Затем мы задаем уровень кооперации устройства с помощью функции SetCooperativeLevel интерфейса DirectInputDevice. Соответствующий фрагмент листинга 6.2 выглядит так:
Функция SetCooperativeLevel получает два аргумента: логический номер окна и набор флагов, определяющих уровень кооперации. Функция GetSafeHwnd определяет логический номер окна, а флаги DISCL_FOREGROUND и DISCL_NONEXCLUSIVE задают нужный уровень кооперации. Флаг активного
режима DISCL_FOREGROUND присутствует потому, что на время активности другого приложения нам не потребуется ввод от клавиатуры, а флаг DISCL_NONEXCLUSIVE — потому, что DirectInput не позволяет установить монопольный доступ к клавиатуре.
До получения данных с клавиатуры остался всего один шаг: мы должны захватить устройство функцией Acquire. Эта задача решается функцией OnActivate, которую мы рассмотрим ниже.
Функция QwertyWin::OnCreate завершается вызовом функции DirectDrawWin::OnCreate, инициализирующей DirectDraw. Эта функция обсуждалась в главе 3.
Захват клавиатуры
Итак, мы инициализировали DirectInput и подготовили клавиатуру к работе; теперь необходимо захватить ее. Для этой цели используется функция OnActivate, потому что клавиатуру приходится захватывать при каждой активизации нашего приложения. Функция OnActivate выглядит так:
После вызова версии OnActivate базового класса мы проверяем, происходит ли активизация приложения (функция OnActivate вызывается и в случае деактивизации, когда активным становится другое приложение). Если проверка дает положительный результат, мы вызываем функцию Acquire интерфейса DirectInputDevice.
Перед вызовом Acquire можно проверить, не была ли клавиатура захвачена ранее, но в этом нет необходимости. DirectInput игнорирует лишние вызовы функции Acquire.
Определение состояния клавиш
Теперь по указателю на интерфейс клавиатуры можно определить состояние отдельных клавиш. В нашей программе это происходит в функции DrawScene, перед обновлением экрана. Функция DrawScene приведена в листинге 6.3.
Листинг 6.3. Функция QwertyWin::DrawScene
void QwertyWin::DrawScene {
static char key[256];
keyboard->GetDeviceState(sizeof(key), &key);
//---------- Клавиши QWERTY --------
if (key[DIK_Q] & 0x80) BltSurface(backsurf, q_dn, 213, 70);
else BltSurface(backsurf, q_up, 213, 70);
if (key[DIK_W] & 0x80) BltSurface(backsurf, w_dn, 251, 70);
else BltSurface(backsurf, w_up, 251, 70);
if (key[DIK_E] & 0x80) BltSurface(backsurf, e_dn, 298, 70);
else BltSurface(backsurf, e_up, 298, 70);
if (key[DIK_R] & 0x80) BltSurface(backsurf, r_dn, 328, 70);
else BltSurface(backsurf, r_up, 328, 70);
if (key[DIK_T] & 0x80) BltSurface(backsurf, t_dn, 361, 70);
else BltSurface(backsurf, t_up, 361, 70);
if (key[DIK_Y] & 0x80) BltSurface(backsurf, y_dn, 393, 70);
else BltSurface(backsurf, y_up, 393, 70);
//---------------- LEFT CONTROL ---------------
if (key[DIK_LCONTROL] & 0x80) BltSurface(backsurf, lctrl_dn, 50, 180);
else BltSurface(backsurf, lctrl_up, 49, 180);
//---------------- RIGHT CONTROL ---------------
if (key[DIK_RCONTROL] & 0x80) BltSurface(backsurf, rctrl_dn, 490, 180);
else BltSurface(backsurf, rctrl_up, 490, 180);
//---------------- LEFT ALT ---------------
if (key[DIK_LMENU] & 0x80) BltSurface(backsurf, lalt_dn, 100, 260);
else BltSurface(backsurf, lalt_up, 100, 260);
//---------------- RIGHT ALT ---------------
if (key[DIK_RMENU] & 0x80) BltSurface(backsurf, ralt_dn, 440, 260);
else BltSurface(backsurf, ralt_up, 440, 260);
//---------------- SPACE -----------------
if (key[DIK_SPACE] & 0x80) BltSurface(backsurf, space_dn, 170, 340);
else BltSurface(backsurf, space_up, 170, 340);
//---------- ESCAPE -------------
if (key[DIK_ESCAPE] & 0x80) {
BltSurface(backsurf, esc_dn, 0, 0);
esc_pressed=TRUE;
} else {
BltSurface(backsurf, esc_up, 0, 0);
if (esc_pressed) PostMessage(WM_CLOSE);
}
primsurf->Flip(0, DDFLIP_WAIT);
}
Состояние
устройства определяется функцией GetDeviceState интерфейса DirectInputDevice. Тип и размер второго аргумента GetDeviceState зависят от типа устройства, а также от формата данных, заданного функцией SetDataFormat. Для клавиатуры функция должна получать массив из 256 байт, где каждый байт соответствует одной клавише. В DirectInput предусмотрен набор клавиатурных констант, которые используются как индексы массива и позволяют ссылаться на нужные клавиши. DirectInput обозначает нажатие клавиши установкой старшего бита того байта, который представляет данную клавишу. Объявление массива и вызов функции GetDeviceState находятся в верхней части листинга 6.3, я снова привожу их: