C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
// Сконструировать квадрат, public Rectangle(double x) : base (x, "прямоугольник")- { }
// Сконструировать копию объекта типа Rectangle, public Rectangle(Rectangle ob) : base(ob) { }
// Возвратить логическое значение true, если // прямоугольник окажется квадратом, public bool IsSquare {
if(Width == Height) return true; return false;
}
// Переопределить метод Area для класса Rectangle, public override double Area { return Width * Height;
}
}
class AbsShape {
static void Main {
TwoDShape[] shapes = new TwoDShape[4];
shapes[0] = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0); shapes[1] = new Rectangle(10) ;
shapes[2] = new Rectangle(10, 4); shapes[3] = new Triangle(7.0);
for(int i=0; i < shapes.Length; i++) {
Console.WriteLine("Объект — " + shapes[i].name);
Console.WriteLine("Площадь
Console.WriteLine ;
}
}
> t
Как показывает представленный выше пример программы, во всех производных классах метод Area должен быть непременно переопределен, а также объявлен абстрактным. Убедитесь в этом сами, попробовав создать производный класс, в котором не переопределен метод Area . В итоге вы получите сообщение об ошибке во время компиляции. Конечно, возможность создавать ссылки на объекты типа TwoDShape по-прежнему существует, и это было сделано в приведенном выше примере программы, но объявлять объекты типа TwoDShape уже нельзя. Именно поэтому массив shapes сокращен в методе Main до 4 элементов, а объект типа TwoDShape для общей двухмерной формы больше не создается.
Обратите также внимание на то, что в класс TwoDShape по-прежнему входит метод ShowDim и что он не объявляется с модификатором abstract. В абстрактные классы вполне допускается (и часто практикуется) включать конкретные методы, которые могут быть использованы в своем исходном виде в производном классе. А переопределению в производных классах подлежат только те методы, которые объявлены как abstract.
Предотвращение наследования с помощью ключевого слова sealed
Несмотря на всю эффективность и полезность наследования, иногда возникает потребность предотвратить его. Допустим, что имеется класс, инкапсулирующий последовательность инициализации некоторого специального оборудования, например медицинского монитора. В этом случае требуется, чтобы пользователи данного класса не могли изменять порядок инициализации монитора, чтобы исключить его неправильную настройку. Но независимо от конкретных причин в C# имеется возможность предотвратить наследование класса с помощью ключевого слова sealed.
Для того чтобы предотвратить наследование класса, достаточно указать ключевое слово sealed перед определением
Ниже приведен пример объявления класса типа sealed.
sealed class А {
// . . .
}
// Следующий класс недопустим.
class В : A { // ОШИБКА! Наследовать класс А нельзя / / ...
}
Как следует из комментариев в приведенном выше фрагменте кода, класс В не может наследовать класс А, потому что последний объявлен как sealed.
И еще одно замечание: ключевое слово sealed может быть также использовано в виртуальных методах для предотвращения их дальнейшего переопределения. Допустим, что имеется базовый класс В и производный класс D. Метод, объявленный в классе В как virtual, может быть объявлен в классе D как sealed. Благодаря этому в любом классе, наследующем от класса % предотвращается переопределение данного метода. Подобная ситуация демонстрируется в приведенном ниже фрагменте кода, class В {
public virtual void MyMethodO { /* ... */ }
}
class D : В {
// Здесь герметизируется метод MyMethodO и // предотвращается его дальнейшее переопределение, sealed public override void MyMethodO { /* ••• */ }
}
class X : D {
// Ошибка! Метод MyMethodO герметизирован! public override void MyMethodO { /* ••• */ }
}
Метод MyMethod герметизирован в классе D, и поэтому не может быть переопределен в классе X.
Класс object
В C# предусмотрен специальный класс object, который неявно считается базовым классом для всех остальных классов и типов, включая и типы значений. Иными словами, все остальные типы являются производными от obj ect. Это, в частности, означает, что переменная ссылочного типа object может ссылаться на объект любого другого типа. Кроме того, переменная типа object может ссылаться на любой массив, поскольку в C# массивы реализуются как объекты. Формально имя object считается в C# еще одним обозначением класса System. Object, входящего в библиотеку классов для среды .NET Framework.