Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

100 забавных игр для семейных праздников
Шрифт:

Раздающий играет последним и, если он хочет поменяться, открывает оставшуюся колоду и меняет свою карту на нижнюю из этой колоды.

Затем все игроки могут раскрыть свои карты. Тот, у кого младшая карта, «теряет жизнь» и кладет фишку в центр стола.

Право раздавать карты переходит от игрока к игроку слева направо. Игрок, потерявший все три фишки, выбывает из игры. Побеждает последний оставшийся в игре игрок.

Двадцать девять

Возраст игроков – 8—12.

Число игроков – 4 или б.

Идеально – для маленьких

групп детей.

Что понадобится: колода карт, карандаш и бумага для записи очков.

Эта игра требует от игроков внимательности.

Правила игры

Если играют четыре человека, нужна одна полная колода; если шесть – из колоды убирается любая – десятка, девятка, восьмерка и двойка, остается 48 карт. В этой игре ценна каждая карта. Туз, король, дама и валет стоят одно очко, а все остальные идут по своей номинальной стоимости.

Раздавать карты первым может любой игрок (в течение игры раздающие могут меняться). Раздаются все карты по одной. Игрок слева от раздающего выбирает карту, выкладывает ее лицом вверх в центре стола и объявляет ее ценность. Следующий игрок кладет поверх нее свою карту (лицом вверх) и объявляет их общую стоимость. Если первый игрок кладет десятку, а второй восьмерку, то их общая стоимость – 18. Далее игроки по кругу добавляют карты в общую стопку.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Играть могут 5 человек, если из колоды удалены десятка и девятка (остается 50 карт – по 10 на игрока).

Ход игры такой же, как с основном варианте, но общая стоимость карт доходит до 10, а не до 29. Выигрывает тот, кто положит последнюю карту.

Задача каждого игрока – сделать общую стоимость карт 29. Если это удается, он забирает все карты и кладет их лицом вниз перед собой. Игрок слева от него начинает новый отсчет.

Масть карт не важна. Общая их стоимость не может превысить 29, и игрок, если может, обязан ходить. Например, если общая стоимость 24, следующий игрок выигрывает, положив пятерку. Если пятерки нет, а есть тройка, он должен выложить ее. Если стоимость каждой из его карт выше трех, он пропускает ход. Игрок, сбросивший все карты, выходит из игры. Когда все карты разыграны, каждый игрок записывает очко за каждую выигранную карту на листок бумаги. Когда один круг сыгран, все очки суммируются, выигрывает игрок с наибольшим числом очков.

Обман!

Возраст игроков – 8—12.

Число игроков – 3—12.

Идеально – для развлечения детей шумной карточной игрой.

Что понадобится: колода карт (если участвуют более 8 игроков, то – 2 колоды).

Это популярная игра, в которой иногда (и даже часто) вам надо обманывать. Дети любят кричать «Обман!» друг другу, хотя это может стоить им выигрыша; если они ошибаются.

Правила игры

Каждый игрок тянет карту из колоды, и тот, у кого оказалась самая старшая карта, раздает карты.

Вся колода (или двойная колода) раздается игрокам (начиная с игрока слева). Задача игрока – избавиться от всех своих карт.

Игрок слева от раздающего начинает игру, выкладывая на стол карту лицом вниз. Одновременно он объявляет ее достоинство. Игрок может дать верную информацию, но может и обмануть.

Предположим, он кладет карту и объявляет: «Дама!» Следующий игрок должен поверх нее положить свою карту лицом вниз и назвать следующую по достоинству карту (в данном случае – король). Возможно, это действительно король, а может – и нет. Но если у игрока нет короля, он должен выбрать любую другую карту и объявить ее королем. Так что здесь налицо обман. Следующий игрок должен положить карту и объявить: «Туз!», но только положивший карту знает, какая там карта на самом деле.

В этой игре туз может считаться и самым старшим, и самым младшим, поэтому по старшинству карты располагаются следующим образом: дама, король, туз, двойка, тройка и т. д.

В свой ход каждый игрок должен положить карту и объявить ее достоинство. Так продолжается, пока кто-то из игроков не крикнет ему: «Обман!» Игрок, которого обвинили в обмане, должен перевернуть ту карту, которую только что выложил. Если игрока поймали на обмане, он должен взять все карты со стола в руку плюс любые две, которые обвинитель пожелает дать ему из своего расклада. Однако игрок не может отдать две бонусные карты, если они у него последние, – у него на руках должна оставаться хотя бы одна карта. Избавиться от двух бонусных карт – это награда успешному обвинителю, и это лишь подтолкнет игроков к новым крикам «Обман!». Иногда чересчур осторожные люди предпочитают отдавать право на риск другим.

Если же обвиненный в обмане игрок не лгал, то все карты забирает неудачливый обвинитель. Если слово «обман» кричат двое или более, то обвинителем считается ближайший к обвиняемому.

Игрок, вынужденный взять все карты, начинает новый круг, выкладывая любую карту и объявляя ее достоинство. Побеждает игрок, первым избавившийся от всех карт. Конечно, как только он выкладывает последнюю карту, все кричат: «Обман!»

Возможно, он действительно обманывает, и тогда победа уплывает из его рук. Таким образом, игра может длиться очень долго.

Мой корабль плывет

Возраст игроков – 8—12.

Число игроков – 3–7.

Идеально – для группы из семи детей.

Что понадобится: колода карт.

Эта игра очень напоминает «Ослика» и понравится детям, которым понадобится собрать семь карт одной масти.

Правила игры

Раздающим может быть каждый – это не дает никаких преимуществ. Каждому игроку раздается семь карт (лицом вниз).

Задача каждого игрока – собрать семь карт одной масти. Поэтому когда игроки открывают свои карты и изучают их, они одновременно решают (не говоря об этом другим игрокам, конечно), какую масть (черви, пики, трефы или бубны) они оставят себе. Это будет масть, карт которой больше всего в этот момент.

Изучив свой расклад, все игроки кладут слева одну карту лицом вниз. Раздающий говорит: «Начали», и каждый игрок берет лежащую справа карту соседа и добавляет ее к своему раскладу.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Невеста снежного демона

Ардова Алиса
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Невеста снежного демона

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Младший сын князя. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 3

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9