Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

}

if(x == ci.Length) {

Console.WriteLine("Подходящий конструктор не найден."); return;

}

else

Console.WriteLine("Найден конструктор с двумя параметрами.\n");

// Сконструировать объект, object[] consargs = new object[2]; consargs[0] = 10; consargs[1] = 20;

object reflectOb = ci[x].Invoke(consargs) ;

Console.WriteLine("\пВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine;

MethodInfo[] mi = t.GetMethods;

//

Вызвать каждый метод, foreach(Methodlnfo m in mi) {

//• Получить параметры.

Parameterlnfo[] pi = m.GetParameters;

if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&

pi[0].ParameterType == typeof(int)) {

// Это метод Set(int, int). object[] args = new object[2]; args[0] = 9; args[l] = 18;

m.Invoke(reflectOb, args) ;

}

else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&

pi[0].ParameterType == typeof(double)) {

// Это метод Set(double, double).

object[] args = new object[2];

args[0] = 1.12;

args[l] = 23.4;

m.Invoke(reflectOb, args);

}

else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) {

val = (int) m.Invoke(reflectOb, null);

Console.WriteLine("Сумма равна " + val);

}

else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) {

object[] args = new object[1];

args[0] = 14;

if(<bool) m.Invoke (reflectOb, args))

Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");

}

else ifjm.Name.CompareTo("Show")==0) {

• m.Invoke(reflectOb, null);

}

}

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Найдено: MyClass Найдено: AnotherClass Найдено: Demo

Использовано: MyClass

Доступные конструкторы:

MyClass(Int32 i)

MyClass(Int32 i, Int32 j)

Найден конструктор с двумя параметрами.

Конструирование класса MyClass(int, int)

Значение х: 10, значение у: 20

Вызов методов для объекта reflectOb

Сумма равна 30

Значение 14 находится между х и у

В методе Set (int, int) . Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 2 3

Как следует из результата выполнения

приведенной выше программы, обнаружены все три класса, содержащиеся в файле сборки
Му С lasses . ехе. Первым среди них обнаружен класс MyClass, который затем был использован для получения экземпляра объекта и вызова соответствующих методов.

Отдельные типы обнаруживаются в сборке MyClasses . ехе с помощью приведенной ниже последовательности кода, находящегося в самом начале методачМал.п .

// Загрузить сборку MyClasses.exe.

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.ехе") ;

// Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe.

Туре[] alltypes = asm.GetTypes; foreach(Type temp in alltypes)

Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

Этой последовательностью кода можно пользоваться всякий раз, когда требуется динамически загружать й опрашивать сборку.

Но сборка совсем не обязательно должна быть исполняемым файлом с расширением . ехе. Сборки могут быть также в файлах динамически компонуемых библиотек (DLL) с расширением .dll. Так, если скомпилировать исходный файл MyClasses . cs в следующей командной строке:

csc /t:library MyClasses.es

то в итоге получится файл MyClasses .dll. Преимущество размещения кода в библиотеке DLL заключается, в частности, в том, что в этом случае метод Main в исходном коде не нужен, тогда как всем исполняемым файлам требуется определенная точка входа, с которой должно начинаться выполнение программы. Именно поэтому класс Demo содержит метод Main в качестве такой точки входа. А для библиотеки DLL метод Main не требуется. Если же класс MyClass нужно превратить в библиотеку DLL, то в вызов метода LoadFrom придется внести следующее изменение.

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.dll");

Полностью автоматизированное обнаружение типов

Прежде чем завершить рассмотрение рефлексии, обратимся к еще одному поучительному примеру. Несмотря на то что в программе из предыдущего примера класс MyClass был полноценно использован без явного указания на его имя в программе, этот пример все же опирается на предварительную осведомленность о содержимом класса MyClass. Так, в программе были заранее известны имена методов Set и Sum из этого класса. Но с помощью рефлексии можно воспользоваться типом данных, ничего не зная о нем заранее. С этой целью придется извлечь все сведения, необходимые для конструирования объекта и формирования вызовов соответствующих методов. Такой подход может оказаться пригодным, например, при создании инструментального средства визуального проектирования, поскольку он позволяет использовать типы данных, имеющиеся в системе.

Поделиться:
Популярные книги

Ученик. Книга 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Ученик. Книга 4

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Отмороженный 11.0

Гарцевич Евгений Александрович
11. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 11.0

Душелов. Том 4

Faded Emory
4. Внутренние демоны
Фантастика:
юмористическая фантастика
ранобэ
фэнтези
фантастика: прочее
хентай
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 4

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

И вспыхнет пламя

Коллинз Сьюзен
2. Голодные игры
Фантастика:
социально-философская фантастика
боевая фантастика
9.44
рейтинг книги
И вспыхнет пламя

(Не)нужная жена дракона

Углицкая Алина
5. Хроники Драконьей империи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.89
рейтинг книги
(Не)нужная жена дракона

Измена. Возвращение любви!

Леманн Анастасия
3. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Возвращение любви!