C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ?
– value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set -{ pri_height = value < 0 ?
– value : value; }
}
public string name { get; set; }
public void ShowDim {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
public virtual double Area {
Console.WriteLine("Метод Area
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape { string Style;
// Конструктор, используемый по умолчанию, public Triangle {
Style = "null";
}
// Конструктор для класса Triangle, public Triangle(string s, double w, double h) : base (w, h, "треугольник") {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x, "треугольник") {
Style = "равнобедренный";
}
// Сконструировать копию объекта типа Triangle, public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
// Переопределить метод Area для класса Triangle, public override double Area { return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyle {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
I/ Класс для прямоугольников, производный от класса TwoDShape. class Rectangle : TwoDShape {
// Конструктор для класса Rectangle, public Rectangle(double w, double h) : base (w, h, "прямоугольник") { }
// Сконструировать квадрат, public Rectangle(double x) : base(x, "прямоугольник") { }
// Сконструировать копию объекта типа Rectangle, public Rectangle(Rectangle ob) : base(ob) { }
// Возвратить логическое значение true, если // прямоугольник окажется квадратом, public bool IsSquareO {
if(Width == Height) return true; return false;
}
// Переопределить метод Area для класса Rectangle, public override double Area { return Width * Height;
}
}
class DynShapes {
static void Main {
TwoDShape[] shapes = new TwoDShape[5] ;
shapes[0] = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0); shapes[1] = new Rectangle(10);
shapes[2] = new Rectangle(10, 4);
shapes[3] = new Triangle(7.0);
shapes[4] = new TwoDShape(10, 20, "общая форма");
for (int i=0; i < shapes.Length; i++) {
Console.WriteLine("Объект — " + shapes[i].name);
Console.WriteLine("Площадь равна " + shapes[i].Area);
Console.WriteLine;
}
}
}
При
Объект — треугольник Площадь равна 48
Объект — прямоугольник Площадь равна 100
Площадь равна 40
Объект — треугольник Площадь равна 24.5
Объект — общая форма
Метод Area должен быть переопределен Площадь равна 0
Рассмотрим данный пример программы более подробно. Прежде всего, метод Area объявляется как virtual в классе TwoDShape и переопределяется в классах Triangle и Rectangle по объяснявшимся ранее причинам. В классе TwoDShape метод Area реализован в виде заполнителя, который сообщает о том, что пользователь данного метода должен переопределить его в производном классе. Каждое переопределение метода Area предоставляет конкретную его реализацию, соответствующую типу объекта, инкапсулируемого в производном классе. Так, если реализовать класс для эллипсов, то метод Area должен вычислять площадь эллипса.
У программы из рассматриваемого здесь примера имеется еще одна примечательная особенность. Обратите внимание на то, что в методе Main двумерные формы объявляются в виде массива объектов типа TwoDShape, но элементам этого массива присваиваются ссылки на объекты классов Triangle, Rectangle и TwoDShape. И это вполне допустимо, поскольку по ссылке на базовый класс можно обращаться к объекту прризводного класса. Далее в программе происходит циклическое обращения к элементам данного массива для вывода сведений о каждом объекте. Несмотря на всю свою простоту, данный пример наглядно демонстрирует преимущества наследования и переопределения методов. Тип объекта, хранящийся в переменной ссылки на базовый класс, определяется во время выполнения и соответственно обусловливает дальнейшие действия. Так, если объект является производным от класса TwoDShape, то для получения его площади вызывается метод Area . Но интерфейс для выполнения этой операции остается тем же самым независимо от типа используемой двумерной формы.
Применение абстрактных классов
Иногда требуется создать базовый класс, в котором определяется лишь самая общая форма для всех его производных классов, а наполнение ее деталями предоставляется каждому из этих классов. В таком классе определяется лишь характер методов, которые должны быть конкретно реализованы в производных классах, а не в самом базовом классе. Подобная ситуация возникает, например, в связи с невозможностью получить содержательную реализацию метода в базовом классе. Именно такая ситуация была продемонстрирована в варианте класса TwoDShape из предыдущего примера, где метод Area был просто определен как заполнитель. Такой метод не вычисляет и не выводит площадь двумерного объекта любого типа.