Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру
Шрифт:
Это естественное следствие принципа 128 . Переигранный противник играет раскрепощенно. У него и так проиграно, так что же может случиться еще более худшего? Поэтому он борется с воодушевлением. Но выигрывающий игрок знает, что должен играть точно. Шаг в сторону, и он уже больше не выигрывает. Поэтому на него давит груз ответственности.
Хотя у белых не хватает пешки, и проходная «a» соперника смотрит им в лицо, позиция их выиграна. Они контролируют центр и наготове комбинация, которая полностью
1. К:d5 e:d5 2. Ф:d5+ Фe6 3. Фc5 Фe8 4. e6 С:e6 5. Фe5 Фd7.
Время собирать урожай. Белые хотят поставить мат на g7, против чего возражает ферзь черных. Поэтому белым следовало его прогнать путем 6. Лd4 Фe7 7. Лd8+, и игра заканчивалась. Но белые полагали, что прямая угроза мата на f8 решит дело.
6. Фf6 Сf5.
Этот ход белым и в голову не приходил. Выигрыш упущен, партия проиграна, поскольку белые отдали фигуру для того, чтобы получить выигрышную позицию (Курцдорфер – МакКалмаут, Питтсбург, 1993). Иногда шахматы – источник глубоких разочарований.
Напряжение высоко, когда вы на пороге успеха. Но последние шаги трудны, хотя и обещают награду – если вам удастся справиться с волнением.
О мышлении обычно не думают как о чем-то, что имеет отношение к физической активности, но мозги – это «физика», и их нейроны продолжают работать в течение всей долгой шахматной партии. Поэтому им требуется равномерный приток свежей крови. Физическая усталость может погубить вашу партию так же уверенно, как плохое планирование или ошибки в расчетах.
Старайтесь быть в хорошей физической форме. Хорошо питайтесь, не забывайте о физических упражнениях. Это поможет во всех ваших начинаниях.
У белых пешечное большинство в центре, они контролируют линию «c». Как же черные могут выиграть? Прилагая все усилия, отражая угрозы и стараясь разменять ладьи, черные могут достичь эндшпиля, в котором у них удаленное пешечное большинство. Но это легче сказать, чем сделать, и все эти задачи приходится решать в «пошаговом» режиме.
1 …Крf8 2. Кf4 Лed7 3. g3 Кg7 4. Лb5 Кe6 5. Кd3 b6 6. Лb2 Лc7 7. Л:c7 К:c7 8. Лc2 Кe6 9. a4 Сe7 10. Крg2 f6 11. Лc6 Крf7 12. Кh4 Лd6 13. Кb4.
Черные должны быть внимательными. Размен ладей на c6 приводит после 13…Л:c6 14. К:c6 к потере одной из пешек – «a» или «g».
13…Лd7 14. Кd3 Лc7 15. Л:c7 К:c7.
Черные наконец выполнили свой план и добились лучшей игры (Майк Аарон – Курцдорфер, Буффало, 1984). Конечно, игра не была форсированной, и белые могли
Успех никогда не гарантирован. Но постоянное стремление к успеху увеличивает ваши шансы.
Как часто, получив выигранную позицию, вы теряли интерес к игре (поскольку позиция была очевидно выигранной) и в результате терпели поражение? Как часто ваши соперники падали жертвой аналогичных обстоятельств?
В этом положении простейшим путем к выигрышу является размен пешек на g5, а затем уничтожение пешек «g» и «h». Но белые, которые давно стремились к этому окончанию, просто забрали пешку 1. Кр:f6, ожидая, что соперник сдастся. Но после 1…h4! сдаваться пришлось уже им самим, поскольку черные ставят себе нового ферзя во всех вариантах, в то время как пешкам белых до 8-й горизонтали не добраться (Курцдорфер – Нейл Гольдберг, Буффало, 1983).
Когда успех близок, так хочется расслабиться. В конце концов, мы уплатили по счетам; труды должны быть достойно вознаграждены.
Эти мысли очень опасны. Мы легко забываем то, каких трудов нам стоило достигнутое. Тяжелая работа, подготовка и концентрация должны сопровождать нас до самого конца, если мы хотим насладиться плодами полного успеха. Не время предаваться лени! О старой крестьянской поговорке «Цыплят по осени считают» должен помнить будущий чемпион.
«Ничего не кончено, пока оно не кончено».
Глава 32
ВРЕМЯ ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЕ
«Будьте решительны!»
И наконец, приходит время принимать решение, хотите вы это признавать или нет. Лучше всё же признать.
Не мучьте себя сомнениями типа «а как бы… а что, если… а почему бы…». У вас будет достаточно времени для самоедства после партии. Во время партии вы должны жить с теми решениями, которые вы уже приняли. Иначе вы не сможете сконцентрироваться на позиции, стоящей перед вами.
В некоторых позициях фигуру можно поставить на место, к которому она привыкла, но в большинстве случаев вы просто потеряете время. Если только это не ведет к ухудшению вашей позиции, держитесь разработанного плана.
Блестящей иллюстрацией данного принципа служит следующая диаграмма.
Белые перевели своего белопольного слона на диагональ a2-g8, так что отступление 1. Сd3 – с целью обеспечить пешку «e» защитой после 1…b4 2. Кe2 – было бы непоследовательно.
Белые должны играть агрессивно. Необходимо пожертвовать фигуру для того, чтобы раскрыть черного короля.
1. Сb3 b4 2. К:e5 b:c3.
Черные могли отступить – 2…Сe6 3. С:e6 f:e6 4. Кe2 К:e4 5. Кd3, но они тоже взяли на себя обязательство – выиграть фигуру.