Тормозит исполнение желания лишь персонаж, который по заложенной в него программе «вшит» в Игру с ее законами. Он бегает, как белка в колесе, надеясь, что идет семимильными шагами к исполнению цели, но в душе подозревая, что топчется на одном месте. И это подозрение его терзает и сводит с ума.

Благодаря методу восприятия «реальности» как Игры вы не просто отпускаете цель. Вы, по сути, даже не прикасаетесь к ней ни разу.

Благодаря состоянию осознанности Игрока вы с самой первой минуты работы по Закону притяжения будете находиться в «нужном» состоянии «нежелания». И тем самым уберете все блоки, которые раньше мешали цели пробиться к вам.

Идея Игры, абстрагирования от своего персонажа и от переживаний за иллюзорный Игровой мир включает вам вечный зеленый свет. Нужно помнить лишь об одном: продолжайте находится в состоянии осознанности, не опускайтесь на старый уровень персонажа (хотя бы до того момента, пока цель не исполнится – вот тогда можете спокойно расслабиться – вы заслужили)

Проверьте сами! Если вы пытались работать по Закону притяжения, но у вас совершенно ничего не вышло, и вы опустили руки – просто попробуйте новый подход к Закону притяжения! И вы сами все увидите.

УРОВЕНЬ 5—2.

ПОЛНЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО «ЗАКОНУ ПРИТЯЖЕНИЯ».

Дополнительные инструкции

Помимо книг по Закону притяжения, в жанре мотивирующей литературы и литературы об успехе множество других самых разнообразных трудов. Каждая из них также дает разнообразные инструкции, как жить и как добиться ваших целей. Все советы начинаются с предложения определить читателю, «чего вы хотите». И это совершенно правильно.

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Боец с планеты Земля

Тимофеев Владимир
1. Потерявшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Боец с планеты Земля

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

Жена воина, или любовь на выживание

Звездная Елена
3. Право сильнейшего
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Жена воина, или любовь на выживание

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19