Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:

Как правило, не стоит торопиться, когда речь идет о выигрыше партии. Обычно преимущества накапливаются, при одновременном недопущении контригры со стороны соперника. Здесь надо не терять бдительность.

У белых большое преимущество в центре, но само по себе этого недостаточно для выигрыша. Поэтому они сначала нацеливаются на пункт f6, а затем захватывают вертикаль «f»:

1. Кg4 Крf8 2. Кgf6+ Лd8 3. Лf1 Лb7.

Затем белые уводят короля в безопасное

место, а ладью b1 переводят на линию «d».

4. Крg1 h5 5. Лbd1 Сh6.

Наконец, белые готовы к решающему проникновению в ослабленный лагерь противника.

6. Кb6 Фc7 7. Кfd7+ Крg8 8. Ф:f7+ Крh8 9. Ф:e6 (Курцдорфер – Эндрю Карклинс, Буффало, 1994).

* * *

Не расслабляйтесь ни на секунду. Целеустремленность – ключевая компонента успеха.

Глава 22

ОКОНЧАНИЯ

«Пешечные окончания в шахматах то же,

что и толкание мяча по направлению к лунке в гольфе».

С. Дж. С. Пурди

Окончание не означает конец партии, что, казалось бы, следует из самого названия. Это такая ее (партии) часть, когда на доске остается мало фигур и когда роль королей и пешек значительно возрастает по сравнению с более ранними стадиями игры.

Принцип 106: Король – сильная фигура, используй его!

Когда исчезает опасность получить мат (которая существует в дебюте и миттельшпиле), вы должны использовать все те незначительные ресурсы, которые остались в вашем распоряжении, и в том числе подключая к активным действиям своего короля.

У черных лишняя пешка, но ладья и конь исчерпали свои возможности. Самое время и королю поучаствовать в схватке:

36…Крe7 37. Крe3 Крd6 38. Лa2 Крe5 39. Кc3 Лd4 40. Лa3 Лd3+ 41. Крf2 Крd4 42. Крe2 Лe3+ 43. Крf2 Кd3+, и белые сдались. (Джим Хустон – Курцдорфер, по переписке, 1993).

* * *

Швыряйте в них всё, включая кухонную раковину. Нет причин сдерживаться, когда опасность миновала.

Принцип 107: Целью большинства окончаний является проведение пешки в ферзи.

Мат – это цель шахматной игры вообще. Но на поздних стадиях партии, когда большинство фигур исчезло с доски, мат уже трудно поставить. Наступает время продвигать свою пешку (пешки) к полю превращения. Имея лишнего ферзя, большинство игроков вне зависимости от их силы найдут способ заматовать короля соперника.

Черным неинтересно считать пешки или изобретать матовую атаку. Всё, чего они хотят – это довести проходную пешку до поля b1:

1…b4 2. Л:h4 b3 3. Лh5+ Крb4 4. Лh8 b2 5. Лb8+ Крa3 6. Лa8+ Крb3 7. Лb8+ Крa2 8. Лa8+ Лa3, и белые сдались (Джеймс Уокер – Курцдорфер,

Мэнсфилд, 1993).

* * *

Большинство наемных работников жаждут повышения. Мы делаем всё, что в наших силах, чтобы заработать повышение по службе. Цепляйтесь за каждый шанс, чтобы сделать еще один шаг по лестнице, ведущей вверх.

Принцип 108: Используйте цугцванг, правила треугольника и соответствия полей в эндшпиле.

Сильные шахматисты всегда готовы применить эти эндшпильные тонкости. Цугцванг – это нежелание делать ход, правило треугольника – способ поставить соперника в положение цугцванга, а соответствие полей важно при использовании правила треугольника.

Полями соответствия являются поля e3 и e5. Каждый раз, когда белый король попадает на поле e3, черные должны быть готовыми ответить переводом своего короля на поле e5, чтобы защитить пешку e4. Поскольку прямое 1. Крe3 наталкивается на 1…Крe5, белые используют треугольный маневр, перемещаясь по полям e2-d2-e3:

1. Крd2 Крe5 2. Крe3.

Черные вынуждены уступить дорогу; они в цугцванге (этюд Недельковича).

* * *

Используйте весь имеющийся инструментарий. Даже редко применяемые, специализированные знания могут иногда оказаться полезными. Помните о базовых знаниях, хотя бы они и казались чересчур эзотерическими.

Принцип 109: При испорченном пешечном большинстве трудно создать проходную пешку.

Дело в том, что пешка-кандидат ушла с открытой линии, где ее присутствие необходимо для преобразования ее в проходную. В основе открытого варианта Испанской партии лежит идея испорченного пешечного большинства на ферзевом фланге (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6 d:c6).

Это тот тип позиции, к которому стремятся белые в данном варианте. Белые смогут создать проходную с помощью пешечного большинства в центре, подготовив надвижение пешек, а затем его и осуществив. Черным не удастся создать проходную без помощи белых. Ввиду вышесказанного игра может продолжаться так:

1. c4 Крf5 2. Крf3 Крe6 3. Кc3 f6 4. Крe4 f:e5 5. f5+ Крf6 6. c:b5 c:b5 7. К:b5 Сb6 8. Кc3 Сa7 9. h4 c4 10. Кd5+ Крf7 11. Кр:e5.

< image l:href="#" />

У белых лишняя проходная пешка. У черных нет ничего, кроме слабых пешек.

* * *

Гандикап трудно ликвидировать. Не предоставляйте его сопернику, если можете.

Принцип 110: Если сомневаетесь, то делайте что угодно, только не ходите пешками.

Одна из присказок, которую можно частенько слышать от начинающих, такова: «Если сомневаешься, ходи пешкой». Это худший из советов, какой я когда-либо слышал. Каждый раз, когда пешка делает ход, она оставляет позади себя новые слабости. Поэтому пешками надо ходить только тогда, когда на то есть веские причины.

Поделиться:
Популярные книги

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

История "не"мощной графини

Зимина Юлия
1. Истории неунывающих попаданок
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
История немощной графини

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Ползком за монстрами!

Молотов Виктор
1. Младший Приручитель
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Ползком за монстрами!

Аргумент барона Бронина

Ковальчук Олег Валентинович
1. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12