Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:

Считается более сильным, чем 2. Кc3, – хотя фигура развивается на хорошее поле, но загораживается пешка «c».

2…e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7.

Но не 4…Кc6, и хотя конь занимает выгодное поле, он загораживает пешку «c».

5. Кf3 c6.

Белые используют пешку «c» для атаки, а черные свою пешку «c» – для обороны.

* * *

Внимание к мелким деталям порой отделяет успех от неудачи.

Принцип 101:
Черными – играйте на уравнение.

Пока вы не уравняли, не стоит думать о получении преимущества. Слишком часто шахматисты, играя черными, проявляют нетерпение и пытаются бороться за инициативу, предварительно не уравняв позицию. Примерами полукорректных и пользующихся не лучшей репутацией дебютов, в которых черные пытаются наказать белых, играющих строго позиционно, являются Латышский гамбит (1. e4 e5 2. Кf3 f5) и контргамбит Альбина (1. d4 d5 2. c4 c5).

Гораздо разумнее делать развивающие ходы (принцип 98 ), стремясь к уравнению в центре.

* * *

Когда изначально вы играете вторым номером, сначала лучше выравнять положение, и лишь затем думать о получении преимущества.

Глава 21

МИТТЕЛЬШПИЛЬ

«Раньше эндшпиля боги создали миттельшпиль».

Зигберт Тарраш

После того как фигуры вступили в игру, а короли нашли безопасное пристанище, вступает в свои права миттельшпиль.

Принцип 102: Переход в миттельшпиль часто требует глубоких размышлений.

Переходные фазы всегда трудны, поскольку имеется множество альтернатив, и выбор одной из них определит характер игры на многие ходы вперед. Важная идея, лежащая в основе принципа, заключается в том, что надо уметь распознавать подобные фазы в момент их возникновения, чтобы выделить достаточное время для обдумывания плана дальнейших действий.

Белые получили в Староиндийской защите пространственный перевес, но им надо поторопиться и придумать нечто агрессивное здесь и сейчас, поскольку черные грозят разнести ферзевый фланг посредством 1…b5 2. Кd2 b4. Большинство же фигур белых находится именно на ферзевом фланге, и они вполне обоснованно надеются получить там перевес.

Белые решают изгнать коня черных c5, а за счет этого перевести собственного коня на поле b6. Они используют пешки для реализации плана. Плюс такого решения еще и в том, что пешки вскроют линии для ладей. Игра продолжалась:

1. b4 a:b3 2. a:b3 b5 3. Кb6.

Тактика на службе стратегии.

3…Ф:b6 4. b4 Фa6 5. b:c5 d:c5 6. К:b5 Кd6 7. Кc3 Ф:e2 8. К:e2 c4 9. Кc3.

Переход в миттельшпиль завершен. Белые сохранили в центре пространственный перевес и контролируют открытые линии на ферзевом фланге своими хорошо (вот неожиданность!) расположенными фигурами (Курцдорфер – Грег Генри, Брэдфорд, 1990).

* * *

В

отличие от субатомного мира жизнь редко складывается из дискретных сгустков энергии. Так же и шахматы. Партия течет от начала к концу, как сама жизнь, и мы должны помогать этому течению, вовремя распознавая переходные фазы и действуя сообразно обстоятельствам.

Принцип 103: Оцените пешечную структуру для того, чтобы определиться с планом.

Следует просто из того, что пешки назад не ходят. Поэтому они, как правило, подолгу стоят на одном месте. Когда они двигаются, позади остаются слабые пункты.

Определяясь с планом, держите в уме качество пешечной структуры. Это ключевой момент с точки зрения его (плана) успешности.

У белых пешечное большинство в центре и больше фигур на королевском фланге. У черных пешечное большинство на ферзевом фланге и достаточная его фигурная поддержка. Поэтому черные развивают пешечное наступление на ферзевом фланге, в то время как белые пытаются наступать в центре и атаковать на королевском фланге. Игра продолжалась:

1…b5 2. Лfd1 Фe7 3. Лac1.

Белые сменили план. Они теперь играют по открытой линии «c», хотя пешечная структура этого и не требует. Они могли продолжать 3. f4, стремясь к атаке на королевском фланге, или 3. Лab1, угрожая пешечному большинству черных.

3…Сe6 4. Лc7 Фa3 5. e5 Лac8 6. Лdc1 Л:c7 7. Л:c7 Ф:a2.

Черные выиграли пешку, а их проходные явно опаснее атаки белых на королевском фланге (Томас Труш – Курцдорфер, по переписке, 1990).

* * *

Принимая в расчет наименее мобильные компоненты при определении плана, вы получите план, имеющий максимальные шансы на реализацию.

Принцип 104: Убедитесь, что все ваши фигуры защищены.

Если одна или более из ваших фигур осталась незащищенной, вас может ожидать тактический сюрприз. Если все фигуры защищены, то вам нечего бояться.

Черные видят, что их пешка «c» находится под огнем со стороны ладьи и слона. Они могут разменять ее на пешку «b» белых посредством 1…С:b2 2. Л:c5, но тогда их слон окажется без защиты, а ферзь под ударом. Другая возможность – блокировать диагональ слона путем 1…Кd4.

Чего им надо избегать, так это невинно выглядящей защиты 1…b6, так как в этом случае конь и ладья становятся уязвимыми и возможен тактический удар 2. Кg5 Сd7 3. Сf3 Фh6 4. Кe6 с лишним качеством у белых.

* * *

Если вы не хотите, чтобы противник использовал ваши слабости, избавьтесь от них.

Принцип 105: Играйте на накопление маленьких преимуществ, если нет возможности провести комбинацию.

Это другая направляющая, основанная на здравом смысле, подсказывающая вам, как выиграть партию, когда позиция еще не выигрышная. Надо быть честными – так обстоит дело большую часть времени.

Поделиться:
Популярные книги

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

История "не"мощной графини

Зимина Юлия
1. Истории неунывающих попаданок
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
История немощной графини

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Хозяйка забытой усадьбы

Воронцова Александра
5. Королевская охота
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка забытой усадьбы

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Душелов. Том 3

Faded Emory
3. Внутренние демоны
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
ранобэ
хентай
5.00
рейтинг книги
Душелов. Том 3

Ползком за монстрами!

Молотов Виктор
1. Младший Приручитель
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Ползком за монстрами!

Аргумент барона Бронина

Ковальчук Олег Валентинович
1. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12