Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

• области, размер которой не меняется;

• области, размер которой свободно меняется и принимает нужные значения.

Как показано на рис. 17.11, мы создали изображение для кнопки. Внимательно рассмотрев это изображение, вы замечаете, что оно состоит из градиента. Область, которую я отрисовал вокруг прямоугольника, не может быть вырезана из приложения. Возникает вопрос: а почему? Смотрим еще внимательнее! Если я вырежу эту область и задам для нее значения высоты и ширины всего по 1 пикселу (как сейчас), то в приложении я смогу объединить сколько угодно таких однопиксельных полосок и сделать точно такую же область, какая выделена на этом рисунке (рис. 17.12).

Рис. 17.11.

Изображение, в котором есть избыточная область, наиболее целесообразно сделать адаптивным

Рис. 17.12. Все отдельные срезы центральной секции изображения совершенно одинаковы

Итак, как нам уменьшить изображение, но по-прежнему иметь возможность создать из него кнопку? Ответ прост. В данном случае, когда изображение является совершенно одинаковым по всей длине, мы просто вырежем по центру изображения очень узкий фрагмент. Его ширина составит 1 пиксел, а высота не изменится. На рис. 17.13 показано, как изображение будет выглядеть после этой операции.

Рис. 17.13. Область изображения, размер которой можно изменять, теперь равна по ширине одной точке

И вот начинается самое интересное. Как мы можем сообщить iOS SDK, какие части изображения оставить нетронутыми, а какую часть растягивать? Оказывается, в iOS SDK уже предусмотрена такая возможность. Сначала загрузите ваше изображение в память с помощью API UIImage, изученных в этой главе. Создав экземпляр UIImage с таким изображением, которое гарантированно можно растягивать, преобразуйте этот экземпляр в адаптивное изображение. Это делается с помощью метода экземпляра resizableImageWithCapInsets:, относящегося как раз к рассматриваемому экземпляру. Параметр, принимаемый этим методом, относится к типу UIEdgeInsets, который, в свою очередь, определяется вот так:

typedef struct UIEdgeInsets {

CGFloat top, left, bottom, right;

} UIEdgeInsets;

Краевые отступы нужны для того, чтобы создавать так называемые девятичастные изображения (nine-part images в терминологии Apple). Имеются в виду изображения, включающие в себя следующие девять компонентов:

• верхний левый угол;

• верхний край;

• верхний правый угол;

• правый край;

• нижний правый угол;

• нижний край;

• нижний левый угол;

• левый край;

• центр.

На рис. 17.14 все проиллюстрировано максимально наглядно.

Рис. 17.14. Девятичастное изображение

Изображения сохраняются в девятичастном виде для того, чтобы программист мог адаптировать его размер по горизонтали и вертикали практически как угодно. Когда программисту требуется адаптировать изображение, некоторые из этих компонентов изменяют размер, а другие остаются нетронутыми. Никогда не меняются величины углов. Адаптация размеров других компонентов происходит следующим образом:

• верхний край — размер этого компонента изображения может изменяться по ширине,

но не по высоте;

 правый край — размер этого компонента изображения может изменяться по высоте, но не по ширине;

 нижний край — размер этого компонента изображения, так же как и верхнего края, может изменяться по ширине, но не по высоте;

 левый край — размер этого компонента изображения, так же как и правого края, может изменяться по высоте, но не по ширине;

 центр — размеры центра могут меняться как по высоте, так и по ширине.

Значения отступов по верхнему, левому, нижнему и правому краям задают размеры той области, которую вы не хотите растягивать. Например, вы задали для левого края значение 10, для верхнего края — значение 11, для правого края — значение 14 и для нижнего — 5. Так вы приказываете iOS провести через изображение вертикальную линию в 10 точках от левого края, горизонтальную линию в 11 точках от верхнего края, еще одну вертикальную линию в 14 точках от правого края и, наконец, горизонтальную линию в 5 точках от нижнего края. Прямоугольная область, заключенная между этими линиями, может изменять размер (является адаптивной), а область вне этого контура — не может. Если все кажется немного запутанным, представьте себе прямоугольник (ваше изображение), а затем начертите внутри него другой прямоугольник. Размеры внутреннего прямоугольника могут меняться, размеры внешнего — нет. Предлагаю вновь рассмотреть ситуацию на картинке (рис. 17.15).

Рис. 17.15. Размеры изменяемой части изображения определяются по величине отступов от краев

На самом деле отступы слева и справа на рис. 17.15 одинаковы. Отступы от нижнего и верхнего краев также одинаковы. Я указал для них разные значения лишь для того, чтобы процесс создания отступов был более понятным и логичным. Если бы все значения отступов были одинаковы, то позже мы могли бы запутаться: а о каком из отступов сейчас идет речь?

Для такого изображения, как показано на рис. 17.15, краевые отступы создаются следующим образом:

UIEdgeInsets edgeInsets;

edgeInsets.left = 20.0f;

edgeInsets.top = 10.0f;

edgeInsets.right = 24.0f;

edgeInsets.bottom = 14.0f;

А теперь возвращаемся к учебному коду. Здесь мы попытаемся использовать адаптивное изображение, показанное на рис. 17.13, в реальном приложении. Мы создадим кнопку и поместим ее в центре единственного вида, находящегося в нашем контроллере вида. На кнопке будет написано Stretched Image on Button (Адаптивное изображение на кнопке). Кнопка будет иметь 200 точек в ширину и 44 точки в высоту. Вот наш код:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController 

@property (nonatomic, strong) UIButton *button;

@end

@implementation ViewController

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

/* Инстанцируем кнопку */

self.button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];

Поделиться:
Популярные книги

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Боги, пиво и дурак. Том 6

Горина Юлия Николаевна
6. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 6

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Надуй щеки! Том 4

Вишневский Сергей Викторович
4. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
уся
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 4