C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Рассмотрим следующий пример, демонстрирующий полностью автоматизированное обнаружение типов. В этом примере сначала загружается сборка MyClasses . ехе, затем конструируется объект класса MyClass и далее вызываются все методы, объявленные в классе MyClass, причем о них ничего заранее неизвестно.
// Использовать класс MyClass, ничего не зная о нем заранее.
using System;
using System.Reflection;
class ReflectAssemblyDemo { static void Main { int val;
Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe");
Type[] alltypes = asm.GetTypes;
Type t = alltypes[0]; //
Constructorlnfo [.] ci = t.GetConstructors;
// Использовать первый обнаруженный конструктор.
Parameterlnfо[] cpi = ci[0].GetParameters; object reflectOb;
if (cpi.Length > 0) {
object[] consargs = new object[cpi.Length];
// Инициализировать аргументы, fox (int n=0; n < cpi.Length; n+ + ) consargs[n] = 10 + n * 20;
// Сконструировать объект. reflectOb = ci [0] .Invoke(consargs);
} else
reflectOb = ci [0] .Invoke(null);
Console.WriteLine("ХпВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine;
// Игнорировать наследуемые методы.
MethodInfo[] mi = t.GetMethods(BindingFlags.DeclaredOnly |
BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
// Вызвать каждый метод, foreach(Methodlnfo m in mi) {
Console.WriteLine("Вызов метода {0} ", m.Name);
// Получить параметры.
Parameterlnfо[] pi = m.GetParameters;
// Выполнить методы, switch(pi.Length) {
case 0: // аргументы отсутствуют if(m.ReturnType == typeof(int)) {
val = (int) m.Invoke (reflectOb, null);
Console.WriteLine("Результат: " + val);
}
else if(m.ReturnType == typeof(void)) {
m. Invoke(reflectOb, null);
}
break;
case 1: // один аргумент
if (pi[0] .ParameterType == typeof(int)) { object[] args = new object[1]; args[0] = 14;
if ((bool) m.Invoke(reflectOb, args))
Console.WriteLine ("Значение 14 находится между x и у"); else
Console.WriteLine ("Значение 14 не находится между х и у");
}
break;
case 2: // два аргумента
if((pi[0].ParameterType == typeof(int)) &&
(pi[1].ParameterType == typeof(int))) {
object[] args = new object[2]; args[0] = 9;
args[l] = 18;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
else if((pi[0].ParameterType == typeof(double)) &&
(pi[1].ParameterType == typeof(double))) {
object[] args = new object [2]; args[0] = 1J12; args[l] = 23.4; m.Invoke(reflectOb, args);
}
break;
}
Console.WriteLine;
}
}
}
Эта
Использовано: MyClass Конструирование класса MyClass(int).
Значение х: 10, значение у: 10
Вызов методов для объекта reflectOb.
Вызов метода Sum Результат: 20
Вызов метода IsBetween
Значение 14 не находится между х и у
Вызов метода Set
В методе Set (int, int). Значение х: 9, значение у: 18 Вызов метода Set
В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23
Вызов метода Show
Значение х: 1, значение у: 23
Эта программа работает довольно просто, но все же требует некоторых пояснений. Во-первых, получаются и используются только те методы, которые явно объявлены в классе MyClass. Для этой цели служит форма BindingFlags метода GetMethods , чтобы воспрепятствовать вызову методов, наследуемых от объекта. И во-вторых, количество параметров и возвращаемый тип каждого метода получаются динамически, а затем определяются и проверяются в операторе switch. На основании этой информации формируется вызов каждого метода.
Атрибуты
В C# разрешается вводить в программу информацию декларативного характера в форме атрибута, с помощью которого определяются дополнительные сведения (метаданные), связанные с классом, структурой, методом и т.д. Например, в программе можно указать атрибут, определяющий тип кнопки, которую должен отображать конкретный класс. Атрибуты указываются в квадратных скобках перед тем элементом, к которому они применяются. Следовательно, атрибут не является членом класса, но обозначает дополнительную информацию, присоединяемую к элементу.