"Фантастика 2024-187". Компиляция. Книги 1-21
Шрифт:
От всего съестного, что было в их рюкзаках поспешил избавиться ибо чуткое обоняние здешних тварей способно уловить запахи даже запаянной в вакуумную упаковку еды. Прочий хабар сложил под разлапистыми корнями древесного гиганта, рухнувшего, судя по не успевшей облететь и полностью пожухнуть листве, не так давно. Немного подкорректировал выворотень лопатой, на дно получившейся ямы положил найденную среди трофеев палатку из какого-то прочного синтетического материала. На нее сложил все оружие и рюкзаки. Сверху накрыл добро еще одной палаткой, вдобавок присыпал толстым слоем веток и опавшей листвы. Вот и всё. Человеку ни в жизнь не сыскать, а тварям пустоши эти вещички без надобности.
Закончил возиться с трофеями часам к двум пополудни. К тому времени зверье уже во всю резвилось над оставленными трупами негодяев. На меня внимания не
Подзадержался в пути, часа на четыре. Так что до Драконьей пади сегодня добраться мне не суждено. Придется предстоящую ночь провести в каком-нибудь относительно безопасном месте. Таковое как раз находится в верстах пятнадцати от Шаболинского Гнездовища и совпадает с направлением моего маршрута. Решено, топаю туда.
Глава 13
Глава 13
Драконья падь, по меркам Пустошей, место относительно спокойное. Дело в том, что «выпавшие» из того или иного Гнезда монстры предпочитают держаться поблизости он портального перехода в привычную реальность. Более того, время от времени они на время или насовсем возвращаются обратно «домой». В моем «Бестиарии» на этот счет выдвигается ряд предположений от всяких маститых ученых. Кто-то утверждает, что для нормального размножения тварям необходима подпитка особенной энергией родного мира, что-то типа лосося, который кормится в океане, а икру метать идет в родную речку. Кто-то настаивает, что для их развития требуются определенные вещества, которые вне их Гнездовища не встречаются. Особо поэтичные натуры выдвигают гипотезу эдакой психологической «ностальгии» по родине. Короче говоря, на то они и ученые, чтобы генерировать всякую ересь. А что там на самом деле, одному Господу Богу ведомо, ну или кто там Главный Небесный Администратор данной реальности.
Так вот, к чему я это всё рассказываю, дело в том, что из Гнезда, или Осколка иной реальности Драконьей пади в наш мир не выходят тамошние монстры вообще. Считается, что неуютно им тут. А все прочие Гнездовища расположены на достаточном удалении, чтобы вышедшие из них твари были здесь гостями довольно редкими. При этом, я ни на мгновение не забывал о «волколаке», растерзавшем одного слишком самоуверенного мага, утверждавшего, что в Вонючем логе ничего опасного нет и быть не может. А вот смогло, подкралось Чудище-Юдище поганое, пока Шувалов-Волынский над своими солнечными кристаллами чахнул и витал в эмпиреях, как он всем своим коллегам по маго-научному сообществу носы-то утрет, да приголубило коготками, благо не на смерть. Ладно выстрелить успел, хоть и мазила еще тот. Так что, несмотря на декларируемую безопасность этих мест, ухо держу востро и сканирую пространство так, будто кровожадный монстр поджидает меня за каждым кустом или деревом.
Пока всё спокойно, Кроме безобидных мохнатых пестерей, животных размером с некрупную домашнюю кошку, питающихся мелкими грызунами, насекомыми, ягодами, фруктами и всякими корешками, другая более менее крупная живность здесь встречается редко. Столь забавное название эти создания получили из-за наличия сумки на животе самок, в которой те вынашивают своих детенышей. Для тех, кто не знает, слово «пестерь» означает плетеную из лыка или луба заплечную суму.
До портала в иную реальность я добрался к обеду следующих после ликвидации группы негодяев суток. Более никаких приятных или неприятных встреч с ватажниками не было. С монстрами также всё проходило чики-пуки – мелочь обходила меня, с крупными хищниками я сам не вступал в контакт. Завалишь, какую громадину, рука не поднимется оставить тушу падальщикам на растерзание. Значит, придется утилизировать трофей. А коль разделал, собирай волокушу, грузись и назад в Дубки сдавать добычу ибо сховать до поры до времени не получится. Как уже отмечалось, у здешней живности отменный нюх и как бы ты ни прятал добытые биоматериалы, их непременно обнаружат и сожрут, сволочи ненасытные, даже костей не оставят.
