Больше, чем физрук
Шрифт:
– Не время для песен, – сказал он. – Я еще не узнал все, что мне нужно.
– О чем же еще я должен тебе поведать?
– Как быстро прокачаться?
– А какой у тебя класс?
– Никакого.
– Не может быть, – сказал Эд. – Я не могу прочитать твой уровень, значит, он где-то в районе трехсотого, и у тебя до сих пор нет класса?
– Я дал обет, что не приму класса, пока не достигну пятисотого, – сказал Гарри. Объяснять свои сложные отношения с Системой и ее Вычислителями он не стал.
– Суровое у тебя божество, – заключил бард. – И как давно
– Около месяца назад.
– Э… и ты хочешь прокачаться быстрее? В смысле еще быстрее?
– Такой план, – сказал Гарри. – Высшие силы хотят мне недоброго, и я должен быть готов достойно встретить их вызов.
– Можно я использую это в песне?
– Только без упоминания моего имени, – сказал Гарри.
– Но что именно ты качаешь?
– Силу, ловкость, все подряд, – сказал Гарри. – Есть места, где можно быстро поднять уровней?
– Недавно я слышал об одном таком данже, – сказал Эд. – Он сильно поднимает уровни и характеристики сразу за одно прохождение, но, говорят, там многое зависит от того, с какими начальными данными ты туда вошел. Он множит уже имеющееся, и если ты войдешь туда ни с чем, то ничего и получишь. Если повезет, большое ничего.
– Люблю большое ничего в красивой обертке, – сказал Гарри. – Считай, что ты меня уговорил.
– Правда, с этим данжем есть две загвоздки.
– Например?
– Во-первых, я толком не знаю, где он находится, – сказал Эд. – Слышал только, что в какой-то глуши, но это можно выяснить, если ты готов… э… профинансировать исследования.
– В разумных пределах, – сказал Гарри. – А вторая?
– Он практически непроходим, – сказал Эд. – В смысле, он существует уже очень давно, а первое прохождение случилось только на днях. И то, в тот раз в подземелье пошло больше двадцати игроков, а вышел один. Он теперь в топе, но никто не знает, как это ему удалось. Так что, думаю, этот вариант тебе не очень подходит.
– Мне подходит, – сказал Гарри. – А нельзя ли все-таки попробовать узнать подробности у того игрока, который его прошел?
– Вряд ли. Это не клановый игрок, а к одиночке подход вообще не найдешь. Даже если найдешь самого этого одиночку, что тоже задача не из легких.
– Но ты хоть знаешь, как его зовут? – спросил Гарри.
– Конечно, – сказал Эд. – Все это знают. Его зовут Соломон Рейн.
Интермедия. Соломон
После ухода физрука Соломон еще некоторое время сидел в коридоре и смотрел в открытую дверь.
За дверью по-прежнему было лето, но никаких признаков Чапая за ней не обнаруживалось. Солнце, небо, трава.
Соломон предположил, что картинка могла быть иллюзией, призванной скрывать от любопытных взоров то, как на самом деле выглядит мир Архитекторов. Если там на самом деле мир Архитекторов.
Но это теория не выдерживала никакой критики. Откуда бы здесь взяться любопытным взором? Как правило, те, кто доходил до этого места, четко знали, что ждет из за дверью.
А случайных людей отсеивали коридор воли и монах-рукопашник.
Соломон
Соломон прекрасно понимал, что без физрука у него в этом бою никаких шансов не будет. Он видел, как монах разделался с эльфами, и не хотел лишнего риска.
Только не сейчас.
Регенерация по-прежнему не работала. Охнув, Соломон с трудом поднялся на ноги и поплелся в зал финальной битвы. Монах все еще незыблемо стоял в центре зала и делал вид, что ему все равно.
А может, ему и было все равно.
Инвентарь не работал, а манипулировать сломанными руками Соломон толком не мог, поэтому он принялся попросту пинать читерское и несистемное оружие в сторону выхода. Это заняло какое-то время.
Корявое низкоуровневое оружие эльфов он трогать не стал.
Коридор воли был завален оружием, доспехами и прочим хламом, выпавшим из них с физруком и из четверки эльфов. Но ужасное давление, которое мешало идти к цели, исчезло, и воздух снова был обычным, а не тягучим, как патока. Идти наружу должно быть легко и приятно, вне зависимости от того, оказался ли ты достоин или нет.
Стоило отойти от входа в последний зал на пару шагов, как к Соломону вернулась регенерация и появилась возможность убирать предметы в инвентарь. Соломон засунул туда все самое ценное, а потом соорудил из своей дрянной брони некое подобие волокуш и принялся ссыпать на них остальное.
Конечно, он предполагал, что со временем данж обновится и весь мусор исчезнет, ведь по пути сюда они не нашли никаких следов от предыдущих попыток, но рисковать все-таки не стоило. Слишком много ценного могло валяться там на камнях.
По мере продвижения к выходу все потерянные характеристики, уровни и навыки возвращались к нему, причем, возвращались с куда большей скоростью, чем уходили. Соломон попытался прикинуть, на каком уровне он должен выйти из данжа, если текущая тенденция сохранится, и приблизительный результат ему понравился.
Для более точного результата требовалось рисовать графики и чертить таблицы, Соломон решил, что не станет заниматься этой ерундой.
Среди прочего барахла ему попалась шкатулка с дарами хаоса, которую Чапай выбил в одном из первых своих данжей. Содержимое шкатулки могло оцениваться в баснословную сумму, а могло не стоить практически ничего, а Чапай даже не попробовал ее открыть. Соломон очередной раз удивился непрактичности этого человека.
В игре, где вещи решали если не все, то очень многое, он был совершенно к ним безразличен. Может быть, именно это отношение и сделало его идеальной кандидатурой для прохождения данжа воли, но понять землянина Соломон все равно не мог.