Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

textToDisplay:@"Round"

lineJoin: kCGLineJoinRound];

}

См. также

Разделы 17.3 и 17.7.

17.7. Создание путей

Постановка задачи

Необходимо иметь возможность нарисовать в графическом контексте любой желаемый контур.

Решение

Создавайте и отрисовывайте пути.

Обсуждение

Если

расположить рядом серию точек, они могут образовать фигуру. Серия фигур, составленных вместе, образует путь. Управлять путями в Core Graphics очень удобно. В разделе 17.6 мы опосредованно работали с путями, пользуясь функциями CGContext. Но в Core Graphics есть и такие функции, которые работают с путями напрямую. Вскоре мы с ними познакомимся.

Пути относятся к тому графическому контексту, в котором они нарисованы. У путей нет границ либо конкретных контуров, в отличие от фигур, рисуемых по ним. Однако у путей есть ограничивающие рамки. Не забывайте, что граница и ограничивающая рамка — не тождественные понятия. Границы — это пределы, в которых вы можете рисовать на холсте, а ограничивающая рамка пути — это наименьший прямоугольник, в котором содержатся все фигуры, точки и другие объекты, отрисованные по данному конкретному пути. Пути можно сравнить с марками, а графический контекст — с конвертом для письма. Всякий раз, когда вы решите послать открытку другу, конверты для нее будут одинаковыми, но может различаться количество марок, которые вы наклеите на конверт (в нашем случае могут различаться пути).

Когда вы закончите рисование на определенном пути, можно отрисовать этот путь в графическом контексте. Разработчики, которым доводилось заниматься программированием игр, знакомы с понятием буфера. Буфер отрисовывает закрепленные за ним сцены и в нужный момент сбрасывает это содержимое на экран. Пути — это, в сущности, буферы. Они напоминают невидимые границы, рисуемые на холсте.

Приступая к непосредственной работе с путями, начнем с создания самого пути. Метод, создающий путь, возвращает описатель, которым вы будете пользоваться всякий раз, когда решите нарисовать что-либо на этом пути. Описатель передается Core Graphics для справки. Создав путь, вы сможете добавить к нему различные линии, фигуры и точки и только потом отрисовать его. Путь можно либо заполнить определенным цветом заливки, либо отрисовать штрихами в графическом контексте. Вот методы, с которыми придется работать:

• CGPathCreateMutable (функция) — создает новый изменяемый путь типа CGMutablePathRef и возвращает его описатель. Как только мы закончим работу с этим путем, от него необходимо избавиться — об этом мы вскоре поговорим;

• CGPathMoveToPoint (процедура) — перемещает на путь актуальное положение пера. Перо оказывается в точке, заданной в параметре типа CGPoint;

• CGPathAddLineToPoint (процедура) — отрисовывает сегмент линии от актуальной позиции пера до указанной позиции (которая опять же указывается как значение типа CGPoint);

• CGContextAddPath (процедура) — добавляет заданный путь (на который указывает переданный здесь описатель) в графический контекст. Этот путь готов для рисования;

• CGContextDrawPath (процедура) — отрисовывает заданный путь в графическом контексте;

• CGPathRelease (процедура) — высвобождает память, выделенную для описателя пути;

• CGPathAddRect (процедура) — добавляет к пути прямоугольник. Границы прямоугольника указаны в структуре CGRect.

Существуют три важных рисовальных метода, выполнение которых

можно задать процедуре CGContextDrawPath:

• kCGPathStroke — рисует линию (штрих), отмечающий границу или кромку пути. Штрих рисуется актуальным цветом, выбранным в данный момент;

• kCGPathFill — заполняет цветом заливки область, вокруг которой описан путь. Заливка выполняется в актуальном цвете, выбранном в данный момент;

• kCGPathFillStroke — комбинирует штрих и заливку. Для заполнения пути использует актуальный цвет заливки, а выбранный цвет штриха применяет для отрисовки пути. В следующем разделе будет рассмотрен пример использования этого метода.

Рассмотрим пример. Допустим, нам необходимо нарисовать голубую линию, идущую по экрану из верхнего левого угла в нижний правый, и другую линию, идущую из верхнего правого угла в левый нижний. Так мы нарисуем на экране большой крест, напоминающий букву «X».

В этом примере я удалил из приложения в симуляторе iOS статусную панель. Если вы не хотите с этим возиться, то можете сразу переходить к коду, приведенному далее. При наличии статусной панели результат выполнения кода будет лишь незначительно отличаться от того, что показано на моем скриншоте. Чтобы скрыть статусную панель, найдите в вашем проекте Xcode файл Info.plist и добавьте в этот файл ключ UIStatusBarHidden со значением YES (рис. 17.20). В таком случае сразу после открытия приложения статусная панель будет скрыта.

Рис. 17.20. Операция с файлом Info.plist, позволяющая скрыть статусную панель приложения iOS

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Создаем путь. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable;

/* Каковы размеры экрана? Мы хотим, чтобы X растянулся на весь экран. */

CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];

/* Начинаем с верхнего левого угла. */

CGPathMoveToPoint(path,

NULL,

screenBounds.origin.x,

screenBounds.origin.y);

/* Проводим линию из верхнего левого в нижний правый угол экрана. */

CGPathAddLineToPoint(path,

NULL,

screenBounds.size.width,

screenBounds.size.height);

/* Начинаем другую линию из верхнего правого угла. */

CGPathMoveToPoint(path,

NULL,

screenBounds.size.width,

screenBounds.origin.y);

/* Проводим линию из верхнего правого в нижний левый угол. */

CGPathAddLineToPoint(path,

NULL,

screenBounds.origin.x,

screenBounds.size.height);

Поделиться:
Популярные книги

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник