Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Его искали, а он нашелся
Шрифт:

Вот как-то так.

Сильно и мощно, но нельзя перегибать планку, так как и лопнуть недолго. Плюс, даже если резерв садиться не будет, то долгое пропускание через себя потоков энергии до добра не доведет. В чем-то навык даже сильнее предыдущего, но очень уж легко себя им угробить. А еще использование поглощения не позволяет нормально активировать Эгиду. Задержка небольшая, но она есть, плюс Эгида автоматически отключает поглощение и наоборот.

ГГ, помнящий о том, как его пинал Роше, и не желающий лишаться сильнейшей своей защитной техники, выбрал Собственную Магию.

Характеристика энергия достигла 300 единиц! Выберите навык!

– Безграничный Потенциал (мифический);

– Бездонный Колодец (мифический; активный);

Следующий навык будет доступен при

наборе 500 единиц энергии.

Безграничный Потенциал дает только один бонус, но зато очень сильный. За каждое вложенное в показатель энергии очко, будет засчитываться дополнительное. Как у Ыгры с силой и выносливостью, только несколько круче. Потому что за каждые пятнадцать очков в энергию, включая также очки от титулов (но, как и у Ыгры, они считаются 1 к 1, а не 1 к 2), ГГ будет получать плюс пять к энергии и плюс пять очков свободных статов, которые можно вложить куда угодно, кроме энергии. И потенциал этот нельзя не заабъюзить.

Уточню.

Считается только одно вложенное очко, даже если их и два прибавилось. То есть: Костик вкладывает пять балов, повышая энергию из 300 до 310. Но Потенциал засчитал только 5 из этих балов, то есть только настоящие, а не бонусные.

Бездонный Колодец мгновенно тратит весь резерв ГГ, создавая своеобразный сверхплотный каркас на его тонком теле, а потом включается этакий планарный насос. В течение незначительного времени, буквально по секунде за две единицы энергии, у ГГ нет резерва, а только пропускная способность. Да-да, как у мифической твари, только без падения в план. Каркас защищает тонкое тело от перенапряжения, превращая ГГ в натуральную ядерную бомбу многоразового использования. Количества магии, какое он сможет выдать за этот срок, хватит, чтобы даже Вечный изрядно покоцать, несмотря на все его защиты и барьеры. Тот же Тавимарк тупо распылит на камешки. Еще Колодец даже в неактивном состоянии чуточку усиливает реген резерва. Из минусов - нагрузка от планарных энергий на разум никуда не девается - ГГ использует не свой резерв, ведь он весь ушел в каркас колодца, а чистую планарщину, так что крыша может убежать.

Характеристика Вдохновение достигла 100 единиц! Выберите навык!

– Мгновенное Очищение (легендарный; активный);

– Замена Концепта (легендарный);

Мгновенное очищение позволяет закидываться любыми не перманентными составами, даже если их количество будет смертельным (даже для ГГ смертельным!). Раз в неделю можно просто вычистить из организма и тонких тел всю накопившуюся дрянь. А если сделать это прямо в бою, то даже выплюнуть поток чернильно-черной эссенции в чью-то рожу и полюбоваться, как этот кто-то растекается лужицей слизи. В пассивном состоянии еще сильнее повышает предел интоксикации, который у ГГ и без этого почти читерный. Если очень постараться, то можно и на ком-то кроме себя использовать, но там очень легко покалечить пациента - Ганса, вон, герой лечить так и не решился.

Аналог Второго Дыхания, но для алхимиков и с большим откатом. Но если посчитать количество зелий, которые ГГ может в себя влить, не заботясь о последствиях, то даже не смешно. Там ужас выходит. Важно помнить, что навык избавляет от токсинов, но не исцеляет! Но ГГ легко вольет в себя лечилку (теперь опять можно!) или просто Форму примет.

Замена Концепта - навык крафтовый, по типу лаборатории. Позволяет не только чуть лучше понимать какие реагенты куда подходят, но и менять аспекты эссенции прямо в реагентах. То есть, буквально, посадить морковь, обработать ее еще семенами и потом растить на протяжении всего урожайного сезона, а в результате у тебя есть легендарный реагент. Или вырастить легендарных куриц. Само собой, там не все так просто, но основная суть в том, чтобы превращать довольно обычные травки-корешки в таковые более высокого грейда. И чем дольше с ними работать, тем выше этот грейд и легче его использовать в процессе создания зелий. А уж если изначально работать с уже легендарным реагентом! Нет, он, может быть, так и будет "всего лишь" легендой, но зато с кучей дополнительных бонусов и без побочных эффектов. А ведь можно и до мифика повысить, если посидеть на месте несколько

лет.

ГГ, как легко догадаться, на месте сидеть не может себе позволить. Потому выбрал он Очищение.

Характеристика Тени достигла 200 единиц! Выберите навык!

– Древнейший Союз (мифический);

– Армада Повелителя (мифический; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 300 единиц Тени.

Как можно заметить, пока что у ГГ на выбор два мифика, хотя я бы их назвал мификом+, усиленной версией предыдущих, отнюдь не слабых, мификов. А вот на следующем этапе будут уже не мифические, а несколько другие подарочки Системы. Я довольно долго думал, стоит ли так делать, но пришел к выводу, что коней торопить не стоит.

Итак.

Союз позволяет сливать себя с Древней Тенью, становясь на короткий срок той самой тварью, какой ГГ опасался стать в битве с Ферером. Мощь, урон, живучесть на таком уровне, при котором можно недобро поглядывать даже в сторону какой-нибудь Аватары. Не завалишь, так убежишь с почти полной гарантией.

Слияние нивелирует слабости и усиливает сильные стороны, как Повелителя, так и Древней Тени. Именно это позволит такому дуэту ограниченно и недолго, но пинаться на равных с Аватарами и иметь шансы отступить в сражении с воплощенным Богом или сравнимой силы гадостью. Потому, собственно, среднестатистическая Древняя согласится на Союз и временное подчинение Повелителю - это выгодно ей в том числе. Выгодно потому, что убитые и сожранные в состоянии Союза дадут очень много опыта и халявных статов. Это как Хватка Тени, но на самых максимальных максималках - почти сто процентов от пожранного пойдет в дело. И пусть почти все это уйдет в пасть Древней, но и ГГ тоже перепадет.

Последствия такового тоже неприятны и, я думаю, вы и сами могли о них догадаться. Стремительное "отварение", спускание наделенности в унитаз и постоянное давление от пробующей пользователя на прочность Древней, которая, конечно, не против пожрать, но от самой необходимости подчиняться Повелителю испытывает лютую злобу.

Армада - это тоже чит, причем ничуть не меньшего масштаба, пусть и выраженный по-другому.

В чем ее суть?

Тут сделаю отступление.

В природе, даже если Тень сможет пролезть через созданный кем-то или чем-то пролом в реальности, ей будет очень, как и любой нематериальной твари, тяжело пребывать в реальном мире, особенно вдали от пролома. Помочь может собственный резерв, возможность нырять обратно в Тень, но уже не так глубоко, чтобы суметь тут же вынырнуть и, несомненно, убийство всего живого, пожирание их сутей и запитка себя самих. Даже очень сильные твари, если их не поддерживает призыватель, жертвенный круг и ритуальное усиление (или заменяющая все это подпитка от Повелителя), теряют немалую долю возможностей.

Так вот.

Армада, имеющая долгий (три недели) откат, может эту проблемку частично решить. Открываешь пролом, подзываешь побольше народу и даешь очень мощный, практически уникальный в своем роде, бафф. Суть не в плюсах к статам, хотя они тоже будут. Суть в том, что Армада Теней получит возможность не получать дебаффы от пребывания в реальности. Без призыва, без жертв, без ритуалов, без благословений. И вся эта ненавидящая и голодная толпа, проходя сквозь пролом и получая приказ Повелителя, вынуждено отхватывает и своеобразный контракт, заставляющий ограничено следовать воле призвавшего. И чем сильнее Тень, тем меньше давление контракта.

В пассивном режиме позволяет еще легче работать с разломами в Тень, делая их более широкими и глубокими. А еще применение такой херни тоже способно, при определенных обстоятельствах заставить отступить парочку Аватар или дать время на отступление перед воплощенным Богом, пока небожители будут разбираться с бешеной сворой. Хотя, в чисто боевом плане, Союз все же заметно сильнее.

Выбрал ГГ тот вариант, где сливать свою душу с Древней Тенью не нужно, то есть - Армаду.

Всего, за время таймскипа, ГГ получил 5 уровней и 16 очков повышения умений. Из них три за сороковой уровень, пять за титулы (и еще один за Обманывая Великих уже после таймскипа), а остальное, в основном алхимию, прокачал самостоятельно.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №8

Журнал «Домашняя лаборатория»
Дом и Семья:
хобби и ремесла
сделай сам
5.00
рейтинг книги
Интернет-журнал Домашняя лаборатория, 2007 №8

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

Русь. Строительство империи

Гросов Виктор
1. Вежа. Русь
Фантастика:
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Батальоны тьмы. Трилогия

Болл Брайан Н.
18. Фантастический боевик
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Батальоны тьмы. Трилогия

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Саженец

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Саженец

Крещение огнем

Сапковский Анджей
5. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Крещение огнем

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12