Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Акула пера в Мире Файролла
Шрифт:

— Но при этом игра оставляет за собой право давать тебе дружеские советы — тем временем продолжал Рейнеке. — И вот когда вроде все дела в текущей локации поделаны, она через намеки, через НПС подталкивает тебя идти в том направлении, которое тебе будет интереснее и полезнее всего. С точки зрения игры.

— А как она поймет, что для меня лучше? — спросил я, в принципе догадываясь об ответе.

— Большой Брат следит за тобой! — сделала большие глаза Кро.

— Ну в принципе да — согласился Лис. — Так оно и есть. Игра каждого из нас постоянно анализирует,

смотрит какие квесты нам интересны, к каким приключениям склонность. Уровень учитывает. И выбирает идеальный маршрут. Но вот идти по нему или нет — это твое дело. Кстати, я тоже считаю, что восток для тебя отличное направление.

— Почему? — заинтересованно спросил я.

— Да хоть бы даже по уровню. Там основные локации — 32–45 левела. Нет, конечно там есть и высокоуровневые локации, и данжи и даже рейдовый босс есть. Но по дороге к Селгару…

— СелгАру?

— Правильно говорить — СЕлгар — назидательно произнесла Кролина. Ромуил кивнул. — Это самый крупный город восточной стороны Раттермарка. Ну, вроде Эйгена тут. Куча торговцев, аукцион, игроки стаями, пара представительств крупных кланов, куча квестов. Тебе так и так туда идти. Не посетить столицу целой части континента — это надо быть или супернубом или суперлентяем. Вопрос — каким путем?

— Вот и я про это — сказал Рейнеке и достал карту. — Смотри, туда есть два пути. Наиболее разумный — вдоль реки Крисны или, как ее называют, Великой Реки. Она течет через пол-континента. Начинается в Сумакийских горах и в результате впадает в Океан. И тебе достаточно двигаться вдоль ее берегов, чтобы не заблудиться. Этот путь конечно подольше, зато от городка к городку, да квесты делая — за месяц-полтора доберешься до Селгара. Городков там много, от одного до другого — где день, где полтора пути. И не скучно и с пользой.

— Только Снэйквилль стороной обойди — посоветовала Кро и ткнула пальцем в карту. — Вот тут.

— А чего с ним не так?

— Да хреновое место, — сказал Ромуил. — Деревня такая была — Снэйквилль. Там года три назад два клана схлестнулись. Чего-то не поделили — то ли кто кому на ногу наступил, то ли еще чего… Ну, гасили друг друга по всякому — как положено.

— А потом?

— А потом — продолжил Рейнеке — один клан стал сливаться. И их маг — судя по всему охрененно сильный, кастанул «Всемирный потоп». Заклинание такое, с неба вода льется как, ну не знаю… Как из ведра. Нет, даже из брансбойта, только много и долго. Но он чего-то там не подрасчитал, и весь этот потоп обрушился на Снэйквилль.

— И?

— Смыло его в реку. Всю деревню. С крышами, колодцем, коровами и жителями-НПС. Все потонули. Одни трубы печные остались. Ну и живописные руины, в виде полуразрушенных домов.

— Вот тогда админы нереально осерчали — подключилась к рассказу Кро. — Ввели правило неприкосновенности НПС, если иное не заложено в сюжет, правило невозможности ведения масштабных военных действий на территории городов, деревень и сел — проще говоря, населенных пунктов. И ввели за это такие санкции — что Боже мой.

— А те два клана

админы расформировали, за масштабные разрушения и человеческие жертвы в игровом мире, и пофиг что это цифры — закончил рассказ Ромуил. — А Снэйквилль оставили в назидание. Только это очень хреновое место. Там говорят реально страшно по ночам.

— В смысле?

— Ну ты же всегда помнишь что это игра? И даже если тебя захавает аццкий сотона, тебе не будет слишком уж страшно, правда? — снова подключился к разговору Рейнеке.

— Ну да.

— А вот там люди не очень отличают — в игре они или в реале. И кажется что если тебя сейчас грохнут — то это будет не игра. Ну, так рассказывали те, кто там был.

— А что там было — не рассказывали — подтвердила Кро — только говорят все время «Очень страшно». Я хотела сходить туда, но чего так и не собралась.

— В общем лучше обогни стороной — резюмировал Рейнеке.

— А чего вы его рекой посылаете? — вдруг спросил Ромуил. — Шел бы через плато Фоим — он показал на карте, которую Рейнеке все еще держал в руках какую-то точку.

— Ага. Через плато. Где йети живут, — хмыкнул Рейнеке.

— Зато быстрее в два раза. А чего? Амадзе прошел в одиночку два года назад, тоже кстати 32 уровень был.

— Амадзе кем играет?

— Рогой.

— Ну и все. А этот воин. Его йети в полет с перерождением с интервалом в пять минут пускать будут. И за плато — равнина Грускат, между прочим. А там волки да орки, и те и другие стаями.

— Ну, ему виднее. — Ромуил потянулся и сказал. — Ладно всем пока. Я ушел.

— Погоди. Бабки возьми. — Рейнеке на секунду замер.

Потом открылся портал и Ромуил шагнул в него. Наверное, можно было добавить его в друзья, но я почему-то не захотел этого… может это и есть один из тех выборов, про которые говорил Рейнеке?

— Мутный он. И с Горотулом кстати какие-то дела имеет — сказала Кро глядя на Рейнеке.

— Нам с ним детей не крестить — ответил ей Лис и показал глазами на меня.

Я счел за лучшее перевести тему.

— Лис, а покажи еще раз карту. Как там идти и где конечная точка?

Лис открыл карту, я соразмерил расстояния, вызвал встроенную карту и по возможности наложил одно на другое. После активировал задание с Огиной Восточной и посмотрел где красное пятно. Выходило, что это днях в пяти пути от Селгара, как раз на границе с пресловутой равниной Грускат, где много-много диких орков. Стаями. Ромуил то прав. Мне по любому выгодней заходить от плато Фоим. Но йети…

— Смотри, вот здесь точка расхождения маршрутов. — Рейнеке понял, о чем я думаю и показал мне на карте город. — Тебе сюда, в город Монтриг, недели две добираться. К тому времени чего-то да решишь.

— Может попутчиков найдешь! — приободрила меня Кро. — Хочешь, я тебе своего рыцаря отдам?

— Увы, леди Кролина — по ступенькам спустился Гунтер. — Я был бы счастлив отправиться с лэрдом Хейгеном, но не могу. Магистр отправляет меня в Грондар, в Верховный Капитул, с донесением о смерти ведьмака и иной почтой.

Поделиться:
Популярные книги

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Большие Песцовые радости

Видум Инди
8. Под знаком Песца
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.25
рейтинг книги
Большие Песцовые радости

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Эволюционер из трущоб. Том 10

Панарин Антон
10. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 10

Страж Тысячемирья

Земляной Андрей Борисович
5. Страж
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Страж Тысячемирья

Становление

Демидов Джон
2. Система компиляции
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Становление

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Ложная девятка 2

Риддер Аристарх
2. 4-4-2
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ложная девятка 2

Бастард Императора. Том 13

Орлов Андрей Юрьевич
13. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 13

Развод с генералом драконов

Солт Елена
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Развод с генералом драконов

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6