Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:
Класс SmearWin

Основная функциональность программы Smear обеспечивается классом SmearWin (см. листинг 6.4).

Листинг 6.4. Класс SmearWin

class SmearWin : public DirectDrawWin {

public:

 SmearWin;

protected:

 //{{AFX_MSG(SmearWin)

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 afx_msg void OnDestroy;

 afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

private:

 BOOL CreateFlippingSurfaces;

private:

 int SelectDriver;

 int SelectInitialDisplayMode;

 BOOL CreateCustomSurfaces;

 void DrawScene;

 void RestoreSurfaces;

private:

 BOOL InitKeyboard;

 BOOL InitMouse;

private:

 LPDIRECTINPUT dinput;

 LPDIRECTINPUTDEVICE mouse;

 LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;

 LPDIRECTDRAWSURFACE sphere;

 int x, y;

};

В

классе объявлены три обработчика:

• OnCreate

• OnDestroy

• OnActivate

Функция OnCreate инициализирует DirectInput, а также готовит к работе мышь и клавиатуру. Функция OnDestroy освобождает объекты DirectInput, инициализированные функцией OnCreate. Функция OnActivate захватывает клавиатуру в начале работы и при повторной активизации приложения.

Затем следует переопределенная функция DirectDrawWin::CreateFlippingSurfaces. Нам не нужна переключаемая первичная поверхность, которая по умолчанию предоставляется классом DirectDrawWin, поэтому мы переопределяем эту функцию и создаем первичную поверхность, неспособную к переключению страниц.

Следующие пять функций присутствуют в большинстве наших программ. Внимания среди них заслуживает разве что функция DrawScene. Она обнаруживает ввод с клавиатуры или от мыши и соответствующим образом обновляет экран.

Затем класс SmearWin объявляет функции InitMouse и InitKeyboard. Функция OnCreate возлагает на них ответственность за инициализацию устройств.

Наконец, мы объявляем несколько переменных. Переменная dinput — указатель на интерфейс DirectInput, она используется для работы с DirectInput после инициализации. Переменные mouse и keyboard указывают на интерфейсы DirectInputDevice, они инициализируются функциями InitMouse и InitKeyboard соответственно. Указатель на поверхность sphere и целые переменные x и y предназначены для вывода и позиционирования

единственной поверхности приложения.

Инициализация DirectInput

Функция OnCreate инициализирует DirectInput, а затем инициализирует мышь и клавиатуру функциями InitMouse и InitKeyboard. Она выглядит так:

int SmearWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle, DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);

 if (r!=DI_OK) {

AfxMessageBox("DirectInputCreate failed");

return -1;

 }

 if (InitMouse==FALSE) return -1;

 if (InitKeyboard==FALSE) return -1;

 if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 return 0;

}

DirectInput инициализируется функцией DirectInputCreate. При успешном вызове в переменную dinput заносится указатель на созданный объект DirectInput. Остальные аргументы DirectInputCreate рассматривались в программе Qwerty.

Затем мы вызываем функции, которые инициализируют мышь и клавиатуру. Они рассматриваются ниже. Функция OnCreate завершается вызовом версии OnCreate базового класса, инициализирующим DirectDraw.

Инициализация мыши

Функция InitMouse (см. листинг 6.5) готовит мышь к работе.

Листинг 6.5. Функция InitMouse

BOOL SmearWin::InitMouse {

 HRESULT r;

 r = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &mouse, 0);

 if (r!=DI_OK) {

TRACE("CreateDevice(mouse) failed\n");

return FALSE;

 }

 r = mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);

 if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetDataFormat failed\n");

return FALSE;

 }

 r = mouse->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);

 if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetCooperativeLevel failed\n");

return FALSE;

 }

 DIPROPDWORD property;

 property.diph.dwSize=sizeof(DIPROPDWORD);

 property.diph.dwHeaderSize=sizeof(DIPROPHEADER);

 property.diph.dwObj=0;

 property.diph.dwHow=DIPH_DEVICE;

 property.dwData=64;

 r = mouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, &property.diph);

Поделиться:
Популярные книги

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Я подарю тебе ребёнка

Малиновская Маша
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Я подарю тебе ребёнка

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Волчья воля, или Выбор наследника короны

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Волчья воля, или Выбор наследника короны

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Спасение 6-го

Уолш Хлоя
3. Парни из школы Томмен
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Спасение 6-го

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное