Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:

Черные стеснены; их фигуры не имеют достаточного пространства для маневрирования. Поэтому они прибегают к политике разменов путем 8…d:c4 9. С:c4 Кd5 10. С:e7 Ф:e7 11. 0-0 К:c3 12. Л:c3 e5 13. d:e5 К:e5 14. К:e5 Ф:e5, и в результате оставшимся фигурам есть где разгуляться.

* * *

Немногие из нас чувствуют себя комфортно в атмосфере духоты. Нам нужен воздух, чтобы думать и расти; пространство, чтобы свободно перемещаться. Если же его недостаточно, надо что-то делать, например, отсечь

то, что уже отжило свой век – всё, что может показаться лишним и ненужным.

Принцип 37: Не меняйте фигуры, если на вашей стороне пространственный перевес.

Этот принцип – зеркальное отражение принципа 36 . Раз размен фигур ведет к освобождению игры соперника, как сохранить его в зажатом положении? Очень просто: избегать разменов.

Например, в Испанской партии после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 Кf6 4. 0-0 d6 5. d4 Сd7 6. Кc3 e:d4 7. К:d4 Сe7 8. Лe1 0-0 возникает следующее положение.

<
image l:href="#" />

Белые могут уклониться от размена нескольких легких фигур путем 9. Сf1 (или даже 9. Кde2), поскольку черные стеснены.

* * *

Держите ситуацию под контролем и не ослабляйте хватку. Старое, но доброе правило.

Принцип 38: Освобождайтесь от зажима вашей позиции с целью освободить фигуры, даже если это стоит пешки.

Очень важно освободиться от зажима, при котором ваши фигуры лишены оперативных возможностей, иначе противник вас задавит. Если за это нужно заплатить, – платите!

Рассмотрим положение, возникающее в Сицилианской защите после ходов 1. e4 c5 2. Кf3 d6 3. d4 c:d4 4. К:d4 Кf6 5. Кc3 Кc6 6. Сg5 e6 7. Фd2 Сe7 8. 0-0-0 0-0 9. f4.

У черных не много полей в запасе, на которые они могли бы разместить свои фигуры. Поэтому они предлагают размен (принцип 36 ), жертвуя при этом пешку, но имея в виду оживить свои фигуры: 9…h6 10. С:f6 С:f6 11. К:c6 b:c6 12. Ф:d6 Фb6 13. Фd3 Лb8 14. b3 Лd8. Позиция примерно равная.

* * *

Делайте всё, что в ваших силах, для достижения цели. Если это требует жертв, но не чрезмерных, идите на них. Цель, в конечном счете, важнее.

Принцип 39: Ход d7-d5 является противоядием во многих гамбитах.

В некоторых случаях этот принцип есть иное выражение принципа 38 , но в других он воплощает в себе некоторые принципы, с которыми мы столкнемся позднее.

Главная идея состоит в том, что, применяя гамбит, белые имеют больше фигур в игре и контролируют больше центральных полей, чем их соперник (если это не так, то гамбит был разыгран неправильно). Ход d7-d5 часто позволяет черным выправить положение, так как пешка занимает (зачастую с темпом) важное центральное поле, открывая при этом линии для развития ферзя и белопольного слона.

Поясним сказанное на примере, взятом из Северного гамбита: 1. e4 e5 2. d4 e:d4 3. c3 d:c3 4. Сc4 c:b2 5. С:b2.

Белые отдали три пешки, но у них теперь лучшее развитие и контроль над центром. Правильная реакция для черных состоит в комбинации 5…d5 6. С:d5 Кf6 7. С:f7+ Кр:f7 8. Ф:d8 С:b4+ 9. Фd2 С:d2+ 10. К:d2 Лe8, и черные вернули пешки,

но теперь уже на их стороне перевес в развитии и контроль над центром.

В действительности, в более широком смысле, ход d7-d5 часто уравнивает даже в тех случаях, когда белые не жертвовали пешку. Возьмем для примера Итальянскую партию: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. c3 Кf6 5. d4 e:d4 6. c:d4 Сb4+ 7. Сd2 С:d2+ 8. Кb:d2.

Лучшим за черных здесь считается 8…d5 с четким уравнением.

* * *

При возникновении отставания в чем-то важном старайтесь его наверстывать. Считайте эту задачу делом первостепенной важности, иначе вы рискуете отстать навсегда.

Глава 9

ТЕМП

Ход – ваше главное оружие. Пользуйтесь им расчетливо.

«Темп» – это единица для исчисления ходов в шахматах. Термин используется взамен категории времени для определения того, какова была продолжительность серии ходов или всей партии. Поэтому темп – это время в чисто шахматном смысле.

Принцип 40: Не атакуйте, если не обладаете преимуществом.

Вы можете избирать атакующий ход всякий раз, когда очередь хода за вами. Но такая метода срабатывает далеко не всегда. Нужно принимать в расчет и другие соображения. Неподготовленная атака, вероятнее всего, обернется бумерангом, поскольку у вашего противника окажется достаточно ресурсов для ее отражения.

Принцип предупреждает: атака должна быть хорошо подготовлена. В расширительном смысле его надо понимать так: любое действие, которое вы собираетесь предпринять, требует тщательной подготовки, подразумевающей мероприятия разного характера – оборонительные, маскирующие и превентивные, равно как и атакующие. Главная идея – любая акция требует предварительной подготовки.

В этой позиции (Курцдорфер – Ли Трэверс, Нью-Йорк, 1987) мой довольно сильный соперник сыграл 1…b5. И конечно, он вскоре проиграл после 2. С:f7+ Кр:f7 3. Кe5+ – у белых решающая атака.

М-р Трэверс так сильно хотел атаковать, что не вник в позицию. Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что черным не время думать об атаке. Они отстали в развитии и не контролируют центр. Поэтому надо было играть скромно – 1…Кf6 или 1…e6. Эти ходы мир не потрясут, но позволят черным жить дальше с надеждой на атаку… позднее.

* * *

Девиз американских бойскаутов – «Будь готов!». И это хороший совет для каждого, включая и шахматистов. Выступление в амплуа, которое для вас ново, может кончиться конфузом. Неподготовленная атака на хорошо подготовленного соперника до добра не доведет, и это относится ко всем играм и видам спорта.

Принцип 41: Если преимущество на вашей стороне, вы должны атаковать, иначе преимущество может растаять.

Это развитие предыдущего принципа. Недостаточно просто быть готовым к атаке. Вы должны ее начать. Промедление с атакой, когда всё для нее готово, обернется потерей преимущества. Оба принципа сформулировал чемпион мира Эмануил Ласкер [2] .

2

Автор ошибается, эти принципы первым сформулировал первый чемпион мира Вильгельм Стейниц. – Прим. пер.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Демон

Парсиев Дмитрий
2. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Демон

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Злыднев Мир. Дилогия

Чекрыгин Егор
Злыднев мир
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Злыднев Мир. Дилогия