Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

100 забавных игр для семейных праздников
Шрифт:

УСКОЛЬЗАЮЩАЯ УДАЧА

В этой игре удача может моментально переходить от одного игрока к другому. Ведь игрок с наибольшим числом карт на руках может в одно мгновение потерять все.

Например, игрок, чей ход наступил, когда в игре осталось только 2 игрока, знает, что все карты, не выложенные на стол, находятся у него и у его противника, и ему остается лишь попросить нужные карты у него. Но он может все проиграть, неправильно назвав карту!

Игрок, сидящий по левую руку от раздающего, начинает игру, попросив карту у одного из собравшихся за столом. Например, он может сказать: «Анна, у тебя есть собака

Кларенса Клабба, полицейского?» Если у Анны есть эта карта, то она должна передать эту карту ему, а игрок добавляет карту в свой расклад. Затем он спросит Анну или другого игрока, есть ли у них другая интересующая его карта. Если у игрока, к которому обращаются, есть эта карта, он должен передать ее. Тот, кто просит карту, будет делать это до тех пор, пока у какого-нибудь игрока, к которому он обращается, не окажется названной карты. После этого ход переходит к следующему игроку.

Игрок всегда должен называть карту ее именем, то есть он должен спрашивать «собаку полицейского», а не десятку треф. Если он ошибается, его ход переходит к следующему игроку.

Игрок может просить любую карту. При этом не обязательно, чтобы у него на руках была карта из соответствующей семьи.

Он может попросить у своего визави «жену садовника Самуэля Спейда», хотя у него нет ни одной карты той же семьи. Когда наступает очередь другого игрока просить карту, он может попросить любую, которую первый игрок мог бы собрать в семью. Конечно, в этом случае он должен помнить их все.

Игрок, у которого заканчиваются карты (по разным причинам: возможно, он выложил расклад на стол, может быть, он раздал их другим игрокам), выбывает из игры. Однако он еще может выиграть, если выложит на стол один или два расклада.

Игра окончена, когда выложены все карты, выигрывает игрок, набравший наибольшее количество «семей».

ПРИМЕЧАНИЕ

У каждой из этих карт есть свое собственное имя:

Король пик – Самуэль Спейд, садовник

Дама пик – жена Самуэля Спейда, садовника

Валет пик – сын Самуэля Спейда, садовника

Туз пик – слуга Самуэля Спейда, садовника

Десятка пик – собака Самуэля Спейда, садовника

Девятка пик – кот садовника.

Восьмерка пик – канарейка садовника.

Король червей – Генри Харвей, мясник

Дама червей – жена Генри Харвея, мясника

Валет червей – сын Генри Харвея, мясника

Туз червей – слуга Генри Харвея, мясника

Десятка червей – собака мясника,

девятка и восьмерка червей – кот и канарейка мясника

Король бубен – Доминик Даймонд, ювелир

Дама бубен – жена Доминика Даймонда, ювелира

Валет бубен – сын Доминика Даймонда, ювелира

Туз бубен – слуга Доминика Даймонда, ювелира

Десятка бубен – собака Доминика Даймонда, ювелира,

девятка и восьмерка бубен – кот и канарейка ювелира

Король треф – Кларенс Клабб, полицейский

Дама треф – жена Кларенса Клабба, полицейского

Валет треф – сын Кларенса Клабба, полицейского

Туз треф – слуга Кларенса Клабба, полицейского

Десятка треф – собака Кларенса Клабба, полицейского,

девятка и восьмерка треф – кот и канарейка полицейского

Цель игры – собрать все карты одной семьи. Если игрок собрал всю семью – например, у него на руках Доминик Даймонд,

его жена, сын, слуга, собака, а может, еще и кот с канарейкой, то он выкладывает их на стол.

Старая дева

Возраст игроков – 7—10.

Число игроков – любое (лучше всего 4–8).

Идеально – для развлечения маленьких детей.

Что понадобится: для б игроков (и менее) – одна полная колода карт; для большего числа игроков – 2 колоды.

В этой игре вместо одного победителя – один проигравший; поэтому эта игра – не для слишком обидчивых.

Подготовка

Уберите из колоды (или колод) одну из дам, чтобы осталось нечетное число дам.

Правила игры

Карты раздаются игрокам, пока колода не закончится (не важно, если у кого-то карт окажется больше, чем у других).

Дети смотрят на свои карты и выкладывают перед собой на стол любые парные карты – например, две тройки, два валета и т. д. Если у игрока три одинаковые карты, то он выкладывает две из них и оставляет себе одну.

Первый игрок, делающий ход, держит остальные карты картинкой вниз и предлагает сидящему слева от него взять одну карту. Тот берет карту и добавляет ее к своему раскладу. Если эта карта составляет пару с одной из его собственных карт, он выкладывает эту пару на стол. Не важно, формируется пара или нет, этот игрок перемешивает карты и предлагает их, разложив веером, следующему игроку слева.

Постепенно игроки выбывают, поскольку сбрасываются парные карты, и наконец остается только одна нечетная дама. Игрок, у которого на руках оказалась «старая дева», проигрывает. Дети всегда волнуются, как бы ее не заполучить, и очень часто явно выражают свою радость, когда им везет.

В результате все узнают, у кого «старая дева», но от этого только веселее.

Рыба

Возраст игроков – б—10.

Число игроков – 2–6.

Идеально – для развлечения детей простейшей карточной игрой.

Что понадобится: колода карт и готовность вмешаться, если разочаровавшиеся в игре дети начинают играть не по правилам.

Это очень простая игра; дает простор всякого рода уловкам и хитростям, поэтому пристально следите за игроками.

Правила игры

Раздающий игрок дает по пять карт каждому игроку, включая себя. Остальные карты кладутся картинками вниз в центре стола.

Задача состоит в том, чтобы собрать по четыре шестерки или четыре туза. Игрок, сидящий слева от раздающего, начинает игру. Назвав по имени одного из игроков, он просит его передать ему все карты определенного достоинства. Например: «Анна, передай мне все свои девятки». Если у Анны есть девятки, она должна передать их. Однако игрок не может просить карты, если у него нет ни одной карты того же достоинства.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Невеста снежного демона

Ардова Алиса
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Невеста снежного демона

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Младший сын князя. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 3

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9