Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

100 забавных игр для семейных праздников
Шрифт:

Когда жребий брошен, первый игрок бросает кость, после чего ход переходит к его соседу слева.

Зачет очков производится, только если выпадают дубли.

Прежде чем бросить кости, игрок объявляет об имеющихся у него очках, а после выброса костей он объявляет новое количество очков. Затем он передает кости следующему игроку.

Побеждает игрок,

первым набравший 50 очков.

Как правило, игроки набирают равномерно – по 5 очков, и только иногда игроку выпадает 25 очков или дубль-три, когда все смеются над незадачливым игроком, чьи очки сгорают.

Свинья

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для тех моментов в ходе праздника, когда требуется развлечь гостей простой, но забавной игрой.

Что понадобится: игральная кость, карандаш и лист бумаги.

В этой игре игроки сами решают, когда заканчивается их ход. Вопрос в том, доволен ли ты тем, что у тебя есть, или ты хочешь попытаться получить чуть больше – с риском потерять все.

Правила игры

Игроки садятся вокруг стола и по очереди бросают одну кость. Начинает игру тот, у кого выпадет наименьшее количество очков. Если у 2–3 человек выпадает одинаковое количество очков, они бросают кость, пока не определится победитель. Первый игрок бросает кость и объявляет количество выпавших очков. Он может бросать кость сколько угодно, суммируя результаты каждого броска. Однако если выпадает единица, то все набранные очки сгорают, и он передает кость другому игроку. Таким образом, он сам решает, когда остановиться. Когда он останавливается, все его очки суммируются и записываются, и ход переходит к следующему игроку слева. Кость идет по кругу, и каждый игрок либо записывает, либо запоминает их. Очки, набранные в каждом круге, суммируются. Побеждает игрок, первым набравший 100 очков.

В принципе единица выпадает примерно один раз в шесть бросков. Поэтому игрок, чей счет за одну серию бросков дошел до 20, может вполне обоснованно решить, что на этом можно и остановиться.

Жук

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – 2–8.

Идеально – для любителей рисовать.

Что понадобится: игральная кость, а также карандаш и бумага для каждого игрока.

Это соревнование на скорость – кто быстрее нарисует жука (см. иллюстрацию).

Правила игры

Каждый игрок бросает кость, начинает игру тот, кто за один раз выбросит наибольшее количество очков. Ход переходит от игрока к игроку слева направо, каждый игрок в свой ход бросает кость только один раз.

Игрок, выбросивший единицу, должен начать рисовать жука. 1 – означает туловище, а туловище всегда рисуют первым. Далее каждый игрок добавляет свой элемент в рисунок при условии, что он выбросит нужное для этого число. Так, выбросивший число 3 добавит к телу 3 ноги с каждой стороны, число б – хвост, число 2 – голову. Когда голова оказывается на месте (но не раньше!), каждая брошенная четверка добавит один глаз, а каждая пятерка по усику.

Чтобы

нарисовать насекомое целиком, нужно выбросить единицу, двойку, две тройки, две четверки, две пятерки и шестерку. Помните первым должно быть нарисовано тело, голова, потом глаза и усики, поэтому некоторые ходы будут нерезультативны. Таким образом, вам нужно будет сделать 20, а то и больше бросков. Кто завершит рисунок, то и победитель.

Циферблат

Возраст игроков – 9—12.

Число игроков – 2–8.

Идеально – для обучения детей арифметике через игру.

Что понадобится: 2 игральные кости, рисунок циферблата часов (см. иллюстрацию), карандаш для каждого игрока.

В этой игре участники по очереди бросают кости и бегут наперегонки, чтобы вычеркнуть цифры на циферблате часов.

Правила игры

Игроки бросают две кости, чтобы определить, кто начнет игру: это будет игрок, выбросивший наибольшее количество очков. Далее ход переходит к игроку слева.

Игроки по очереди бросают две кости и вычеркивают цифры от 1 до 12 на циферблате часов по мере того, как они выбрасывают их на костях. Но это необходимо делать в правильной последовательности.

ДЛЯ ЧИСЕЛ ОТ 1 ДО 6

Игрок может выбросить нужное число за один раз, а может – складывая две полученные за два броска цифры. Например, если игрок должен вычеркнуть «4 часа», то он может сделать это, выбросив сразу 4, или 1+3, или 2+2. Если игрок работает в промежутке от 1 до 6, то он может вычеркнуть две цифры сразу, если они стоят рядом. Например, если игроку нужна двойка, чтобы вычеркнуть «2 часа», а он выбросил 2+3, то он может вычеркнуть и 2, и 3.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Чтобы ускорить игру, можно разрешить игрокам вычеркивать цифры на циферблате в любой последовательности. Это означает, что они могут начинать вычеркивать цифры прямо с первого броска.

ДЛЯ ЧИСЕЛ 7-12

Игрок может получить эти числа только путем сложения чисел на двух костях. Однако иногда существуют два-три способа, чтобы получить один и тот же результат. Например, чтобы получить семерку, можно выбросить 6+1, 5+2 или 3+4.

Игра на выбывание

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – 2–8.

Идеально – для того, чтобы устроить «тихую минутку» среди шумного праздника. По крайней мере, вы сумеете усадить детей за стол.

Что понадобится: 5 костей, пластиковая чашка, бумага для записи счета.

Главное удовольствие этой игры – возможность бросать 5 костей сразу, причем ход каждого игрока может длиться по 7–8 бросков, пока он не наберет хороший счет.

Правила игры

Запишите имена игроков, чтобы составить таблицу для записи очков. Записывайте результаты после каждого хода.

Первый игрок бросает 5 костей, причем право первого хода не дает никакого преимущества. Он записывает общее количество выпавших очков. Но если на одной из 5 костей выпадает 2 или 5, игрок ничего не получает

и, более того, убирает любую кость с двойкой или пятеркой. Он может продолжить ход, бросая оставшиеся кости и подсчитывая общее число точек, если опять не выпадет 2 или 5.

Поделиться:
Популярные книги

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Прорвемся, опера!

Киров Никита
1. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера!

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Графиня Де Шарни

Дюма-отец Александр
Приключения:
исторические приключения
7.00
рейтинг книги
Графиня Де Шарни

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Хёвдинг Нормандии. Эмма, королева двух королей

Улофсон Руне Пер
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Хёвдинг Нормандии. Эмма, королева двух королей

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Тайны затерянных звезд. Том 2

Лекс Эл
2. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 2

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

"Фантастика 2025-1". Книги 1-30

Москаленко Юрий
Фантастика 2025. Компиляция
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2025-1. Книги 1-30

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2