3ds Max 2012
Шрифт:
9. Значение параметра Segments (Сегментация) задайте равным 10.
10. Таким образом, у вас получилась граненая тарелка — объект вращения профи-ля с отключенной опцией сглаживания (рис. 3.74). Готовую модель тарелки вы можете найти в файле Tarelka.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт -диске.
Рис. 3.73. Опция Smooth Рис. 3.74.
Как видите, метод вращения профиля весьма прост и удобен, а вариантов разнооб-разных форм, которые он позволяет передать , — великое множество. Метод Loft
Очередной метод создания моделей на основе сплайнов — Loft. Данный метод не-много похож на метод выдавливания сечения, однако, в отличие от него, Loft по-зволяет выдавливать сечение не строго в одну сторону, а вдоль определенного пу-ти. Таким образом, Loft позволяет создавать объекты, в основе которых лежат путь и сечение.
Соответственно, для использования данного метода вы должны работать как мини-мум с двумя сплайнами: путем и сечением. Сечение будет проходить вдоль пути, формируя тем самым модель.
Наиболее характерной моделью, выполненной при помощи метода Loft, является плинтус. При создании модели плинтуса, в качестве пути вы создадите сплайн в форме комнаты, а в качестве сечения — сечение самого плинтуса. Также к характерным Loft - моделям можно отнести дверные ручки, потолочные карнизы, обеденные ложки и т. д.
Loft бывает простой и сложный. Простой Loft совмещает одно сечение и один путь. То есть форма модели вдоль пути сохраняется постоянной. Сложный Loft совмеща-ет один путь с несколькими сечениями, что позволяет менять форму объекта вдоль пути. Например, обеденная ложка — это сложный лофт, т. к. на протяжении пути (длины ложки) несколько сечений плавно переходят друг в друга. Рассмотрим порядок создания простого лофта на отвлеченном примере. Работать со сложным лофтом будем позднее.
1. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте два сплайна: Arc (Дуга) и NGon (Многоугольник) — рис. 3.75. Дуга — это сплайн - путь, а многоугольник — сплайн - сечение.
Рис. 3.75. Два исходных сплайна
2. Выделите созданный сплайн - дугу, затем в первом разделе командной панели ( Create ), в первом подразделе Geometry (Геометрия), раскройте список типов объектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты) — см. рис. 2.53. Здесь нам понадобится инструмент создания лофт - модели (рис. 3.76). (Если инструмент неактивен, значит, вы не выделили сплайн - дугу в сцене.)
3. Нажмите кнопку Loft . Ниже появились свитки с настройками будущей лофт -модели. Необходимо показать сплайн - сечение. Для этого нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания) (рис. 3.77), затем щелкните по сплайну - многоугольнику в сцене.
Рис. 3.76. Инструмент Loft Рис. 3.77. Кнопка Get Shape
4. Появилась лофт - модель, форма которой описана двумя исходными сплайнами: дуга — в качестве пути, многоугольник — в качестве сечения (рис. 3.78).
Рис. 3.78.
5. Выделите получившуюся модель и отодвиньте ее в сторону. На ее месте обна-ружится исходный сплайн - путь. Таким образом, оба сплайна не пропали — мы лишь добавили третий объект.
6. Выделите сплайн - сечение (многоугольник), перейдите во второй раздел команд-ной панели и измените значения его параметров радиуса и количества сторон. Форма сплайна изменится, а вместе с ней изменится и форма лофт - модели.
7. То же самое произойдет, если оперировать параметрами сплайна - пути (дуги). Выделите ее и измените значения радиуса и позиции конечных точек.
Итак, метод лофта позволяет создать форму модели, описывая ее сечением, про-шедшим вдоль пути. При этом готовая модель сохраняет связь своей формы с фор-мами исходных сплайнов. Это удобно, т. к. позволяет редактировать модель при помощи вспомогательных объектов.
Обязательно потренируйтесь созданию разных лофт - моделей. Они нередко приме-няются на практике при создании разных элементов, например интерьеров , а также при создании плинтусов, карнизов, различных окантовок, бордюров, резных ножек и некоторых элементов мебели.
П РИМЕЧАНИЕ
Метод лофта чем - то похож на метод выдавливания сечения, но высота здесь задает-ся не при помощи параметра Amount (Количество), а при помощи отдельного сплай-на. Как и в случае с методом выдавливания сечения, к исходным сплайнам предъяв-ляются требования, нарушая которые вы не получите из них лофт - модель. Требование к сплайну - пути: его форма не должна прерываться более одного раза. Он может быть как закрытым, так и открытым, но лишь в одном месте, не дважды. Требования к сплайну - сечению те же самые, что и в случае с применением модифика-тора Extrude (Выдавливание): форма должна быть закрытой; сплайн не должен пере-секать сам себя.
Метод сложного лофта
Рассмотрим порядок создания лофт - модели на основе одного пути и нескольких сечений на абстрактном примере.
1. Очистите сцену, удалив все объекты или выполнив команду File | Reset (Файл | Сброс).
2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте три сплайна Rectangle (Прямо-угольник): маленький, средний и крупный (рис. 3.79).
3. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте обыкновенную прямую верти-кальную линию при помощи инструмента Line (Линия). Это удобно сделать, за-жав предварительно клавишу <Shift>.
Рис. 3.79. Три необходимых сплайна
Сплайн - линия — это путь будущей лофт - модели, а прямоугольники — сечения, которые будут использованы на пути одновременно.
4. Выделите только что созданную линию. Перейдите в первый раздел командной панели ( Create ), в первый подраздел ( Geometry ), раскройте список типов объ-ектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты).
5. Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). В качестве первого из сечений покажите наиболее крупный прямоугольник. В результате получилась лофт - модель, имеющая фор-му обыкновенного параллелепипеда.