Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:
* * *

Если у вас появится шанс поменять вашу старую, побитую автомашину на новую последней модели, вы с радостью ухватитесь за него. Возможно, в жизни такое случается редко, но когда случается, надо уметь распознать возможность и грамотно ею воспользоваться. Обычно, если выгода слишком высока, чтобы быть правдой, так оно и есть. Но в шахматах подобное не редкость. В любом случае, всегда стремитесь получить от сделки барыш.

Принцип 88: Разменивайте атакующие фигуры соперника, чтобы ослабить
атаку.

Это просто здравый смысл. Если у противника не останется фигур, как сможет он продолжить атаку? Конечно, надо быть внимательным, чтобы не оставить парня, сидящего напротив вас, с фигурами, которые излучают максимальную опасность, и этого-то как раз непросто добиться.

Атака белых кажется сокрушительной. Но путем систематического уничтожения большинства белых фигур черным удается одержать верх:

25…f:e5 26. Л:g7+ Кр:g7 27. С:e5+ Крh6.

Понятно, что не 27…Крg8 28. Фg4+, и атака завершается полным успехом.

28. Сf4+ Ф:f4 29. Фh3+ Крg5 30. Л:f4 Л:f4, и у черных две ладьи и конь за единственную оставшуюся атакующую фигуру белых (Леонид Хинкис – Курцдорфер, Буффало, 1993).

* * *

В теннисе вы забрасываете мяч «за шиворот» противника, устремившегося к сетке. Выбивая жалящее оружие из рук противника, вы получаете все шансы выйти победителем в поединке.

Принцип 89: Меняйте фигуры, особенно тяжелые, когда ваша пешечная структура здоровее, чем у соперника.

Суть принципа в том, что по мере исчезновения фигур с доски значение пешечной структуры возрастает. В эндшпиле слабые пешки – тяжкий груз, а хорошие – проявляют себя с самой выгодной стороны.

Хорошей практикой является визуализация позиции без фигур при каждой возможности. Таким образом можно понять, следует ли вам атаковать, защищаться или же стоит разменять как можно больше фигур, чтобы приблизить выгодный эндшпиль.

У белых здоровая пешечная структура на королевском фланге, в то время как пешечное большинство черных на ферзевом скомпрометировано. Поэтому белые играют на размен фигур, поскольку чисто пешечное окончание выиграно для них:

1. Ф:g4.

Конечно, после 1. Ф:e5 с доски уйдет больше фигур, но ценой возникновения разноцвета.

1…0-0 2. f3 Лad8 3. Кd2 Кg6 4. Кe4 Фf5 5. Ф:f5 Л:f5 6. Сe3 Сd6 7. c4 c5 8. Лad1 h6 9. Лd2.

Белые намереваются разменяться на d6 только в случае, если удастся скомпрометировать пешки черных.

9…b6 10. Лed1.

Разумеется, в случае выигрыша пешки окончание также выиграно для белых (Курцдорфер – Роберт Пилл, по переписке, 1980).

* * *

Всегда помните о конечной цели вне зависимости от того, насколько запутаны дела в текущий момент.

Принцип 90: Меняйте блокирующие фигуры противника, чтобы обеспечить марш своих проходных пешек.

Поскольку

проходные пешки стремятся к продвижению (принцип 30 ), есть смысл в том, чтобы обеспечить им пространство для его осуществления. Именно поэтому противник стремится заблокировать проходные пешки (принцип 71 ), а вы хотите блокаду прорвать. Один из самых удобных способов этого добиться состоит в размене блокирующих фигур.

У белых две проходные пешки, которые стремятся к продвижению. Но на их пути две черные фигуры. Поэтому белые играют на устранение этих двух блокеров: 1. Фh5+ Крg8 2. С:g6 Ф:g6 3. Ф:g6 С:g6 4. d7, и черные сдались (Давид Яновский – Симон Алапин, Бармен, Германия, 1905).

* * *

Чтобы проложить путь к успеху, надо удалить имеющиеся препятствия.

Принцип 91: Меняйте защитные фигуры противника, чтобы освободить пространство для инфильтрации в его лагерь оставшихся атакующих фигур.

Это принцип как будто противоречит принципу 88 , но они применяются к позициям различного типа. Атакующему нужна тропа, чтобы пробраться в расположение противника, и размен фигур нередко лучший способ решения задачи. Ключевым моментом является, разумеется, знание того, какие фигуры следует менять, чтобы оставшихся хватило для доведения дела до конца.

У черных не хватает пешки, и они вот-вот потеряют еще одну. Но несколько их фигур находятся в опасной близости от короля белых, у которого мало защитников.

1…Кe5 2. К:e5 С:e5 3. Л:a6 С:e4 4. С:e4 Фh3 5. Сg3 К:g3 6. h:g3 Сd4.

Атаку не отразить (Фиделити – Курцдорфер, Филадельфия, 1988).

* * *

Решительный человек расчищает путь к успеху, не стесняясь в средствах.

Глава 19

ПЛАНИРОВАНИЕ

«Вы должны искать не ход, и даже не лучший ход,

а реалистичный план».

Евгений Зноско-Боровский

«Методическое мышление более полезно в шахматах,

чем вдохновение».

С. Дж. С. Пурди

«Тот, кто ни к чему, кроме мата королю соперника,

не стремится в игре,

никогда не станет хорошим шахматистом».

Макс Эйве

Предсказывать будущее – нелегкое занятие, особенно когда ваш соперник ставит перед собой другие цели. Один хороший способ поиска плана состоит в визуализации позиции без фигур. Другой – в умозрительном представлении цели с последующим нахождением способа ее достижения. Уловка с визуализацией – хорошее подспорье при формулировании планов и строгого их исполнения.

Поделиться:
Популярные книги

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Пипец Котенку! 3

Майерс Александр
3. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 3

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода