Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

CGContextAddPath(currentContext,

path);

/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */

[[UIColor colorWithRed:0.20f

green:0.60f

blue:0.80f

alpha:1.0f] setFill];

/* Заполняем путь в контексте цветом заливки. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFill);

/* Избавляемся
от пути. */

CGPathRelease(path);

}

— (void) drawRect:(CGRect)rect{

[self drawRectAtTopOfScreen];

}

Если вызвать этот метод в методе экземпляра drawRect: объекта-вида, то на экране появится прямоугольник с красивой тенью, как мы и хотели (рис. 17.24).

Рис. 17.24. Тень, примененная к прямоугольнику

Теперь нарисуем второй прямоугольник. Мы не будем специально запрашивать тень, а оставим свойство тени графического контекста таким же, как и в первом прямоугольнике:

— (void) drawRectAtBottomOfScreen{

/* Получаем описатель текущего контекста. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;

CGMutablePathRef secondPath = CGPathCreateMutable;

CGRect secondRect = CGRectMake(150.0f,

250.0f,

100.0f,

100.0f);

CGPathAddRect(secondPath,

NULL,

secondRect);

CGContextAddPath(currentContext,

secondPath);

[[UIColor purpleColor] setFill];

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFill);

CGPathRelease(secondPath);

}

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

[self drawRectAtTopOfScreen];

[self drawRectAtBottomOfScreen];

}

Метод drawRect: сначала вызывает метод drawRectAtTopOfScreen, а сразу же после этого — метод drawRectAtBottomOfScreen. Мы не запрашивали создание тени для прямоугольника drawRectAtBottomOfScreen, но после запуска кода вы увидите примерно такой результат, как на рис. 17.25.

Рис. 17.25.

Мы не собирались применять тень ко второму прямоугольнику, но она есть

Сразу заметно, что тень применена и ко второму прямоугольнику, расположенному в нижней части экрана. Чтобы избежать этого, мы сохраним графический контекст еще до применения к нему тени, а потом, когда захотим удалить теневой эффект, восстановим это состояние.

В широком смысле прием сохранения и последующего восстановления графического контекста работает не только с тенями. В ходе такой операции восстанавливаются все данные, связанные с графическим контекстом (цвет заливки, шрифт, толщина линий и т. д.), — они возвращаются к установленным ранее значениям. Так, например, если до восстановления графического контекста вы работали с иными цветами заливки и обводки, чем те, что заданы в нем, то эти цвета будут сброшены.

Можно сохранять состояние графического контекста с помощью процедуры CGContextSaveGState и восстанавливать его прежнее состояние, используя процедуру CGContextRestoreGState. Так, если мы изменим процедуру drawRectAtTopOfScreen, сохранив состояние графического контекста до применения тени, а потом восстановим это состояние после того, как отрисуем путь, то результаты у нас получатся иные (рис. 17.26):

— (void) drawRectAtTopOfScreen{

/* Получаем описатель текущего контекста. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;

CGContextSaveGState(currentContext);

CGContextSetShadowWithColor(currentContext,

CGSizeMake(10.0f, 10.0f),

20.0f,

[[UIColor grayColor] CGColor]);

/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable;

/* Это границы прямоугольника. */

CGRect firstRect = CGRectMake(55.0f,

60.0f,

150.0f,

150.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

NULL,

firstRect);

/* Добавляем путь к контексту. */

CGContextAddPath(currentContext,

path);

/* Задаем голубой в качестве цвета заливки. */

[[UIColor colorWithRed:0.20f

green:0.60f

blue:0.80f

alpha:1.0f] setFill];

/* Проводим путь в контексте и применяем к нему заливку. */

CGContextDrawPath(currentContext,

kCGPathFill);

/* Избавляемся от пути. */

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Попаданка 3

Ахминеева Нина
3. Двойная звезда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Измайлов Сергей
4. Граф Бестужев
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4