Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:
Принцип 46: Чем игра более открыта, тем более значимо преимущество в развитии.

Вы можете отстать в развитии, даже промедлить с рокировкой без всякого риска, если позиция заблокирована пешечными цепями. Но если пешек мало, а много пространства для маневра фигур, вы лучше побыстрее вводите эти самые фигуры в игру.

1. Л:d7 Л:d7 2. Лd1 Фe6 3. С:d7+ К:d7 4. Фb8+ К:b8 5. Лd8x. Это, быть может, самая знаменитая партия в истории шахмат (Пол Морфи – герцог Брауншвейгский

и граф Изуар, Париж, 1858). Заключительная комбинация не должна быть для нас сюрпризом, поскольку у белых огромное преимущество в развитии, а позиция совершенно открыта.

Это еще один принцип на соотношение. Чем больше пространства для маневра, тем более важно иметь фигуры, которые могут использовать это пространство.

* * *

Чем больше доступных коммуникаций, тем больше смысла в их использовании. Те, кто остается верен старым письмам и почтовым ящикам, обречены плестись в хвосте в наш век телефона, факса и электронной почты.

Принцип 47: Атака двух слабостей на разных флангах одновременно растягивает оборону.

Это старый принцип двойной атаки. Чем больше объектов приходится защищать, тем сильнее распыляются ресурсы обороны.

Белые строят двойную батарею ходом 1. Фd2. Черным надо искать возможность одновременно защитить пункты h6 и d7. Сделать это можно только с помощью неуклюжего маневра: 1…Кdb8 2. С:h6 Л:d5 3. e:d5 Лd8 4. С:g7 Кр:g7.

Черные отыгрывают пешку d5, но только после того, как их король будет окончательно раскрыт: 5. Кf5+ g:f5 6. Фg5+ Крf8 7. d:c6 Лd5 8. Ф:f5 К:c6 9. Лe1 Ф:c3 10. Лe4. Белые на пути к победе ввиду их подавляющего преимущества на королевском фланге (Курцдорфер – Кейт Хэйвуд, по переписке, 1978).

* * *

Утомляйте вашего противника, ставя перед ним как можно больше проблем. В футболе нападение стремится держать оборону соперника в постоянном напряжении. Теннисисты бьют мяч на другую сторону корта, чтобы заставить противника ошибиться.

Принцип 48: Два слона обычно сильнее слона и коня или двух коней в окончании при наличии пешек у обеих сторон.

Это технологично звучащий принцип, который, быть может, лучше выразить не техническими терминами. Если ваши фигуры могут охватить, причем быстро, все доступные поля, вы в лучшем положении, чем в том случае, когда фигуры могут охватить только их (полей) часть, причем медленно. Два слона могут прихватить все поля шахматной доски, причем быстро, при условии, что они не блокированы и не заняты решением оборонительных задач.

Выбор следующей позиции для иллюстрации преимущества двух слонов над двумя конями может показаться странным. Но если вы правильно понимаете то, что заложено в вышеприведенном принципе, вам не составит труда понять, почему белые стоят лучше, хотя их кони выполняют работу, которая обычно возлагается на плечи слонов.

У белых в открытой позиции больше развитых фигур (принцип 46 ), они контролируют центр, заняв его фигурами (принцип 16 ), поэтому вывод очевиден: их положение лучше. Игра продолжалась: 1. g3 С:e5 2. Л:e5 Лd8 3. Лee1 Лa7 4. Кe4 Лad7 5. Л:d7 С:d7 6.

Ф:a6. Белые выиграли пешку, сохранив все выгоды своего положения (Курцдорфер – Харвей Селиб, Буффало, 1987).

* * *

Быстрый и полный охват большой области обычно приводит к большим дивидендам, чем частичный или хотя и полный, но медленный охват.

Принцип 49: Разноцветные слоны обычно дают слабейшей стороне хорошие шансы свести вничью слоново-пешечное окончание, но могут являть собой виртуальную лишнюю пешку для атакующего в миттельшпиле.

Это еще один технический принцип, за которым таится сущая правда. В разноцвете есть некая отчетливость, поскольку каждый слон контролирует клетки, которые недоступны другому. Если это единственные фигуры, оставшиеся на доске, то каждая из них не способна охватить поля, которые она не контролирует. Поэтому той стороне, у которой меньше пешек, остается заблокировать пешки противника на полях, которые контролирует их слон, и… дело с концом.

Конечно, осуществить это бывает далеко не так просто. Если пешки связаны или если один король активен, а другой находится вдали от места событий, дело может обернуться иным образом.

У черных двумя пешками меньше, и тем не менее они держат легкую ничью. Они просто ходят слоном туда-сюда, не забывая об одном условии – слон всегда должен держать под контролем поле e6.

Здесь белые легко выигрывают, для этого им достаточно толкнуть пешку на поле d5. Черные не могут помешать противнику поставить ферзя на c3, d4 или h6, угрожая во всех случаях неотразимым матом на g7, в чем самое активное участие примет слон b2.

* * *

При одинаковом количестве бескомпромиссно голосующих по обе стороны спорного вопроса решение его невозможно. Когда у политика нет конкурента в борьбе за кресло, он его получит. Нужно принимать во внимание не только суть вопроса или личность политика, но и ситуацию в целом. Люди, инструменты и т. п. полезны не сами по себе. Они полезны ситуационно. Это истина, которая всем нам хорошо известна.

Глава 11

ТАКТИКА

«Шахматы на 99% состоят из тактики».

Рихард Тейхман

«Схема игры формируется на позиционных началах;

разрешение конфликта, как правило,

осуществляется комбинационным путем».

Рихард Рети

Тактика – это форсированная цепочка ходов, нарушающая балансировку позиции в ту или иную сторону. В эту цепочку входят ходы-сюрпризы, взятия, превращения, шахи и угрозы взятия, превращений или шахов.

Принцип 50: Не берите пешку «b» ферзем – даже когда это выгодно!

Кажется странным увещевание не следовать курсом, даже когда он выгоден, но в этом с привкусом абсурда совете есть зерно истины. Можно привести массу примеров, когда одна сторона заглатывала наживку, а потом горько об этом сожалела. Взятие пешки «b» королевой зачастую выключает ее величество из игры, причем надолго. Но, конечно, брать пешку стоит, если просматривается четкий путь возвращения ферзя в свой лагерь и включения его в работу в разумные сроки.

Поделиться:
Популярные книги

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Барон Дубов

Карелин Сергей Витальевич
1. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Боярышня Евдокия

Меллер Юлия Викторовна
3. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Евдокия