Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Теперь нам понадобятся опции свитка Path Para-meters (Параметры пути), в частности — параметр Path (Путь) (рис. 3.80).

Сейчас значение данного параметра равно 0. В то же время, в самом низу созданной лофт - модели

расположен маленький желтый крестик (рис. 3.81). Увеличивая значение параметра Path (Путь), вы Рис. 3.80. Параметр Path поднимаете

этот крестик вдоль пути. Позиция кре-стика определяет точку, в которой будет примене-но следующее сечение.

6. Задайте значение данного параметра равным 30. Желтый крестик поднимется примерно на треть высоты пути. Снова нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по наименьшему прямоугольнику в окне проекций Top (Вид сверху). В результате на протяжении первой трети длины пути произошел плавный переход из крупного сечения в маленькое (рис. 3.82).

Рис. 3.81. Крестик, показывающий точку применения нового сечения

7. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 70. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по среднему сечению в окне проекций Top (Вид сверху). В результате на протяжении от 30% длины пути до 70% произошел плавный переход от маленького сечения к среднему (рис. 3.83).

Рис. 3.82. Применено второе сечение

Рис. 3.83. Добавлено третье сечение

Таким образом, получилась лофт - модель, объединяющая один сплайн - путь и три сплайна - сечения. Примечательно, что у данной модели осталась связь на уровне параметров между всеми исходными сплайнами. Это означает, что, из-меняя параметры любого из исходных сплайнов (например, длину и ширину наиболее крупного прямоугольника), вы измените форму лофт - модели в той части, где был применен этот сплайн.

8. Форму созданной лофт - модели можно также редактировать при помощи под -объектов. Выделите лофт - модель, перейдите во второй раздел командной па - нели и нажмите кнопку с маленьким плюсом, слева от надписи Loft в стеке модификаторов. Раскрывается список подобъектов лофт - модели, кото-рый состоит из двух элементов: Shape (Сечение) и Path (Путь) (рис. 3.84).

9. Выберите здесь подобъект Shape (Сечение). Теперь вы находитесь на уровне редактирования исключительно сечений лофт - модели. Обратите внимание, что в окне Perspective (Перспектива) сечения на поверхности лофт - модели стали отображаться белым цветом.

10. Выделите любое из примененных сечений на поверхности модели. Выделенное сечение должно окраситься в красный цвет. Двигая, вращая или масштабируя конкретные сечения при помощи манипуляторов, можно менять форму лофт -модели (рис. 3.85).

Рис. 3.85. Форма лофт -модели изменена за

счет оперирования сечениями

11. Окончив преобразование формы модели при помощи работы с подобъектами, не забудьте выйти из режима редактирования подобъектов лофт - модели.

Таким образом, мы рассмотрели порядок создания сложной лофт - модели на отвле-ченном примере. При создании модели мы использовали одинаковые по форме се-чения, которые отличались лишь габаритными размерами. Однако можно исполь-зовать и совершенно разные сечения. Далее мы рассмотрим порядок создания сложной лофт - модели с использованием разных сечений. Практика применения метода Loft Сейчас мы на практике закрепим навыки работы с методом моделирования Loft. Предлагаю выполнить модели плинтуса в комнате и модель колонны. Это позволит использовать как простой лофт, так и сложный, состоящий из нескольких сечений. Создание плинтуса

Закрепим навыки работы с типами вершин инструментом Section (Сечение) и на-выки создания лофт - моделей на примере моделирования плинтуса в комнате.

1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания се-чения (свою или из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на ком-пакт - диске).

2. Для создания в комнате плинтуса нам понадобятся два сплайна: первый сплайн (путь) должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн (сечение) должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн - путь.

3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолиро-вали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом этот прием характерен для данного метода.

4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе ( Shapes ), выберите инструмент Section (Сечение).

5. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало стены комнаты. Затем в окне проекций Front (Вид спереди) припод-нимите созданное сечение примерно на 15—20 см (рис. 3.86).

Рис. 3.86. Сечение расположено для создания сплайна

6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.

7. Выделите только что созданный сплайн - сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть такой, как на рис. 3.87.

8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке моди-фикаторов и выберите уровень подобъекта — Segment (Сегмент). На уровне ре-дактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенны-ми между вершинами сплайна.

9. Поочередно выделяйте и удаляйте ненужные сегменты, чтобы сплайн принял такую форму, как на рис. 3.88.

Поделиться:
Популярные книги

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Отморозок 5

Поповский Андрей Владимирович
5. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отморозок 5

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Место для битвы

Мазин Александр Владимирович
2. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Место для битвы

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3