C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
public ClassB {
Console.WriteLine("Конструирование класса ClassB");
}
}
}
}
class NestedNSDemo { static void Main { .
NSl.ClassA a = new NS1.ClassA;
// NS2.ClassB b = new NS2.ClassB ; // Неверно!!! Пространство NS2 невидимо NS1.NS2.ClassB b = new NS1.NS2.ClassB; // Верно!
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
Конструирование класса ClassA Конструирование
В этой программе пространство имен NS2 вложено в пространство имен NS1. Поэтому для обращения к классу ClassB необходимо дополнительно указать пространства имен NS1 и NS2. Указания одного лишь пространства имен NS2 для этого недостаточно. Как следует из приведенного выше примера, пространства имен дополнительно указываются через точку. Следовательно, для обращения к классу ClassB в методе Main необходимо указать его полное имя —NSl.NS2.ClassB.
Пространства имен могут быть вложенными больше, чем на два уровня. В этом случае член вложенного пространства имен должен быть дополнительно определен с помощью всех охватывающих пространств имен.
Вложенные пространства имен можно указать в одном операторе namespace, разделив их точкой. Например, вложенные пространства имен
namespace OuterNS { namespace InnerNS {
// ...
}
}
могут быть указаны следующим образом.
namespace OuterNS.InnerNS {
П ...
}
Глобальное пространство имен
Если в программе не объявлено пространство имен, то по умолчанию используется глобальное пространство имен. Именно поэтому в примерах программ, представленных в предыдущих главах книги, не нужно было обращаться для этой цели к ключевому слову namespace. Глобальное пространство удобно для коротких программ, как в примерах из этой книги, но в большинстве случаев реальный код содержится в объявляемом пространстве имен. Главная причина инкапсуляции кода в объявляемом пространстве имен — предотвращение конфликтов имен. Пространства имен служат дополнительным средством, помогающим улучшить организацию программ и приспособить их к работе в сложной среде с современной сетевой структурой.
Применение описателя псевдонима пространства имен ::
Пространства имен помогают предотвратить конфликты имен, но не устранить их полностью. Такой конфликт может, в частности, произойти, когда одно и то же имя
объявляется в двух разных пространствах имен и затем предпринимается попытка сделать видимыми оба пространства. Допустим, что два пространства имен содержат класс MyClass. Если попытаться сделать видимыми оба пространства имен с помощью директивой sing, то имя MyClass из первого пространства вступит в конфликт с именем MyClass из второго пространства, обусловив появление
Ниже приведена общая форма оператора : :.
псевдоним_пространства_имен: : идентификатор
Здесь псевдоним_пространства_имен обозначает конкретное имя псевдонима пространства имен, а идентификатор — имя члена этого пространства.
Для того чтобы стало понятнее назначение описателя псевдонима пространства имен, рассмотрим следующий пример программы, в которой создаются два пространства имен, Counter и AnotherCounter, и в обоих пространствах объявляется класс CountDown. Затем оба пространства имен становятся видимыми с помощью директив using. И наконец, в методе Main предпринимается попытка получить экземпляр объекта типа CountDown.
// Продемонстрировать необходимость описателя ::. using System;
// Использовать оба пространства имен Counter и AnotherCounter.
using Counter; using AnotherCounter;
// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
}
// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {
// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий // пространству имен AnotherCounter. class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
}
}
class WhyAliasQualifier { static void Main { int i;
// Следующая строка, по существу, неоднозначна!
// Неясно, делается ли в ней ссылка на класс CountDown // из пространства имен Counter или AnotherCounter?
CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !
// ...
}
}
Если попытаться скомпилировать эту программу, то будет получено сообщение об ошибке, уведомляющее о неоднозначности в следующей строке кода из метода Main .
CountDown cdl = new CountDown(10); // Ошибка! ! !
Причина подобной неоднозначности заключается в том, что в обоих прострайствах имен, Counter и AnotherCounter, объявлен класс CountDown и оба пространства сделаны видимыми. Поэтому неясно, к какому именно варианту класса CountDown следует отнести приведенное выше объявление. Для.устранения подобного рода недоразумений и предназначен описатель : :.