C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
}
Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
Метод Who в классе Base.
Метод Who в классе Derivedl Метод Who в классе Base
В данном примере метод Who не переопределяется в классе Derived2. Поэтому для объекта класса Derived2 вызывается метод Who из класса Base.
Если при наличии многоуровневой иерархии виртуальный
/* В многоуровневой иерархии классов выполняется тот переопределенный вариант виртуального метода, который обнаруживается первым при продвижении вверх по иерархии. */
using System;
class Base {
// Создать виртуальный метод в базовом классе, public virtual void Who {
Console.WriteLine("Метод Who в классе Base");
}
}
class Derivedl : Base {
// Переопределить метод Who в производном классе. public override void Who {
Console.WriteLine("Метод Who в классе Derivedl");
}
}
class Derived2 : Derivedl {
// В этом классе метод Who не переопределяется.
}
class Derived3 : Derived2 {
//Ив этом классе метод Who не переопределяется.
}
class No0verrideDemo2 { static void Main {
Derived3 dOb = new Derived3;
Base baseRef; // ссылка на базовый класс
baseRef = dOb;
baseRef.Who; // вызов метода Who из класса Derivedl
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Метод Who в классе Derivedl
В данном примере класс Derived3 наследует класс Derived2, который наследует класс Derivedl, а тот, в свою очередь, — класс Base. Как показывает приведенный выше результат, выполняется метод Who , переопределяемый в классе Derivedl, поскольку это первый вариант виртуального метода, обнаруживаемый при продвижении вверх по иерархии от классов Derived3 и Derived2, где метод Who не переопределяется, к классу Derivedl.
И еще одно замечание: свойства также подлежат модификации ключевым словом virtual и переопределению ключевым словом override. Это же относится и к индексаторам.
Что дает переопределение методов
Благодаря переопределению методов в C# поддерживается динамический полиморфизм.
Удачное применение полиморфизма отчасти зависит от правильного понимания той особенности, что базовые и производные классы образуют иерархию, которая продвигается от меньшей к большей специализации. При надлежащем применении базовый класс предоставляет все необходимые элементы, которые могут использоваться в производном классе непосредственно. А с помощью виртуальных методов в базовом классе определяются те методы, которые могут быть самостоятельно реализованы в производном классе. Таким образом, сочетая наследование с виртуальными методами, можно определить в базовом классе общую форму методов, которые будут использоваться во всех его производных классах.
Применение виртуальных методов
Для того чтобы стали понятнее преимущества виртуальных методов, применим их в классе TwoDShape. В предыдущих примерах в каждом классе, производном от класса TwoDShape, определялся метод Area . Но, по-видимому, метод Area лучше было бы сделать виртуальным в классе TwoDShape и тем самым предоставить возможность переопределить его в каждом производном классе с учетом особенностей расчета площади той двумерной формы, которую инкапсулирует этот класс. Именно это и сделано в приведенном ниже примере программы. Ради удобства демонстрации классов в этой программе введено также свойство паше в классе TwoDShape.
// Применить виртуальные методы и полиморфизм– .
using System;
class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;
// Конструктор по умолчанию, public TwoDShape {
Width = Height = 0.0; name = "null";
}
// Параметризированный конструктор.'
public TwoDShape(double w, double h, string n) {
Width = w;
Height = h; name = n;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х, string n) {
Width = Height = x; name = n;
}
// Сконструировать копию объекта TwoDShape. public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height; name = ob.name;
}
// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {