Гремя огнем, сверкая блеском стали
Шрифт:
Вот как всё гладенько, чудесненько.
Вроде бы всё? Шлем, жилет, перчатки, диван, одеяло. Пора возвращаться домой… в игру…
• Вход в игру
Всеслав Лунин сидел под включённой лампочкой в главной башне «Надежды». Поросята не преминули обхихикать, двусмысленно звучит, угораздило же назвать танк, ты вообще подумал, как будет восприниматься на слух: «"Надежда" раздавила пулемётное гнездо» или, сохрани господь, «Я забрался в "Надежду"»? Молчать, ветчина, ответил я. «Или вы замолчите, или одно из двух», как изрекал бывало наш старшина. «Молчать! Или я сейчас буду зверствовать!» – его же афоризм. Что мне
Сознаюсь честно: в танк я залез, чтобы без Нади разобраться с точной топографической картой двенадцати локаций «Огня и стали». Говорят, скоро будет тринадцатая, но пока что есть, то есть. Итак, по горизонтали справа налево, то есть с востока на запад тянутся полосами пять географических зон. Я… мы сейчас находимся в нулевой локации нижней зоны, то есть в джунглях. Главная база – Тропикабад. Нулевую локацию не зря называют детским садом, ни тебе вкусных больших плюшек, ни крепких плюх. Покинуть локацию № 00 может всякий игрок в любой момент. Достаточно «вызвать самолёт». Конечно никаких бомбардировщиков, истребителей и прочих штурмовиков в небе «Огня и стали» не увидишь. «Вызвать самолёт» это всё равно, что «открыть портал» в фэнтезийных играх. «Самолёт» совершенно задаром отвезёт игрока в любую из зон, хочешь в мёрзлую тундру, желаешь – в знойную пустыню. Но эта услуга разовая и касается только локации № 01. А дальше? Выживай, боец! Среди таких же как ты, которых в первой локации – тьма тьмущая, сотни три тысяч – точно. Выживай, побеждай, подбивай, грабь и перебирайся в локацию номер два. До неё из первой добрались не все, так что возможностей там чуть больше. Дерись, одолевай и пробьёшься в ноль третью. Там ещё свободнее. В ноль четвёртой – несколько десятков тысяч дошедших и обосновавшихся. № 05 и № 06 поделены между тысячами. В № 07 и № 08 осели уже сотни игроков. В ноль-девятой и ноль-десятой, по слухам, счёт идёт на десятки, в одиннадцатой – с полдюжины. В двенадцатую собирается один – Всеслав Лунин.
И куда же конкретно он намеревается на своём пятибашенном монстре? В Заполярье точно не поедет, пропади она пропадом, бодрящая прохлада. Смотрим южнее. Лес? Да, край богатый, ресурсов много. Вот только что там делать на танке? Лесостепь – интересно. С ресурсами, правда похуже и неписи активно махновствуют. Зато простора для манёвра вполне достаточно. Несколько опустевших по непонятной причине городов и десятки заброшенных деревень тоже соблазнительны. Зато степь – однозначно отпадает. Не люблю «торчать как три тополя на Плющихе». В пустыне пускай поклонники Роммеля ищут следы его дизентерии. Ну и тропики уже слегка просмотрены, хватит.
Итак, лесостепь.
Теперь я просматривал каждый квадратный сантиметр карты. С местом для выбора базы ошибиться было нельзя. Её перенос при неудачном выборе обойдётся в очень особую копеечку. Ага-ага, вот тут в самом центре локации что-то любопытное. Ручей впадает с реку, можно организовать отличную оборону. С севера – непроходимые болота, что ещё лучше. Так что мне будет возможно дотянуться практически до любого места, а вот меня достать – накося, выкуси. Решено, выбираю. Нарисовал аккуратный кружочек на месте будущей базы «Лунинград» и выбрался наружу.
— Надюша, посмотри.
— А?
— Река, ручей, лес хвойный, лес лиственный. Знаешь, как наш старшина говаривал? «Хвойный лес горит лучше, чем лесистый».
— Ты
— Да, — сказал я.
Сержант Лунин, вы уверены в правильности выбора?
— Да, — сказал я.
Лампы под потолком ангара мигнули, послышался нарастающий свист реактивных двигателей. Из невидимых динамиков донеслось: — Полёт будет продолжаться недолго. Безопасность гарантирована, однако рекомендуем провести данное время неподвижно, сидя или лёжа.
Пол ангара слегка дрогнул, я шагнул было к раскладушке, на которой уже сидела Надя, дисциплинированно сложившая руки на коленях …
Чёрная воронка, всосавшая Всеслава Лунина была ужасна. Наверное так выглядит пасть дьявола, поглощающая душу грешника. Безмолвная и беспощадная.
• Выход из игры
Нет выхода.
• Выход из игры
Нет выхода.
• Выход из игры
Нет выхода.
• Выход из игры
Нет выхода.
Кампания 04
Ударной силой орудийных башен
И быстротой и натиском огня
Лежать голому на сырой земле, устеленной старой, осыпавшейся хвоей и еловыми шишками, плохо. Не проверяйте.
• Выход из игры
Нет выхода.
Сначала встаю на четвереньки, словно Горлум, покачиваюсь, валюсь на бок.
• Выход из игры
Нет выхода.
Потом всё-таки сажусь.
• Выход из игры
Нет выхода.
Медленно закручиваясь спиралью, начинает таять муть перед глазами. Я – в чёрном еловом лесу. Почему? Где? Что произошло? Если внеочередной квест, то чересчур уж жестокий. И отчего не могу покинуть игру?
Непонятно, то ли утро, то ли вечер.
А ну встать, нечего валяться. Так, уцепиться за ветку, подняться. Шаг. Ох, как больно босиком по колючкам. Еще шаг. Так, для начала сойдёт. Стою. Оглядываюсь. М-да… «В березняке – влюбиться, в сосняке – жениться, в ельнике удавиться». Тут даже грибов не встретишь. Вон там, вроде что-то проблёскивает, пошатываясь иду в ту сторону.
В свинарнике царит подавленная тишина. Как раз сейчас могли бы и подхрюкнуть что-нибудь бодрящее…
Слабо журчит ручеёк. Опускаюсь на колени, черпаю ладонью воду, пью без особой охоты, тут же передёргиваюсь от холода. Но странно, сразу же чувствую себя лучше, мысли начинают приходить в порядок.
Впрочем, ненадолго. Нарастающий вой завершился грохотом. Толкнула в пятки всколыхнувшаяся земля, посыпались обломанные ветки и комки земли. Ох, вашу… Пригибаясь, побежал зигзагами. Следующий взрыв сотряс лес, затрещала валящаяся ель. И это всё мне? Не многовато ли? Два снаряда подряд слева.
Я бежал вперёд ничего не соображая, не чувствуя боли в разодранных ногах. Холодно уже не было, какое там, обливался потом. Заболело в правом боку. А может не бегать? Пусть уж приложит как следует, очнусь в точке привязки в родном ангаре. Надя уже раз видела командира в чём его мать родила. Громыхнуло. Взрывная волна швырнула меня вперёд и вниз.
Саженец
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
рейтинг книги
Эртан. Дилогия
Эртан
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Полковник Империи
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Хозяин Теней 3
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Vivuszero
Старинная литература:
прочая старинная литература
рейтинг книги
Душелов. Том 2
2. Внутренние демоны
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Свет Черной Звезды
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Крутой маршрут
Документальная литература:
биографии и мемуары
рейтинг книги
Дремлющий демон Поттера
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
