Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров
Шрифт:

Следующие сутки я упрямо тренировался. Чем дальше, тем уже становится проход, поэтому крысы и не могут выбраться. Они плотно встревают, что остаётся только обойти и нанести достаточное количество урона со спины. Мне бы стоило возгордиться собой за такую проницательность! Тринадцатый уровень не заставил себя ждать.

* * *

От автора: довольно забавно представлять тренирующегося в dungeon gym жука)

Глава 7

Если бить, то королеву

Если всё таки решусь идти на нижний ярус, то качать

полёт точно не стоит — у крыс там совсем не королевские пенаты. Также не стоит тратить единичку опыта на усиление наростов — застряну аналогичным образом и уж тогда отыграются на мне хвостатые твари. Жвалами я пока тоже доволен. Лучше присмотреться к новым способностям.

Очень хочется взять улучшение радара, которое ещё недоступно для прокачки, но иконку и пояснение уже видно в древе. Это именно из «хотелось бы», так-то понимаю, что штука не самая нужная. Нынешнего режима вполне хватает. Далее — рог: использовать такой удар мне понравилось, а вот для более серьёзных противников точно следует добавить показателей этому перку, поэтому отмечу как приоритетное. Ещё скоро будет доступен Боевой стрекот, в процессе которого противники испытывают страх и не подходят близко. Мне пока не встречались монстры дальнего боя, а вот для ближних штука очень нужная. Так я смогу дожидаться таймаутов других способностей и лупить по кэ-дэ без урона для себя. Возьму на четырнадцатом.

Из неожиданного, но логичного — четвёртое улучшение крепости брони: оно вызовет небольшое снижение скорости. Благодаря тому, что Кровавые жуки более вёрткие, я получу тот же уровень, что был на первой стадии эволюции. Однако это вовсе не значит, что скорость мне не нужна. Получается, нужно либо сейчас апгрейднуть её, а на пятнадцатом уровне крепость, либо наоборот. Пришлось задуматься…

Я выбрал скорость. Крысы страшны своим ядом, взрывными атаками и очень быстрыми хвостами. Если на третьем уровне я смогу избегать хотя бы половины этих ударов, то можно будет идти даже на королеву.

И это просто охренительно! Настоящий скарабей, никакой не Кровавый. Меня теперь ни хорьки не догонят, ни крысы. Можно обойтись без полётов. Настало время очередного кача!

Всё дело в манипуляторах, как я понял. Сложный, странный и повергающий в шок способ управления жуком стал для меня родным. Я теперь настоящий жучара, наверное, вернись сейчас обратно в тело человека, то сначала грохнусь и буду хаотически дёргаться в попытках понять, что и куда «жать». Мой козырь это адаптация. Снова повторилась ситуация, когда крайне серьёзные враги, на которых мог смотреть только в щелочки и на приличном расстоянии, превратились в способ моего усовершенствования. Спустя неделю я полностью захватил верхний ярус локации. Хорьки, что забредают сюда, в основном, низких уровней, и не дают много опыта, но я всё равно долблю всех, в том числе жуков, а сам вынашиваю планы на спуск к крысам.

Крысы здесь в роли доминаторов из-за своей матки, но группами не нападали, я специально следил. В этом случае у хорьков бы просто не оставалось шансов. Тем не менее, нельзя сбрасывать такой вариант со счетов, если целью атаки будет королева. Чтобы подстраховаться, я выкачал Боевой стрекот. Ещё доминации крыс способствует то, что они в полной защищённости в своей норе, а корм в виде Мраморных жуков приползает сам. Других широких проходов кроме того, что ведёт наверх нет. Это было для них удачей до тех пор, пока в нём не поселился я — крысиный ужас. Лишь потому, что их задумали мобами, хвостатые твари продолжали заходить в него и нарывались на

меня. Очень хотелось поднять пятнадцатый уровень, выкачать крепость и только потом пробовать зачистить мини-данжен. Дело существенно затянулось, но я старался не спешить.

Это как с нагибом в общем рандоме: ты весь такой имба и периодически читаешь игру, но стоит выставить против кибер-котлет — сразу лох. Есть ли у этого данжена конец ещё неизвестно. Обычно их делают не слишком большими, если дело не касается концепции игры, выстраиваемой вокруг одного легендарного подземелья, но я мелкий жук, а значит расстояния надо умножать кратно. После зачистки второй локации сложно бороться с мыслями, что скоро смогу вырваться наверх. Нужно придумать, как освободить себя из под обвала и идти дальше уже человеком.

Как-то даже взгрустнулось. Первая радость возможности побегать, прошла и стало понятно, что всё равно нахожусь в ловушке. Тело жука — тоже своего рода капкан. Другие герои на обычного жука не обратили бы внимания — подумаешь, пещерный светлячок. А на здоровенную высокоуровневую херню с прокачанными статами? Как бы ещё в лице бывших товарищей не обрести врагов.

Это я их условно «товарищами». Совершенно не представляю, как согласуется игровое время и реальное. Не может же так случится, что там тоже минула тысяча лет? Это какой-то баг нейромодуля. Вдруг меня откачают когда выберусь из данжа?

Была лёгкая надежда, что это случится сразу же, как толлко вселюсь в тело жука, но не вышло. Значит забажилось не моё воскрешение, которое не может уйти на перезарядку из-за перманентного умерщвления камнями. В который раз убедил себя, что кач — мой единственный путь.

Времени с лихвой, поэтому я не только поднял пятнадцатый уровень, но и выявил за сколько спавнится новая крыса — один день. Это было очевидно по количеству тех, кто поднимается по единственному выходу, но перепроверить всё же стоит. Я спустился и разделываюсь с ними по одной в самом тоннеле. Всё по отработанной тактике: забегаешь, цепляешь одну струёй ссанья, в ответ агрится толпа, но в узкий проход пролазит только одна, поэтому вытягиваешь её за собой дальше и там разбираешься. Можно и в самом проходе сцепиться, тогда не будет ударов хвостом и бой будет похож на клинч, либо я заманиваю крысу в ловушку наверху. Нейросеть уже смекнула, что мне может стать «скучно» и потому ограничила радиус максимального удаления от лагеря — теперь только честный мужской бой.

Я уже стал хорошо упакованным жуком. Ещё несколько крыс перебью и королева моя.

Хочешь насмешить Бога — создай саморазвивающуюся нейросеть. Эта гадина всё взвесила и поняла, что дать мне возможность перебить всех защитников будет слишком жирно. Мало того, что я был хитро спровоцирован ей на атаку, когда оставалась только крупная королева и две простых твари. Стоило мне лихо вкатиться в нужную зону, как боссиха взвыла, а мелкие крыски в гнезде в ответ на ее клич, взъярились, получив мощный буст к возможностям, и превратившись из слабых мобов в полноценных врагов.

Вся это крысо-братия тут же окружила меня, разбившись на две команды по четверо. Кажется, пришло время сваливать. Для этого всего-то нужно обезвредить кого-то из тех, кто закрывает проход. С другой стороны, я могу получить нехилый опыт, если одолею крысиных выкормышей за раз — в игровом мире за это полагаются бонусы. В отношении Мраморных жуков, это будет иметь ощутимый эффект только если перебить сразу штук сто, а вот с крысами проще — они мобы для моего уровня, а значит опыт за них не урезается.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Живое проклятье

Алмазов Игорь
3. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Живое проклятье

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Страж Кодекса. Книга VIII

Романов Илья Николаевич
8. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VIII

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Эволюционер из трущоб. Том 8

Панарин Антон
8. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 8

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод