1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров
Шрифт:
Всё же есть разница между тем, чтобы лежать придавленным без возможности как-то повлиять на ход вещей и ползать, относительно свободным, жуком. Я отслеживал каждый микроскопический прирост в шкале опыта после взятия девятой планки и понимал, что ждать десятки ещё очень долго. Нужно искать другие способы прокачки. Жуков я по-прежнему ненавижу, но их осталось мало. Смерти обрели рядовой характер и больше не приносят прежнего удовольствия. Крепнет уверенность, что смогу одержать победу в бою с хорьком. Навыков уже достаточно.
На мой жучиный, полусенсорный взгляд, это та же самая тварь, что победила меня в драке и съела. После многодневных наблюдений за передвижениями
Бегу по кругу, сохраняя дистанцию, скорость стала немного больше. Я словно турбированный гелендваген, да ещё и в броне. Третий уровень, действительно, хорош. Я не уверен, что совсем непробиваем для когтей и клыков хорька, но должен выжить. Самое главное, когда эта падла догонит — обдам мощной струёй кислоты и сразу наброшусь! Вкупе с работой яда, урона должно хватить на то, чтобы отнять хотя бы половину хитпоинтов. В идеале сам я должен выйти без повреждений, но это если крупно повезёт.
Хорёк быстро смекнул, что надо резать углы. В первый раз я немного зазевался и был вынужден применить крылья для экстренных тапок, но во второй всё же ссыканул кислотой ему прямо в морду!
Боевая хищная насекомина в лице меня набросилась на хорька. Я неистово щипал его жвалами, хитпоинты отлетали, но меньше, чем хотелось бы. Я был слишком близко, чтобы успеть взлететь и потому получил когтями, когда противник оправился от яда и перестал тереть морду. Хитин ну удивление выдержал — я потерял только треть здоровья.
Снова бег и перелёты. Кулдаун прошёл, ядовитое ссаньё готово к применению и я сделал это. Только теперь щипаю не в пузо, а со спины. Мать его! Оказалось, что если атаковать сзади, то урона наносится намного больше. Шерстяная тварь даже не успела очухаться от отравления, как сдохла. Меня накрыла волна опыта и… эволюции!
От автора: лишь бы не стал клопом)
Глава 5
Жук по прозвищу Кровавый
Ожидания были чуть повыше. Я надеялся стать огромной тварью размером с собаку, а не Кровавым жуком. Тело перестало быть круглым и удлинилось. Чёрный хитин обрёл яркие разводы, как бензиновое пятно на воде. На голове вырос небольшой рог, а на коленях лапок проступили маленькие наросты. Увеличилась скорость, а вот крепость панциря сохранилась, но это потому что у Кровавых жуков в отличии от Мраморных первый уровень слабее. Я стал больше видеть, чем ощущать пространство. Усики теперь длиннее и не светятся. Самое главное — появилось интуитивное осознание миникарты. Оно похоже на дежавю и точное знание одновременно. Вещь сравнимая с игровой механикой, но если посадить в тело жука обычного геймера он свихнётся башкой. Это совершенно неудобно и будет отличаться от всего ранее ему известного. В моём случае есть существенный аргумент в тысячу лет заключения.
Теперь могу летать значительно дольше. Видимой шкалы выносливости нет, но она ощущается. Среди новинок в плане прокачки: базовое умение удара рогом. Наносит урон и может оглушить, если противник не намного сильнее. Струя тоже осталась при мне.
Соваться сразу к другому хорьку я посчитал опасным. Он тоже мог прокачаться за это время, проверим, важнее другое — мне нужно привыкнуть к новому телу. Не сказать, что управление совершенно поменялось, просто этот жук другой формы и я пока не ощущаю
Среди противников мне ещё никогда не встречались эволюционировавшие Мраморные жуки. Видимо, просто не успевают. Ну или в системе имеются ограничения. Я же, всё таки игрок, а не непись.
Победа очень ободрила. Впервые за тысячу лет я ощутил, что живу. Второй хорёк перестал быть преградой, а превратился в ступеньку. Мне нужны такие противники, чтобы быстрее поднимать уровни. Будет возможность, сразу же сменю тело для вселения, а пока — ультра-крутой жук!
Оказалось, что уровень второго хорька остался прежним и меня это очень даже устраивает. Что же касается тактики победы над более сильным противником, то придумывать сложные комбинации я не стал: во-первых, итак понятно, куда следует бить, во-вторых, лучшее — враг хорошему. Более того, проблему быстрой реакции противника я могу решить за счёт крыльев. Осталось только выманить хорька в место на его локации, где высота потолка низкая, в противном случае, гадина просто встанет на задние лапы и опрокинет меня на землю.
Я рванул куда следует, и когда хорёк прискакал, выпустил щедрую струю кислоты прямо ему в морду. Единственное, что не пришло мне в жучью голову — что у более высокоуровневых противников время шока может быть снижено. Поэтому я не успел толком надавать дамаги, как сам её получил, а это снова треть ХП в утиль.
Скорость позволяет ретироваться. Хорёк вместо того чтобы броситься в погоню, сократил дистанцию прыжком. Возможности применить метод тактического «отступления» у меня не оказалось — мешает низкий потолок, поэтому я решил попробовать отбить атаку. Рывок и удар рогом! Лёгкое потрясение я использовал чтобы отбежать. Пытаться добить без возможности применять кислоту — слишком опасно.
Больше я не был столь опрометчив и когда очередная струя кислоты поразила хорька, начал грызть его жвалами пока длился шок.
Он развернулся с ударом, но меня там уже не оказалось. Благодаря крыльям и скорости, я очутился за спиной и тут же применил удар рогом. Повезло — урона выпало чуть больше альфы. Хорёк сдох, а меня снова завалило опытом. Почти двенадцатый уровень!
Вот на этом я заставил себя успокоиться и даже вернуться к своей человеческой голове. Пока мысли свободно вращаются в жучьем вместилище, планирую законопатить все входы в начальную локацию. Мне казалось, что хитрее этого плана ничего нет. Я просто не хочу, чтобы Мраморные собратья ползали по лицу, даже если тело лишено сознания. Принявшись хитрым образом запечатывать последнюю дыру, задумался: если снова умру, то в кого буду переселяться?
Благо, переделывать всё не пришлось. Решил проблему с помощью меха убитых хорьков: когда очнусь, потребуется всего десять лишних лет на каст простого огня. Так подпалю дорожку из кусочков меха, он же загориться в проходе, где я перемешал его с мелкими камушками, пробка потеряет прочность и развалится. Дальше уже дело за жуками, собратья любят подобные укромные пещерки и обязательно расковыряют.
Перспектива, потерять весь прогресс вымораживает душу. Сразу же становится плохо и не хочется ничего делать. Но и вечно пребывать в теле жука, в забытом данжене виртуального мира — тоже. Если подумать, условные теснота и дискомфорт связаны только с тем, что я был человеком, да ещё из другого мира. Конечно, мне тесно в теле маленького жучка, но разве сами мы не микроскопические насики в масштабе Вселенной? И ничего, совершенно не тесно было на Земле. Стремились к бессмертию, чтобы вечно повторять одни и те же ритуалы.