Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:
Принцип 55: Безжалостно атакуйте связанные фигуры, слабые пешки, раскрытых королей и другие неподвижные цели.

Нападайте на всё, что приковано к месту. Бейте снова и снова. Жестоко, ну и пусть. Мы не играем в шахматы для того, чтобы понравиться сопернику. Мы играем для того, чтобы выигрывать.

Конь на c6 недвижим. Он прикован к своему месту. Поэтому белым хочется на него напасть: 1. d4 e:d4 2. c:d4

Сb6 (2…Сb4 3. d5 a6 4. Фa4) 3. d5.

* * *

Стационарные объекты легче всего атаковать, поэтому пригвождайте их к месту и нападайте. Это нелюбезно, но эффективно и экономит массу сил и энергии.

Глава 12

ФОРСИРУЮЩИЕ ХОДЫ

«Связка страшнее, чем меч».

Фред Рейнфельд

Взятия, шахи, превращения и угрозы взятий, шахов и превращений требуют немедленной реакции. Если угрозы будут доведены до исполнения, то маятник игры качнется в пользу того, кто эти взятия, шахи или превращения осуществляет. Поэтому такие форсирующие игру ходы являются сильным оружием.

Принцип 56: Угроза, которую вы просмотрели, означает ваше поражение.

Тщательно отслеживайте все угрозы. В шахматах нет места невнимательности к деталям – если вы хотите играть по-настоящему.

Черные увидели угрозу 2. Ф:c2 и потому сыграли 1…Сa4. После 2. Фe3+ они сдались. По правде сказать, нетрудно было разглядеть, что у белых две угрозы и что 2. Фe3+ лишь одна из них. Это, в конце концов, всего лишь шах. Разумеется, 1…Сf5 (2. Фe3+ Лe4) отражало обе угрозы, но чтобы найти этот ход, черные должны были увидеть обе угрозы (Микаэль Петраш – Курцдорфер, Буффало, 1990).

* * *

Всегда обращайте внимание на детали. Упустите из виду одну, и результат может быть катастрофичен. Неприятностей нужно ждать отовсюду.

Принцип 57: Всегда давайте шах – ведь он может оказаться матом!

Совет не из лучших, но в нем есть зернышко истины. Если король противника под шахом, то вам он может нанести только минимальный вред. С другой стороны, шах должен быть осмысленным, иметь какую-то цель, как и всякий другой ход. Шах, даваемый лишь с целью припугнуть противника, в лучшем случае бессмыслен, в худшем – может расстроить всю вашу игру.

Белые должны защититься от угрозы мата на a2, возможно, путем 1. a3. Если они поддадутся искушению прежде дать шах, то потеряют фигуру после 1. Кf6+ Крh8, поскольку им всё еще надо защищаться от угрозы мата, в то время как их конь под боем.

* * *

Не всё то золото, что блестит, и не все шахи следует объявлять.

Принцип 58: Не упускайте из виду никакой возможности дать шах!

Не все шахи выгодны (принцип 57 ), но все возможные шахи в течение

всей партии вы должны непременно учитывать при принятии решений. Как иначе вы сможете оценить, хорош шах или нет, если вы его не видите? Взгляните еще раз на диаграмму на с. 78 , и вам станет понятным результат «слепоты». Король – это и вся шахматная партия.

* * *

Не путайтесь в мириадах деталей и мелочей настолько, чтобы упустить главное. Всегда держите в уме общую картину.

Принцип 59: Следите за отношением числа и типа атакующих и защищающих фигур.

Считайте число нападающих на каждый ключевой пункт фигур и число его защищающих. Пункт в безопасности при равенстве этих чисел и будет проигран, если число нападающих превосходит число защитников, при условии, что тип и тех и других одинаков.

Нападают на пункт e6 четыре фигуры, защищает его – три. Поэтому белые выигрывают пешку e6 путем 1. f:e6 f:e6 2. С:e6 К:e6 3. Кc:e6 С:e6 4. К:e6. Разумеется, если тип фигур неодинаков, такой простой подсчет неприменим:

Здесь мы имеем иной случай. По пункту c6 отношение четыре к двум, но черные не могут просто выиграть пешку e6, поскольку одной из нападающих фигур является слон d7, который необходим для защиты коня g4. Итак, 1…К:c6 2. d:c6 С:c6 3. Л:g4.

В каждой позиции складываются новые условия после всех разменов на ключевом поле. На предыдущей диаграмме (с. 80 ) черные могут дать шах на g4, хотя и пешка g7 также провисла. На последней диаграмме черные могут играть 3…Л:e2 со связкой слона d2 после всех разменов. Таким образом, подсчет нападений и защит – всего лишь один фактор среди многих.

* * *

Не забывайте о дебете с кредитом. Во всяком случае, следите за тем, в плюсе вы или в минусе в каждый конкретный момент. Это не даст полной картины, но определит точку отсчета.

Глава 13

ЖЕРТВА

«Чтобы освободить свою игру, снимите с доски несколько фигур противника, лучше всего даром».

Капитан Бертин из книги «Благородная игра в шахматы» (1735)

Корректная жертва вовсе и не жертва. Скорее это инвестиция, отказ от чего-то одного с целью получить нечто более ценное.

Принцип 60: Жертвуйте фигуры противника.

Этот принцип даже как-то неловко формулировать. Тем не менее иногда забывают, что при равенстве прочих сил больший материал одолевает меньший. Не будьте таким забывчивым.

Если подвернулся шанс прихватить чужой материал, прочь сомнения. Вы можете в итоге попасть под атаку, но помните принцип 28 – «За лишнюю пешку можно немного и пострадать».

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия