C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Для того чтобы воспользоваться описателем : :, необходимо сначала определить псевдоним для пространства имен, которое требуется описать, а затем дополнить описание неоднозначного элемента этим псевдонимом. Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, в котором устраняется упомянутая выше неоднознач- , ность.
// Продемонстрировать применение описателя ::.
using System; using Counter; using AnotherCounter;
// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;
// Объявить пространство
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
}
}
// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {
// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
}
class AliasQualifierDemo { static void Main {
// Здесь оператор :: разрешает конфликт, предписывая компилятору // использовать класс CountDown из пространства имен Counter.
Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);
// ...
}
}
В этом варианте программы для класса Counter сначала указывается псевдоним Ctr в следующей строке кода.
using Ctr = Counter;
А затем этот псевдоним используется в методе Main для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.
Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);
Описатель : : устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDown из пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.
Описатель : : можно также использовать вместе с предопределенным идентификатором global для ссылки на глобальное пространство имен. Например, в приведенной ниже программе класс CountDown объявляется как в пространстве имен Counter, так и в глобальном пространстве имен. А для доступа к варианту класса CountDown в глобальном пространстве имен служит предопределенный псевдоним global.
// Использовать псевдоним глобального пространства имен, using System;
// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr. using Ctr = Counter;
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
П ...
}
}
//
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
class GlobalAliasQualifierDemo { static void Main {
// Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать // класс CountDown из пространства имен Counter.
Ctr::CountDown cdl = new Ctr::CountDown(10);
// Далее создать объект класса CountDown из // глобального пространства имен.
global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;
П ...
}
}
Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен.
global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;
Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.
И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.
Препроцессор
В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.
Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.
# define
#elif
#else
#endif
#endregion
#error
#if
#line
#pragma
#region