Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Домашний компьютер
Шрифт:

Классические примеры – это «Doom», «Quake».

Arcade (аркада)

Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь, в первую очередь, на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих).

«Pacman», «Digger Battle City» – пример классических аркад.

Fighting (Драки)

В

драках два персонажа дерутся на арене, применяя различные удары, броски и их комбинации. Характеризуется большим количеством персонажей (бойцов) и ударов (иногда больше ста для каждого персонажа). Жанр мало популярен на PC из-за ориентации на совместную игру, а на клавиатуре довольно проблематично одновременно играть вдвоем. Примеры – «Mortal Combat», «Street Fighter».

Platformer (Платформеры)

Понятие платформеров пришло с игровых приставок (консолей). Именно там этот жанр наиболее популярен. Основной задачей игрока является преодоление препятствий (ям, шипов, врагов и т. д.) с помощью прыжков. Зачастую приходится прыгать по абстрактно расставленным в воздухе «палочкам» (т. н. платформам), откуда и пошло название жанра. Примерами этого жанра служат «Aladdin», «Mario».

Virtual Shooting (Виртуальный тир)

Впервые зародился на игровых автоматах, впоследствии перешел на многие игровые платформы, включая PC. Игровой процесс представляет собой отстрел неожиданно появляющихся врагов, но, в отличие от экшенов, мы не можем управлять движением игрока или камерой, всю игру мы словно едем по «рельсам». В связи с этим иногда делают видеотиры, то есть всю игру снимают на видео, в определенных местах подставляя разные варианты видео фрагментов.

Simulation (Симуляторы)

Технические симуляции

При помощи компьютера как можно более полно имитируется физическое поведение и управление какой-либо сложной технической системой (боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов – полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).

Примеры: «Live for Speed», «Microsoft Flight Simulator», «Х-Plane», «Ил-2: Штурмовик».

Экономические симуляции

В играх такого типа игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом («SimCity»), государством («Tropico»), фермой («SimFarm»), транспортной фирмой («Railroad Tycoon») и т. п. Зачастую, в качестве объектов управления, могут выступать экзотические системы, например, муравейник («SimAnt») или ад («Dungeon Keeper»).

Strategy (стратегии)

Игра, требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже Вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочередно

делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

TBS (пошаговые стратегии)

Пошаговые стратегии (TBS – turn-based strategy) – игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это дает ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить «North-&South» (1989), «King’s Bounty» (1990), «Sid Meier’s Civilization» (1991), «Warlords» (1991), «Scorched Earth» (1991), несколько позже появились «Master of Orion» (1993), «Colonization» (1994), «Lords of The Realm» (1994), «Х-СОМ» (1994), «Panzer General» (1994), «Heroes of Might and Magic» (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия «Heroes of Might and Magic» и похожая на нее «Disciples» (первая игра этой серии вышла в 1999 году), произошедшие от игры «King’s Bounty».

Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

RTS (стратегии реального времени)

В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых. Первой получившей известность игрой этого жанра была «Dune II» (1992), сюжет которой основан на одноименном произведении Фрэнка Герберта.

В 1994 вышла легендарная стратегия «WarCraft». В ней появилась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и дает различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определенного ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в «WarCraft» появился такой важный термин, как предел строительства юнитов – после того, как количество юнитов достигало определенного числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в «WarCraft» – ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после «WarCraft» (1995) была выпущена игра «Command & Conquer», положившая начало второй по известности после «WarCraft» серии RTS.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Контракт с подонком

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт с подонком

Имперский Курьер. Том 3

Бо Вова
3. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 3

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Мне обещали жениха

Кистяева Марина
3. Однолюбы. Таежный роман
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Мне обещали жениха

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Товарищ "Чума" 5

lanpirot
5. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 5