C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
бавлены в производный от него класс. Именно поэтому последняя строка кода в приведенном выше примере была закомментирована.
Несмотря на кажущийся несколько отвлеченным характер приведенных выше рас-суждений, им можно найти ряд важных применений на практике. Одно из них рассматривается ниже, а другое — далее в этой главе, когда речь пойдет о виртуальных методах.
Один из самых важных моментов для присваивания ссылок на объекты производного класса переменным базового класса наступает тогда, когда конструкторы вызываются в иерархии классов. Как вам должно быть
// Передать ссылку на объект производного класса // переменной ссылки на объект базового класса.
using System;
class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;
// Конструктор по умолчанию, public TwoDShape {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {
Width = Height = x;
}
// Сконструировать копию объекта TwoDShape. public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
}
// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ?
– value : value; }
}
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ?
– value : value; }
}
public void ShowDim {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;
// Конструктор, используемый по умолчанию, public Triangle {
Style = "null";
}
// Конструктор для класса Triangle.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) { Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base (x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Сконструировать копию объекта типа Triangle, public Triangle(Triangle ob) : base (ob) {
Style = ob.Style;
}
// Возвратить
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyle {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes7 {
static void Ma^n {
Triangle tl = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
// Сделать копию объекта tl.
Triangle t2 = new Triangle ('t*L) ;
Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle;
tl.ShowDim;
Console.WriteLine ("Площадь равна " + tl.AreaO);
Console.WriteLine ;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle; t2.ShowDim;
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area);
}
}
В представленном выше примере объект t2 конструируется из объекта tin поэтому подобен ему. Ниже приведен результат'выполнения кода из данного примера.
Сведения об объекте tl:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Обратите особое внимание на следующий конструктор класса Triangle:
public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
Он принимает объект типа Triangle в качестве своего параметра и передает его (с помощью ключевого слова base) следующему конструктору класса TwoDShape.
public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
}
Самое любопытное, что конструктор TwoDShape предполагает получить объект класса TwoDShape, тогда как конструктор Triangle передает ему объект класса Triangle. Как пояснялось выше, такое вполне допустимо, поскольку по ссылке на объект базового класса можно обращаться к объекту производного класса. Следовательно, конструктору TwoDShape можно на совершенно законных основаниях передать ссылку на объект класса, производного от класса TwoDShape. А поскольку конструктор TwoDShape инициализирует только те части объекта производного класса, которые являются членами класса TwoDShape, то для него не имеет никакого значения, содержит ли этот объект другие члены, добавленные в производном классе.