3ds Max 2012
Шрифт:
? Анимация. Третий этап работы над сценой. Это единственный этап, который яв-ляется необязательным. Анимация выполняется лишь в случае работы над ви-деороликами: рекламными, презентационными, мультипликационными и т. д. Если конечный продукт нашей работы — видео, то анимации не избежать. Если же вы работаете над интерьером или архитектурой, то в большинстве случаев конечный продукт — это статичные кадры. Тогда анимированные элементы не понадобятся.
Мы рассмотрим основной массив приемов и инструментов анимации, научимся выполнять анимацию ключами, анимацию с применением динамики, анимацию со взаимодействием объектов, научимся работать с кривыми анимации и т. д.
? Визуализация. Это
На данном этапе достигается максимальная реалистичность картинки. От на-строек освещения и атмосферы зависит общая мягкость изображения, его при-влекательность. Это можно отметить даже на простейших сценах. Например, на рис. 1.6 показана одна и та же простейшая сцена, но в первом случае я даже не приступал к настройке визуализации, а во втором — все необходимые парамет-ры настроены.
Выполнив четыре этапа работы над сценой, мы получаем готовый проект.
Рис. 1.6. Абсолютно примитивная сцена на разных этапах визуализации О 3ds Max и работе над проектом Список программ - редакторов компьютерной графики обширен. В зависимости от метода создания, хранения и обработки графики, редакторы делятся на растровые и векторные. Растровые редакторы работают с изображением как с совокупностью точек (пикселов), а векторные — как с совокупностью объектов и их параметров. Векторные редакторы, в свою очередь, делятся на двухмерные и трехмерные. К двухмерным относится, например, CorelDRAW. Наиболее известным представи-телем редакторов трехмерной векторной графики является 3ds Max. 3ds Max по праву занимает лидирующее место среди редакторов трехмерной гра-фики, ведь его возможности полноценно удовлетворяют спрос специалистов разных областей. Он является универсальным редактором, а значит, в нем можно выполнять любую работу: создавать проекты интерьеров и архитектуры, моделиро-вать технические узлы и агрегаты, создавать рекламные, презентационные и анимационные видеоролики, создавать модели для компьютерных игр и многое другое.
Программа достаточно сложна. Выделю несколько наиболее очевидных тому при-чин:
? имеется множество дублирующихся функций и инструментов. Почти каждый элемент сцены может быть смоделирован двумя, тремя, четырьмя, а то и пятью способами. Это увеличивает функциональные возможности программы, но ус-ложняет ее понимание. Для новичков — это недостаток, для профессионалов — большое достоинство;
? работа происходит в трехмерном пространстве. Большинство людей, изучающих 3ds Max, уже имеют опыт работы с двухмерными редакторами (Photoshop, CorelDRAW) и привыкли работать в плоскости. Переход к трем измерениям вы-зывает трудности при ориентации в сцене. Также сбивает с толку работа в четы-рех окнах, вместо одного привычного;
? язык программы. Изучать и использовать в дальнейшем следует лишь ориги-нальную английскую версию программы. Конечно, русификаторы 3ds Max су-ществуют, но почти все они приводят к тому, что программа начинает работать некорректно. Чтобы избежать лишних проблем, используйте английскую вер-сию, а в этой книге я даю перевод всех необходимых терминов и названий;
? огромное количество разных инструментов и функций. 3ds Max настолько об-ширен, что количество различных инструментов сложно даже подсчитать. Но все инструменты нужны крайне редко. Обычно специалисты узких областей используют лишь те инструменты и функции, которые необходимы в их работе. Например, работая над проектами интерьеров или архитектуры, вы можете из-
бежать использования большого количества разных инструментов анимации. Таким образом, несмотря на то, что программа 3ds Max сложна, непреодолимых препятствий на пути ее изучения нет.
Работа над любым серьезным проектом, как правило, происходит
Интерфейс программы
Познакомившись с некоторой теоретической частью работы с 3ds Max, перейдем к рассмотрению самой программы.
При запуске программы появляется окно Welcome to 3ds Max (Добро пожаловать в 3ds Max), которое содержит некоторые варианты начала работы (рис. 1.7). Это окно делится на две колонки: Learn 3ds Max (Изучать 3ds Max) и Start Using 3ds Max (Приступить к использованию 3ds Max). Колонка Learn 3ds Max (Изучать 3ds Max) содержит ряд ссылок на обучающее видео по отдельным темам. В колонке Start Using 3ds Max (Приступить к использованию 3ds Max) содержатся варианты нача-ла работы: Create a New Scene (Создать новую сцену), Open a File (Открыть файл), Recent Files (Недавние файлы).
Если в дальнейшем вам это окно покажется неудобным и ненужным — просто снимите флажок с опции Show this Welcome Screen at startup (Отображать это ок-но приветствия при запуске), которая расположена в нижней части окна, затем на-жмите кнопку Close (Закрыть).
Рис. 1.7. Окно приветствия
Рассмотрим общий внешний вид программы, ее интерфейс. Интерфейс любой программы — это совокупность элементов и блоков управления, представленных пользователю. Используя элементы интерфейса, мы "общаемся" с программой, отдаем команды, выполняем разные действия. На рис. 1.8 показан интерфейс программы 3ds Max 2012.
Рис. 1.8. Интерфейс 3ds Max 2012
По стандартным настройкам интерфейс 3ds Max 2012 выполнен в темных тонах, однако передо мной стоит цель — наглядно показать отдельные его элементы в доступной читателю форме, потому я сделал его светлым. Не удивляйтесь, если интерфейс вашей программы темный — структурные элементы все равно одина - ковы.
Предлагаю вам набраться терпения и тщательно изучить отдельные элементы ин-терфейса. Понятно, что эту информацию хочется пропустить и быстрее перейти к практике, но в таком случае вы рискуете на первых порах постоянно путаться в дебрях меню и панелей, коих в 3ds Max великое множество. Итак, рассмотрим основные элементы интерфейса. Окна проекций
В центральной части интерфейса расположены четыре окна проекций : Top (Вид сверху) , Front (Вид спереди) , Left (Вид слева) и Perspective (Перспектива). Окна отображают одну и ту же точку виртуального пространства, но с разных ракурсов, в соответствии с названием. Название окна отображается в левом верхнем углу каждого из них.
Основная часть работы по созданию и редактированию сцены происходит в окнах проекций. Здесь вы будете строить объекты, менять их позицию и форму, соотно-сить в пространстве, распределять по ним текстуру и выполнять множество других операций. Окна проекций — это рабочая область 3ds Max, "мольберт" художника 3D- графики.