ЗМиМ. Вот и отдохнул
Шрифт:
Тут ведь дело-то в чём? Каждый наш навык есть, помимо всего прочего, ещё и результат работы нашего мозга. С коего в процессе игры довольно-таки сложные приборы снимают показания. Приборы эти таким вот образом и определяют - развился у тебя нужный навык или ещё нет? И если развился - то в какой степени? После этого система данный навык в вас официально прописывает. Так вот, если этот навык у вас есть уже в реале - система это тоже засчитывает! По факту, так сказать. И тогда вам нет нужды в игре расходовать очки навыков. Они и без того вам пригодятся, причём даже раньше, чем вы думаете.
И да - некоторые мои навыки и умения из реала в будущую игру мне таки перевели. Сочли
Кстати, обратный перенос навыков из игры в реал также оказался вполне возможен. Гм, а ведь может пригодиться...
День второй.
До обеда всё ещё продолжали проходить медосмотр. Прошли его успешно. Причём все.
В итоге у нас как бы образовался один лишний чел. И разумеется, это оказался я - как самый младший из всех. Обидно, но ничего ведь и не поделаешь...
Однако, в конце концов, всё как-то само-собой устаканилось. Вскоре выяснилось, что корпорации таки нужен ещё один кадр! У них там требовалось испытать самую новейшую виртуальную капсулу нового типа - для подростков. С абсолютно новыми функциями.
Я не растерялся и тотчас же изъявил самое горячее желание.
В общем, в «Мир зомби», вместе со своими приятелями, я так и не попал.
А испытывать мою суперпуперкапсулу решили на игре «Мир Большой Волги». Помимо испытания капсулы, я ещё попутно проводил и посильное выявление разных багов - ибо игра была совсем ещё «сырая, недоработанная. Но это, конечно, так, на досуге, от нефиг делать, - ибо главным делом для меня всё же являлось испытание капсулы.
День третий.
Таким образом, хлопоты с оформлением на работу у меня заняли два первых дня каникул. А с утра дня третьего я в сопровождении мамы пришёл в представительство корпорации уже на «залегание в спячку».
И вот я стою в одном из блистающих стерильной чистотой подвальных помещений здания и не могу налюбоваться на вместилище своего обитания на ближайшие дни, а может быть, и недели.
Ну что тут можно ещё сказать? Красавица! Моя любовь с первого взгляда. Единственная и неповторимая (на сегодняшний день так точно).
Вы полагаете, что я сбрендил? Капсула - она, мол, и есть капсула, и незачем к ней так неровно дышать? Дескать, железяка она железяка стандартная и есть?
Ведь предыдущие, «обычные», модели капсул тоже вроде бы все были и с системами жизнеобеспечения, и с автономными источниками питания, дублирующими возможные форс-мажоры - например, с неожиданным отключением подвода электроэнергии от сети. И в них тоже можно было свободно хоть несколько суток провести (но, как правило, там стоит ограничение в сорок восемь часов), непрерывно играя, и всё равно потом встать вполне себе почти бодреньким. Ведь система встроенного жизнеобеспечения капсулы и электроимпульсный массаж ваших мышц постоянно делает, и суставы чуток разрабатывает, и подкармливает вас регулярно внутривенно, и шлаки ненужные из организма выводит...
Однако конкретно вот эта новая модель... Тут вообще... Тут даже никакого сравнения с прежними нет! Ведь это – «полусфера»! О которой только слухи смутные ходили.
Во-первых, здесь уже совершенно иной уровень медицины. Известно, что с телом, помещённым в вирткапсулу, теоретически (да и не только) может приключится разное - и тот же пресловутый аппендицит, и инфаркт, и язва, и грипп, и - тьфу-тьфу-тьфу!
– кое-что из совсем уж опасного инфекционного. Ну типа там чумы-оспы-холеры. Вот только в случае появления у игрока уже самых первых настораживающих симптомов
Во-вторых, физическое состояние тела. Здесь массаж - это лишь самое малое, что можно было бы получить. Здесь мышцы не только в надлежащем тонусе поддерживаются, но их ещё можно при желании и нарастить! И сухожилия заодно уж серьёзно укрепить. И рефлексы нужные наработать. Ну и навыки вполне реальные полезные приобрести. Ибо - пам-парам!
– в новой капсуле фактически есть свой тренажёрный мини-комплекс! Мне так и сказали: «Парень, игра в капсулах данного типа теоретически должна оказывать только сугубо положительное воздействие на игроков - ведь игровая механика подразумевает для них серьёзные физические нагрузки».
Прежний игровой «пенал» (он же «саркофаг», он же «мыльница», он же, ласково если, - «гробик») – это лежащий на боку цилиндр диаметром всего-то от семидесяти до ста сантиметров и длиной от двух до двух с половиной метров. Разные типоразмеры…
А вот конструкция новой капсулы была порядком усложнена, по сравнению с капсулами прежнего типа. И ещё – нижняя её часть имела отныне цилиндрическую форму (а цилиндр поставлен на попа) - и довольно-таки внушительный трёхметровый диаметр. Высота цилиндра – метра полтора. А сверху на него как бы нашлёпнута, словно некий купол, полусфера - аналогичного, разумеется, с цилиндром диаметра. С плавно зализанным переходом в месте их соединения. Таким образом, суммарная высота этой «полусферы» - около трёх метров. И потому игрок внутри неё может свободно махать руками и ногами. И делать прочие телодвижения.
Солидное, для помещения, конечно, сооружение. Для него нужна отдельная комната с высоким потолком. Не для простых людей штуковина.
Но главное здесь, разумеется, заключается отнюдь не в необычной конструкции данного вида игровой капсулы. Главное - это «костюмчик» игрока! На первый взгляд, он, казалось бы, похож на экзоскелет. Только очень лёгкий, почти невесомый. Но это будет какой-то «неправильный» экзоскелет. Ибо, во-первых, он устроен на порядок сложнее, нежели все его «внекапсульные» аналоги, будь те хоть даже и в военном исполнении, во-вторых, он управляется отнюдь не самим игроком, но довольно мощным компьютером капсулы. А уж тот посредством данного «костюмчика» оказывает физические воздействия отнюдь не вовне, наружу, а вовнутрь, на самого игрока, на различные части его тела, группы мышц и так далее - и тем самым тонко и изощрённо имитируются различные игровые на него воздействия. Получается, что и не экзоскелет это вовсе, а своеобразный извращённый тренажёр.
Про другие же полезные штуковины-тренажёры, имеющиеся на вооружении капсулы, например, такие, как усложнённый аналог «беговой дорожки», я уже и не говорю. В частности, именно из-за наличия всех этих тренажёров у игрока и можно развивать так называемую мышечную память. Которая, вместе с памятью мозга, и даёт потом возможность «забирать» образовавшиеся в процессе игры навыки в реальный мир...
Ну и, само собой разумеется, дороже капсула оттого стала почти на порядок, против прежней конструкции. Что есть, то уж есть, не отнимешь. Но для меня это пока некритично, халява ведь.