Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ура! Ура! Я рухнул на землю, взбив небольшое облачко серой пыли. Всё-таки я её сделал! В последний момент. На волоске всё висело. Не думал, что будет так сложно. А ведь мне ещё и повезло, запросто мог и вторым заклинанием промахнуться. Вероятность промаха при применении заклинания должна быть примерно такая же, как и при ударе кулаком — навыков-то нет ни того, ни другого.

Похоже, зря я пожадничал и не взял навыки на оружие. Хотел опыт сэкономить на квестах, взять их после пятого уровня, когда завершу все свои намеченные дела. Такими темпами я его долго набирать буду.

Я встал на ноги и нагнулся над трупиком

крысы.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Вес: 1. Цена: медный талер — 2 шт.

Всего два медяка. Значит, скупщик купит его у меня за один медяк. Для того чтобы заработать пять золотых талеров, мне надо будет убить пятьдесят тысяч крыс. За одну крысу дают пять единиц опыта. Так, это получается… это получается… это получается, что я возьму пятый уровень, убив примерно три с половиной тысячи крыс. С одной стороны — плохо. За такое количество хвостов мне дадут всего тридцать четыре серебряных талера и двадцать медяков. А с другой стороны, не всё так мрачно — помимо хвостов, которые падают с каждой крысы, иногда, и не так уж редко, с них падают ещё и крысиные шкурки. Каждая третья, а то и вторая, крыса принесёт мне одну шкурку. А шкурка стоит уже половину серебряного, а значит, я получу за неё у торговца двадцать пять медяков. К пятому уровню это будет всего уже около двух с половиной золотых. С хвостами почти три золотых получается.

А вот про затраченное на это время даже думать не хочется. С учётом времени, которое я потрачу на восстановление здоровья и маны, можно сразу ставить крест на этой затее. Это долгие, долгие месяцы. Ползти столько времени до пятого уровня? Бред! Хотя есть и плюс — смогу медитацию прокачать.

А сколько смертей мне предстоит?

Как же всё-таки плохо, что он поменял имя. Как бы легко я пронёсся по начальным уровням.

Надо идти к наставникам и брать квесты на оружие.

Я направился в сторону храма. Оружие будет резать количество опыта, даваемое за убийство монстров. Чем больше вещей на тебе надето и чем они дороже, тем меньше опыта дают за убийство. Разработчики придумали это, чтобы хоть как-то уравнять донаторов с простыми игроками. Только, на мой взгляд, всё это без толку — надевшие дорогой шмот донаторы хоть и получали меньше опыта за убитых монстров, всё равно пёрли по уровням, как танки.

Выполнив квесты, я сразу прыгну на второй уровень. Разница в уровнях тоже режет опыт. На втором и третьем уровнях, это, может, и не скажется, а на четвёртом разница будет в два уровня, часть опыта система должна будет скостить. Ну и самое главное, на что я надеялся, — на то, что из крыс будут вываливаться не только хвосты и шкуры. Вещи тоже должны падать. Дешёвые, не дороже десяти-двадцати серебряных талеров. Но для меня и это целое богатство в моей ситуации.

В общем, до достижения пятого уровня я вполне смогу заработать на дропе из мобов пять золотых. На пета хватит.

Дойдя до заброшенного храма, я, не обращая внимания на насмешки по поводу моего вида, сразу направился к уже знакомому мне наставнику личей.

— Учитель, — обратился я к личу, слегка поклонившись, — я хочу освоить навык владения посохами. Мне необходимо это для дальнейшего развития. Не могли бы вы обучить меня?

Наставник окинул меня оценивающим взглядом, остановил его на моей единственной одежде — белоснежной набедренной повязке, которой одарили

меня боги при воскрешении — и, покачав головой, сказал:

— Ты решил удивлять меня каждый раз, когда приходишь ко мне? В прошлый раз ты, будучи магом, пришёл сюда переполненный силой, как какой-нибудь молотобоец. Сейчас ты где-то потерял свою одежду и красуешься передо мною в одной набедренной повязке. Возьми эту мантию, надень её и не позорь больше класс личей.

Вам предложили: мантия. Класс: Обычный. Вес: 5. Прочность: 70/70.

Требования: уровень 1, класс «Маг». Свойства предмета: броня + 1.

Желаете получить этот предмет?

Да/Нет.

Естественно, да! Я подтвердил своё согласие, получил мантию и сразу закутался в неё. Тут же почувствовал себя гораздо увереннее — всё-таки ходить в одной набедренной повязке, которая появляется на герое каждый раз, когда он теряет все свои вещи, было не совсем уютно. Да и эта мантия внешне выглядела куда презентабельнее прежней ученической тоги, хотя характеристики у неё были точно такими же.

Лич дождался, когда я надену новую одежду, оглядел меня (мне почудилось некоторое одобрение в его зеленоватых глазах) и сказал:

— Для приобретения навыка владения посохами тебе необходимо пройти тренировку. Возьми этот посох и ступай на тренировочный полигон, он находится позади храма. Опробуй посох на манекенах и возвращайся ко мне.

Вы получили задание «Тренировка владения посохом и жезлом». Вам необходимо пройти на тренировочный полигон и не менее десяти раз использовать на тренировочных манекенах заклинание, содержащееся в посохе.

Награда: 50 опыта; посох ученика некроманта.

Штраф: отсутствует. Время: неограниченно.

Вы согласны принять задание?

Да/Нет.

Разумеется, да. За этим я сюда и пришёл.

Вы получили: посох ученика некроманта. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 5000/5000. Урон: 1–2. Встроенное заклинание: «Стрела праха», 5000 шт., урон: 5.

Требования: класс «Лич» или «Некромант», уровень 1.

Неплохо. Заклинание в три раза слабее такого же заклинания из книги, но это нормально для посоха такого уровня, так и должно быть. Зато долговечности надолго хватит. Эх, такую бы прочность, да Легендарным вещам. Но увы — только первому оружию даётся такая высокая прочность. Обычно игроки и на четверть не успевают её уменьшить, со временем просто выбрасывают ученические вещи. Вырастают из детских штанишек. Подбирают себе новое оружие и обмундирование, более соответствующее уровню.

Я рванул на полигон, забыв даже поблагодарить наставника. Ничего, вернусь — поблагодарю.

На полигоне несколько десятков личей махали посохами, пуская стрелы праха в стоявшие метрах в двадцати от них мишени. На соседней площадке вокруг манекенов прыгали вампиры, а ещё чуть дальше тренировались игроки, выбравшие класс рыцарей смерти. Последних было особенно много, сотен пять, не меньше. Популярный класс.

Как-то тут тесновато. Я прикинул — по моим впечатлениям в этой локации сейчас находилось не менее пяти тысяч новичков. И это только одна из многих нубских локаций. И все они, если судить по этой, рассчитаны на одновременное пребывание в ней максимум двух тысяч игроков. Наплыв желающих играть в «Битву богов» увеличивается.

Поделиться:
Популярные книги

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Кротовский, вы сдурели

Парсиев Дмитрий
4. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Кротовский, вы сдурели