Драконья падь, согласно местной легенде, получила свое название из-за существовавшего в стародавние времена здесь Гнездовища, из которого время от времени вылезали гигантские рептилии монструозного вида. Со временем, проход сам по себе закрылся, не успевших
Мне же к тем болотам идти не за чем. Здесь не благоухает болотными миазмами, как в Вонючем логе и ладушки. К слову, заклинание из выданного Шуваловым-Волынским амулета-противогаза я на всякий случай изучил и запомнил, при случае могу им воспользоваться. Так что если поступит заказ на крупную партию модифицированных кристаллов ортоклаза, запросто сгоняю туда и принесу, сколько потребуется, при этом никакого дискомфорта от сероводородной вони не почувствую. Странно, что продвинутый маг пользуется амулетом, вместо того, чтобы наложить на себя и своего напарника довольно элементарный конструкт. Впрочем, многое из того, что касается магии в этой реальности приводит меня в ступор непонимания.
В отличие от игровых компьютерных Вселенных полного погружения здешние порталы выглядят довольно скучно. В играх это чаще всего вполне себе эпические врата, сложенные из огромных каменных блоков, украшенные витиеватой резьбой и разного рода скульптурными изображениями. Сама вуаль перехода оформлена в фееричном стиле, чаще это огненная стена, поначалу мне было туда и заходить-то страшновато. Одна сторона тех врат, как правило, вход, другая выход. Эти переходы соединяют хренову тучу точно таких же порталов. Разумеется, за то, чтобы ими воспользоваться, нужно непременно заплатить и нехило так. Наряду со стационарными магическими устройствами существуют свитки переноса, но бессовестные торговцы дерут за них с несчастных игроков несусветные деньжищи. Также бывает, что способность создавать внепространственные переходы в играх рандомно выпадает некоторым счастливчикам. Но это скорее замануха, типа купи булку хлеба в универмаге «Центровой» и при определенных условиях тебе обломится робот-уборщик, ну или что-нибудь еще в этом духе. То есть, акция для привлечения дополнительного контингента игроков. Впрочем, подобные подарки в игровых виртуальных вселенных выпадают очень даже нечасто, ибо возможность свободного переноса игрока из точки «А» в точку «Б» игрового мира лишает халявных денег владельцев игры, а этого они очень не любят.
В реале всё совсем уж банально и даже очень скромно в визуальном плане. Просто подхожу к висящему в воздухе темно-синему полотнищу, размерами три метра в ширину и в высоту четыре, делаю пару шагов, и я уже внутри Гнезда. Без каких-либо «махалай-бахалай» с моей стороны.
Стоило мне лишь оказаться в Зазеркалье, тут же знатно прилетело по «репе». То избыточное магическое давление на сознание, что я испытывал в Пустошах, всего лишь жалкое подобие того, что на меня навалилось здесь.
В башке полный сумбур, перед глазами мутная пелена, в коленях слабость. Вдобавок основательно колбасит, плющит и таращит. Пришлось приземлиться пятой точкой на какую-то своевременно подвернувшуюся кочку. Вот ту-то меня и бери тепленького и абсолютно беззащитного. Хотя кривлю душой, уж чем-чем, а защитой в виде артефактов я обеспечен по самые не балуйся. Уверен, что в случае поползновений со стороны здешних тварей продержится довольно долго.
Слава Богу пронесло, никакой монстр на мою тушку не позарился.
Минут через пять мой организм без каких-либо дополнительных потуг с моей стороны начал адаптироваться к окружающей обстановке. В глазах прояснилось, головная боль окончательно не ушла, но думать не мешала. Теперь я понял, почему ватажники всякий раз первыми запускают в Зазеркалье неодаренных, а магов в самую последнюю очередь. Обычные люди менее чувствительны к магическому фону, нежели обладатели Дара. Этот момент для будущих моих походов по Гнездам необходимо как-то учесть. Вот и первая зарубка на память.