100 забавных игр для семейных праздников
Шрифт:
Правила игры
Раздающего выбирают любым способом. Он раздает карты, по одной, картинкой вниз, начиная с ближайшего игрока слева.
Игрок, сидящий слева от раздающего, начинает игру, выкладывая любую семерку на стол. Если у этого игрока нет такой карты, то у следующего игрока слева появляется шанс выложить свою семерку и т. д. Когда выложена семерка, можно выложить восьмерку или шестерку той же масти. Но если есть еще одна семерка, то ее можно выкладывать всегда.
Если выложена какая-то масть, то она постепенно выстраивается целиком от семерки до короля в одну сторону и от семерки до туза в другую. За
Если игрок может ходить, он должен делать это. Он не может придерживать карту, чтобы притормозить развитие «строительства» масти. Конечно, если у него есть несколько карт, которые он может выложить, он имеет право выбрать ту, которую считает нужным. Выигрывает игрок, который быстрее всех сбросит все свои карты.
Качели
Возраст игроков – 8—13.
Число игроков – 2–8.
Идеально – для детей более старшего возраста.
Что понадобится: 1 или 2 колоды карт, если игроков больше пяти человек, и бумага для записи очков.
Эта игра очень проста для понимания, но иногда и она дает возможность проявить настоящее мастерство.
Игроки должны держать тузов как можно дольше и одновременно пытаться собрать в раскладе хорошую масть и крупные карты; чтобы использовать их с максимальной выгодой, когда подойдет их ход.
Правила игры
Первого раздающего выбирают любым возможным способом – ведь он не получает никаких преимуществ. Перемешав карты, он раздает каждому игроку по семь карт (картинками вниз), затем он кладет одну карту (картинкой вверх) в центре стола. Эта карта называется «вдова». Остальные карты кладутся стопкой рядом с ней (картинками вниз). Это – магазин. Игроки берут в руки свои карты, и игру начинает первый игрок слева от раздающего. Он должен выложить карту в соответствии со «вдовой»: той же масти, того же достоинства или любого туза.
Если у него таких карт нет, то он должен взять карту из магазина. Он будет брать оттуда карты до тех пор, пока не возьмет нужную и не выложит ее. Следующий игрок уже должен выложить карту, соответствующую этой новой карте, лежащей поверх «вдовы», и т. д.
Если колода заканчивается, а игроку так и нечем ходить, он «стучит» и пропускает ход.
Расклад заканчивается, когда игрок избавляется от всех своих карт, то есть «разоряется». После этого все остальные игроки раскрывают свои карты и на листочке бумаги записывают набранные ими очки (в зависимости от того, какие карты у них на руках). Туз «стоит» 15 очков, придворные (король, дама и валет) – 10 очков каждый, а у остальных – их номинальная стоимость (т. е. шестерка «стоит» б очков и т. д.). Раздача карт происходит по кругу по часовой стрелке. Когда все игроки побывали раздающими, подводится итог. Побеждает игрок, набравший наименьшее число очков.
ПРИМЕР РАСКЛАДА
У игроков А, Б, В, Г имеются следующие расклады (см. рисунок). Игрок А раздавал карты, и «вдова» – король пик. Первым ходит игрок Б – он должен выложить двойку пик. Затем игрок В кладет шестерку
Во втором круге игрок А выкладывает тройку пик (на этот момент он придерживает туз пик, хотя он «стоит» 15 очков, если он останется у него на руках, ведь туз может ходить всегда). Теперь игрок Б не имеет дополнительной масти, но у него есть тройка треф. Игрок теперь может выкладывать или короля треф, или тройку бубен. Хотя он бы с удовольствием избавился от «дорогого» короля треф, ему лучше выложить тройку бубен, оставляя на руках по одной карте всех мастей. Это гарантирует, что он сможет выложить одну из них в следующем круге и т. д.
ВАРИАНТ ИГРЫ
В этой игре особая ценность туза заключается в том, что он может ходить всегда. Поэтому игроки должны придерживать тузы, по крайней мере до того момента, когда у противника остается всего одна карта и, вполне возможно, на следующем ходу он «разорится». В этот момент разумно сбросить туза, ведь он «стоит» 15 очков. Некоторые игроки придают тузу еще большее значение, то есть игрок, который выкладывает туза, может поменять масть по своему желанию: если у него туз пиковый, то масть не меняется автоматически на пики, а меняется на любую масть по желанию игрока.
Охотник идет по кругу
Возраст игроков – 8—12.
Число игроков – любое.
Идеально – для больших групп детей; в эту игру могут играть до тридцати детей.
Что понадобится: колода карт, монетки или фишки (по 3 на каждого игрока), поднос для сбора фишек.
Это забавная игра, может развлечь четверых, десяток и больше детей. Ее также называют «Кукушка» или «Догони туза».
Правила игры
Каждому игроку дают по три монетки или по три фишки, с одной из них он расстанется, если проиграет. Если вы играете на столе, – поставьте на середину поднос или вазу.
В этой игре стоимость карт понижается от короля (старшая карта) до туза (младшая).
Раздавать может любой игрок. Он раскладывает по одной (картинкой вниз) каждому игроку, и себе. Цель игры – не остаться с младшей картой на руках.
Игру начинает сидящий слева от раздающего. Он должен решить, сохранять свою карту или поменяться с соседом слева. Очевидно, что карту, которую он не считает самой младшей, он сохранит у себя. Например, если играют восемь игроков, а у него есть десятка, то вряд ли у кого-то будет карта того же достоинства или выше, и он не захочет менять ее, тогда ход просто переходит к его соседу слева.
Решив обменять карту, игрок кладет ее перед соседом слева и говорит:
Игрок может отказаться от предложенного обмена в единственном случае – если у него на руках король, то есть старшая карта. Он просто говорит: «король» – и показывает его. Игрок, желавший поменяться, обязан оставить карту у себя. Игрок слева от игрока с королем имеет право выбора – меняться или нет со следующим игроком.
Игрок, которому предложен обмен, передающий соседу туза, двойку или тройку, должен объявить об этом. Это говорит следующим игрокам, что их карта в безопасности, поэтому они не будут требовать обмена.
Как я строил магическую империю 3
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Невеста снежного демона
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Мымра!
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Матабар
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Офицер Красной Армии
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
